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網易將沉浸式體驗做得有多好?玩了《獵魂覺醒》你就知道!

有人說,2018年是屬於MMO的。

在MMO品類上擁有豐富經驗的網易,單靠幾款大作就佔據了這個細分領域的半壁江山,《夢幻西遊》手游、《大話西遊》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》手游以及《鎮魔曲》手游和《大唐無雙》手游等無一例外都是MMORPG類型,而且都是網易的精品之作。最近幾年網易在這個品類上可以說是動作頻頻,不斷衝擊這個競爭激烈的領域。

(《獵魂覺醒》的CG截圖)

而時至今日,網易又一款3D團隊狩獵手游《獵魂覺醒》進入了玩家大眾的視野,這款網易歷時兩年重金研發的團隊狩獵手游自1月18日AppStore首發(獲得了蘋果推薦)以來,收穫了眾多玩家的認可,1月24日全平台公測之時,每日活躍用戶突破了100W。不僅如此,遊戲公測當天取得了同時登頂TapTap熱門榜、新品榜和熱玩榜第一的驕人成績。

(《獵魂覺醒》開測至今在TapTap上的評分,截圖取自2月份)

《獵魂覺醒》的成功不禁引發人們思考,究竟是什麼樣的原因讓它可以如此火爆?總的來說,是因為遊戲本身帶給了玩家高質量的沉浸式體驗,遊戲品質究竟如何,且由辣椒君帶著大家一起細細品味。

西歐中世紀魔幻背景 精雕細刻的畫面

《獵魂覺醒》的背景設定於歐洲中世紀魔幻世界,諸神逝去後,巨獸和蠻族開始侵佔人類的生存空間,人類不得不退居城市之中,以高牆抵禦它們的威脅。不但高牆外的世界極為危險,高牆內也充斥著陰謀與對抗,玩家將加入遊騎兵組織,參與整個故事劇情的發展。遊戲中遊騎兵抵禦獸潮為明線,人類內部紛爭為暗線,一明一暗,兩相交織,使得整個背景劇情跌宕起伏,代入感頗為強烈。

(艾蘭特大陸)

(精美絕倫的遊戲場景)

(晨風谷的夜空,很美吧)

有劇情就足夠了嗎?當然不是,遊戲的美術質量同樣令人稱讚,尖塔高聳,圓頂建築,繪有聖經故事和琉璃彩窗的大理石穹頂教堂,遊戲對於歐洲中世紀風格建築的刻畫相當考究。麥香四溢的美酒,房檐懸掛的騎士精神旗幟,以及透出爐火暖意的方窗,玩家可以在一天艱辛的狩獵後,來到酒館暖暖身子,褪去內心的疲倦和不安。

(篝火窸窣的夜望堡)

(莊嚴肅穆的高天城)

(來誓言要塞聽聽鐵匠大叔的嘮叨~)

遊戲畫面採用了西方幻想風格的美術設計,角色和怪物亦遵循了西方幻想的故事。巨龍、大劍、圓盾等元素也一一出現在遊戲里。除此之外,晝夜變化系統也讓遊戲體驗顯得更加真實,讓玩家在遊戲里同樣能體驗到日出日落。

《獵魂覺醒》採用3D自由視角和極高品質的畫面表現力,高度還原了一個西方中世紀魔幻世界,而高水平的光影效果和陰影處理,讓遊戲里的一切都顯得如此真實而美麗。

多人共斗巨獸 拳拳到肉的打擊感

沒錯,名字既然叫《獵魂覺醒》,獵魂作為遊戲中最具特色的系統,自然是重中之重。遊戲中,獵魂共分為聖光、黑暗、自然、泰坦和秘術五大系別,分別代表著不同的功能,玩家在戰鬥中,利用手中的兵器,搭配獵魂技能,和NPC或者是其他玩家一起,討伐各種巨獸。

(五大系別)

(獵魂詳情)

