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國外做中國風遊戲,國內做外國遊戲

導讀:中華文化博大精深,歷史源遠流長。上下歷經五千年,從公元前唐堯舜禹到大清完了,九州大地經歷過繁榮鼎盛,也有五胡亂華的頹廢衰落。

夏商與西周,東周分兩段,春秋和戰國,一統秦兩漢,三分魏蜀吳,兩晉前後延南北朝並立,隋唐五代傳,唐宋元明清,王朝至此完。

如果要做國風遊戲,剔除架空的武俠仙俠風格,在上面這些朝代中,隨意拉出來都可以形成一個宏大的遊戲背景,然而,為何不少國內遊戲廠商卻偏偏喜歡用三國?再者則是在四大名著中的《水滸傳》和《西遊記》中進行反覆改編,燃也?易也?千年文明何時能夠搬入遊戲?

外國人做國風遊戲,畫虎難畫骨

國外人也喜歡用中國的背景做遊戲,除開利益因素和市場需求外,還有外國人對於神秘的東方文化的熱愛和好奇。如以武俠世界為背景的《書雁傳奇》,題材是中國風,遊戲前期也有運用了水墨元素,然而由於是美國人製作,中國元素只能流於表面,遊戲後期作畫崩壞,更像是一部會動的美漫視覺遊戲。《書雁傳奇》不是第一個被稱作為「歪果仁做得國風遊戲」,它也不會是最後一個。

隨著遊戲技術的革新和互聯網信息的「無延時」溝通,遊戲市場蛋糕越來越大,國外的遊戲廠商也變的越來越多,也越來越大,他們逐漸把目光瞄準在國內這一塊未被搶奪劃分的蛋糕之上,近有育碧放出要做中國背景的刺客起源,遠有融合了中國元素和日本風的全場景可破壞的《天劍》;玩家可跨越3000年的歷史長河,體驗軍事、文化及技術在不同時期(中國及蒙古史實為背景)的演進的回合制策略遊戲《東方帝國》;不會說話的主角,但所有的NPC都有語音,而且還有不少NPC會主動調戲主角妹紙,當年被IGN評了9.9分的國風RPG遊戲《翡翠帝國》,以及將會今年上架發布的《全面戰爭:三國》

國內喜愛的是柱子作坊基於羅馬全面戰爭,自由創作的MOD:漢之殤

《全面戰爭:三國》計劃來源於玩家製作的許多三國MOD過於火爆,其中又以漢之殤(柱子作坊基於羅馬全面戰爭自由創作的MOD)最為有名,以及國內眾多玩家的呼籲,CA開始決定起手做一款全新的關於三國的《全名戰爭》。CA全名為The Creative Assembly,在2000年起開始發售的回合策略與即時戰術相結合的遊戲《全面戰爭》,該系列歷經幕府,中世紀,羅馬,戰錘等多達12部。世嘉和(收購)CA參考了眾多玩家製作的MOD製作了全新的《三國》,遊戲將會在今年秋季上架steam,支持簡繁切換和中文語音。

視頻中的桃園三結義和虎牢關劇情截圖

國內正史,國外魔改

不過,國外人對於中國的歷史真的不是很了解,最熟悉的幾個朝代莫過是唐宋,元(西方被打怕了),明(寶船下西洋,宣慰與交流)以及清朝(西方打開國門)。其實對於東漢末年,也就是三國,外國人了解的也並不多,大多是通過商人來了解,而商人又是通過和國內的商人或者是百姓交談獲得,口口相傳,多少會帶一點自主觀念,隨著《三國演義》極其衍生的戲劇深入民間,成為不少國人眼中可以拿來了解三國歷史的書籍和作品,這也導致著西方人認為《中華大帝國史》中各種顛倒,漏洞百出的「中國史」就是中國的正史。這樣的情況很常見,就拿離我們最近的日本來說,其文化很大一部分受到唐宋時期的影響,與國內有著不少的聯繫。在日本江戶時代(17-19世紀),日本出版了以圖說為主的《繪本通俗三國志》,從此三國故事在日本傳開。提到日本江戶時代,就不得不提一下影響深遠的浮世繪。不少的浮世繪大家都有對三國故事進行過創作,其中也有浮世繪三傑之一葛飾北齋所繪畫的《三國茅廬》,但是!這個不是個重點,重點是那個對日本百姓影響深遠的「娘化《三顧茅廬》」,作者為葛飾北齋的同門勝川春扇,與此間曲亭馬琴創作的娘化版《傾城水滸傳》一起打開了日本人娘化的新世界。除了部分嚴謹考據的學者之外,三國故事在日本人心中已經形成了各種魔幻版本,原版故事已經被無限帶歪。

