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谷歌:讓「地圖定位」不再成為AR遊戲開發的絆腳石

2016 年 PokémonGo 的到來,讓 AR 遊戲開始大規模走到普通人的生活中,而將虛擬和現實融合在一起的全新遊戲體驗,也受到了廣大玩家們的追捧。時至今日,雖然這款遊戲已經沒有了當初的熱度,但事實證明,AR 在遊戲產業中的應用,正在變得越來越頻繁。

近日,援引 The Verge 的報道,Google 宣布將其地圖平台進行開放,以便開發者能夠更輕鬆地製作真實世界的遊戲。

谷歌表示,其新的 Maps 遊戲平台主要由三部分組成。註冊的開發者可以訪問實時的 Google 地圖數據。同時作為其中的一部分,谷歌還推出了遊戲引擎 Unity 的新軟體開發工具包,以便將此映射數據整合到遊戲中。

值得一提的是,Unity 將支持開發人員使用更加便捷與個性化的方式來定製地圖,諸如建築物、車輛等等現實生活中的物體會被虛擬化,開發人員可以在遊戲引擎中對其進行調整。

按照產品經理 Clementine Jacoby 的說法:「該項目的目標之一是幫助開發人員使用地圖數據作為基礎來構建詳細的世界。我們新推出的 Unity SDK 完成了所有繁重的工作,不需要 Google Maps 專業知識。」

另外,谷歌也將推出一個新的 API,以便開發者可以在真實世界的位置創建遊戲體驗。Clementine Jacoby 表示,谷歌將在這方面與開發人員合作,幫助其找到全球各地好玩並且有趣的地點。

就目前而言,谷歌已經與三家遊戲開發商合作推出了基於位置信息的新遊戲。其中包括《Jurassic World Alive》、《The Walking Dead: Our World》以及《Ghostbusters World》。

未來可以想像的是,隨著谷歌將其地圖平台開放出去,將會有越來越多的開發者開始加入到這個行列中,這也將為整個遊戲產業的發展,帶來深遠的影響。

有了谷歌的支持,此前一直很難解決的精準定位問題,或許將不再成為阻礙此類遊戲繼續前進的一個絆腳石。

當然,此時選擇將地圖平台進行開放,對於谷歌本身也是一件具有積極意義的事情。理想狀態下,隨著越來越多遊戲開發者加入的其所構建的生態體系中,這家公司顯然在遊戲產業下一個發展階段中會扮演重要的角色。

聯想到前不久谷歌宣布將 Lens 功能面向所有運行 Google Photos 的 Android 手機進行開放,可以看到的是,在將虛擬和現實進行融合這件事情上,這家公司正在加快腳步。

from:極客公園

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