技能方面,目前的武器有重劍、長槍、拳甲、雙劍、法杖和長弓,每種武器都有自己的特點,根據不同的武器選擇和獵魂選擇,玩家可以分別獲得對應的三個技能。

(六種武器)

(部位破壞)

除此之外,遊戲的戰鬥玩法也是策略性十足。遊戲中怪物並不是單單用血條來計算生命值的,怪物的各個肢體同樣擁有血量值。該作的戰鬥模式類似於《怪物獵人》,怪物每被擊破一處部位,便會損失一定的血量。因為要攻擊到目標部位,所以也對玩家的操作和走位有了一定的要求。

(真視之眼)

如果想知道巨獸哪個部位更好擊破或者巨獸該部位當前的血量狀態,就需要玩家打開「真視之眼」進行觀察,打開真視之眼,系統顯示不同肢體部位的破壞程度,紅色最深,白色最淺。與隊友合力攻擊對應部位,便可讓巨獸「斷肢」,同時,玩家還可以用鎖鏈鎖住巨獸,形成拉扯牽制,束縛其行動從而達到圍獵的目的,如此才是最真實的狩獵快感體驗!

遊戲還有一個人性化的設置,那就是當怪物血量降低到一定時,怪物會進入狂暴形態,傷害和技能方式都會有新的形式,而遊戲屏幕也會呈現暗色,更加加大遊戲的緊張感以及代入感。

養成收集可圈可點豐富的交互體驗

《獵魂覺醒》的養成系統是非常有深度的,有趣的是養成玩法和收集幾乎融為一體,包括武器裝備的打造,獵魂、武器技能書的收集,以及NPC好感度的培養等等。

(巨獸詳情)

其中武器裝備模仿了怪物獵人,通過採集物品、狩獵巨獸、破壞部位等方式,製作出擁有不同特技和外觀的獵裝,為狩獵更高難度的巨獸提供助力。每一種套裝都有著不同的屬性加成,玩家需要根據巨獸的特點和攻擊屬性來做出對應的選擇。

(蒼龍套裝,外觀效果媲美時裝)

獵魂方面,借鑒了《討鬼傳》中御魂的效果,裝備獵魂能夠獲得額外的三個輔助技能,除了一個通用的加血技能外,不同的獵魂,各自有不同的技能效果。且由於防具裝備本身有一定的屬性局限性,而獵魂各自擁有不同的特技點數加成,玩家可以依靠鑲嵌具有相同特技點數的獵魂,在屬性上「揚長避短」。

(法杖的技能導師——伊迪斯小姐姐)

而武器技能書則只是單純的增幅對應技能的效果及部分常規屬性,在此就不多加贅述。而為招式增加新的形態甚至改變招式的反而是技能符文的引入,而符文的學習需要相應NPC導師的好感度,並且在好感度達到熟悉級別以後,具有戰鬥能力的NPC將加入你的狩獵小隊,和你並肩作戰。好感度的提升最快的方法,則是在酒館打聽傳聞,贈送對應人物喜歡的禮物。

(助戰夥伴)

多元有趣的休閑玩法「喂馬、劈柴、環遊世界」

除了出色的戰鬥系統外,《獵魂覺醒》對待休閑玩家的態度同樣讓筆者非常滿意。《獵魂覺醒》中休閑玩法主要包括尋寶、馴馬、農場、烹飪和釣魚,前面說到送NPC的禮物,有一部分就是從這些玩法中產出的。

(生活技藝)

尋寶可以獲得各種礦物和首飾,馴馬可以獲得各種品質的戰馬,方便遊騎兵們征戰艾蘭特大陸,農場種植產出的作物則是支撐烹飪的必要材料,而烹飪出的食物,不僅可以作為禮物送給NPC,還可以為玩家加持各種增益BUFF。

(落帆港的公爵「威廉」,也是雙劍的技能導師之一)