娘化版三顧茅廬中,張飛,關羽,劉備和諸葛亮均為女性

雖然無法否認暗榮對於三國對於三國文化的推廣做出的貢獻(三國志系列和真·三國無雙系列),但是暗榮在製作三國遊戲初期劇情還是出現了很多漏洞,如今出現了和無雙不一樣的三國面孔,還是非常期待。

外國人做一款符合中國文化的遊戲,真的很難,不說文字翻譯,就說各個歷史人物傳記,各個朝代所發生的重要戰役中不同的軍團關係,分分合合,錯綜複雜,就可以讓90%的外國遊戲商打退堂鼓。以三國為例,對於國人而言,三國的各個典故人物,不說倒背如流,至少也知道七七八八,隨便說出劉備,趙雲,曹操,馬超,董卓,呂布等人,都能快速在腦海中調出關於他們的故事或者形象,以及他們的陣營劃分都能清楚的說出來,至少不會像《全面戰爭:三國》宣傳視頻中出現的三英戰呂布一樣,四人由騎兵變步兵。遊戲還沒有正式上線,這個錯誤應該會改正,並不是說這個遊戲做的不好,從世嘉與CA共同合作,還有全面戰爭這個系列的銷量來看,遊戲自量還是有保證,但是對於一些遊戲細節卻做得不夠完美,還需細細打磨。

在近幾年裡,國外還是陸陸續續的製作一些關於中國文化的遊戲,如準備在今年春季發售,由加拿大工作室Nupixo Games製作的像素冒險解謎遊戲《狄仁傑之錦薔薇》。玩家將扮演神探狄仁傑,在大唐首府追緝連環謀殺案的真兇。遊戲沒有戰鬥玩法,而是通過在場景內探索和對話,一步步進行推理,解開各種謎題。

元芳,對於狄仁傑身上的那一排明顯的盤扣,你怎麼看?

國外有畫皮,國內何時才有畫骨?

當一個外國人可以不遠千里來到中國,只為做一款以中國為背景的遊戲,歷史考據不是一般的混亂,但是並不妨礙我們對其製作人的認真,持讚揚態度,猶如《泰坦之旅》中的古中國一樣,劇情真的是錯的一塌糊塗,通過長城之後可以在一個小村子裡遇到商人呂不韋,路過陝西就可以來到都城在長安,沒錯就是唐朝的都城長安,接著玩家就會被告知長安城附近出現了秦朝皇帝的兵馬俑在做壞事,之後玩家又需要去玉虛宮去找人文初祖的黃帝。。。玩的也是哭笑不得,但是就算是這樣歷史背景漏洞百出的遊戲,依舊可以玩的不亦樂乎,除了遊戲性真的不錯外,還有則是,這是中國的歷史文化,雖然被外國人做的錯誤百出,但是隼牟結構的大型建築全世界只有一家,別無分店,對於小村子裡面的茅草屋的興趣都要大過埃及的金字塔。我們期待著,期待著可以在更多的遊戲中見到春秋戰國百家爭鳴,秦皇漢武,楚漢相爭,天子守國門的熱血。

遊戲發展到今天,國外想要實現非常完善的中國元素遊戲,還有很長的路需要走,不過國外做的國風遊戲的可玩性很高卻是真的。再來看看近幾年的國內遊戲市場,大部分遊戲廠商都能做出原汁原味的中國風遊戲,然而進入遊戲之後,卻會發現遊戲的可玩性真的一般,這是為何?相比前面幾年中國風遊戲的數量開始大幅度減少,國外風的遊戲逐漸冒頭,影響的因素有很多,但是會是因為缺少技術嗎?會是因為缺少錢嗎?不不不,都不是,只不過是大多數的遊戲廠商都沉迷於來錢快的遊戲模式里無法自拔,控制不了自己。

多麼希望國內廠商能夠真正的用心去一款國風遊戲,瘋狂的去開拓國外市場,並且還可以非常底氣的拿遊戲甩他們一臉,這個《XXXX》才是最近最好玩又最好看的中國元素遊戲,你們之前做的都是渣渣。

PS:題外話,有興趣的同學還可以去關注一下,由一人耗費兩年多的時間做出來的獨立遊戲及其預告

由虛幻4引擎開發《迷失之魂(Lost Soul Aside)》

極地編輯:巴特君

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