這裡重點說說釣魚吧,玩家在各大主城和狩獵區域都能遇到可以釣魚的區域,裝配好魚竿和魚餌,選擇自己想要的拋竿距離,就可等待魚兒上鉤了,不同的地點,不同的距離,釣出的產物也不盡相同,運氣好的話可以釣出含有藏寶圖的漂流瓶和龍涎結晶,前者可以用來尋寶,後者則是馴馬消耗品的必備材料。

什麼是沉浸式體驗

回到我們文章開頭所說,《獵魂覺醒》給了玩家高質量的沉浸式體驗。那麼什麼是沉浸式體驗呢?

沉浸式體驗包括人的感官體驗和認知體驗。

(閑時去酒吧坐坐也是不錯的選擇呢~)

從感官方面來說,精緻絕倫的畫面和環境,跌宕起伏的劇情,細膩精彩的戰鬥場面等都能讓玩家感受到不同程度的「刺激」,從而達到心流狀態。

(戰鬥場景)

舉個例子,NGA(精英玩傢俱樂部)上就有玩家專門發帖談論《獵魂覺醒》的劇情,其中讓玩家印象比較深刻的,一個是「灰王」,相信不少玩家因為沒能抓捕到真正的灰王而懊惱不已;另一個就是野外採藥客的故事,他一直想採藥回去給自己的妻子,可是卻死在了野外,他給妻子治病的執念讓他的靈魂永遠困在了山林之中,最後不得不委託玩家將藥材帶了回去。

在遊戲劇情中,每個登上檯面的NPC都被刻畫地有血有肉,性格鮮明,這樣的MMO,讓人猶如身臨其境,怎能不喜歡?

(各類休閑玩法)

從認知方面來說,玩家挑戰不同強度的副本,需要做好不同程度的準備。在面對各色各樣的巨獸時,需要做好各種應對和決策。為了打造自己想要的裝備,會有意識地去擊破巨獸的某些部位,從而獲得對應的素材。

(討伐成功)

往細說,玩家在與巨獸作戰中,閃避翻滾的時機,魂鏈的釋放條件,技能的釋放精準度等等都需要去思考;除了戰鬥,休閑玩法中為了攻略優先度高的NPC,玩家會有意識地去準備其喜歡的禮物。

《獵魂覺醒》是怎麼創造這種沉浸式體驗的呢?一、遊戲的設計讓玩家的能力與挑戰基本匹配(比如打敗巨獸需要玩家間分工配合);二、在體驗遊戲時,玩家的各類目標非常明確(比如各類休閑玩法的產出物有其特定的作用);三、交互行為有即時的反饋,讓人感覺任何互動都有回應,並在可接受的範圍時間內相應(比如釣魚時需要靈活調整特定圖標的位置)。

說在最後

在騙氪和自動戰鬥大行其道的環境下,網易卻逆勢推出重打擊感、團隊至上的狩獵題材作品,不得不讓人佩服其魄力所在。

(《獵魂覺醒》)

《獵魂覺醒》雖然是一個模仿的產物,但值得肯定的是作為一款狩獵手游,填補了目前移動端共斗遊戲的空白,同時其高質量的戰鬥體驗與養成玩法又開創了一個相當優秀的遊戲模式。想在手機上體驗狩獵快感的玩家,不妨嘗試一下。

MMO手游的架構大、埋線深,網易在研發實力上能形成足夠的競爭壁壘。同時這類型遊戲生命周期長、吸金能力強,能帶來非常可觀的收益。當然網易在MMO手游領域已經積累了非常豐富的經驗,甚至形成一家獨大之勢,而即便是持續不斷的輸出,網易的每一款MMO手游也都有自己鮮明的特色,在不同的細分領域中取得一席之地,這些都促使著網易孜孜不倦地持續深耕MMO這個品類。

在玩家口味越來越成熟,要求越來越高的今天,MMO這個品類必將朝著精細化、精品化方向發展。

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