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《DOTA2》7.11版本大改,Ti8比賽場館更換至加拿大

今日,V社公布了關於《DOTA2》Ti8比賽的部分信息,與此前傳聞一樣Ti8的場館更換到了加拿大溫哥華的羅渣士體育館。Ti8門票銷售將從3月23日上午10點和下午10點(北京時間應在3月24日凌晨1點和下午1點開售),8月20日到23日的周中票售價125元,8月24日到25日的決賽票售價250元。

《DOTA2》7.11版本大改,Ti8比賽場館更換至加拿大

此外《DOTA2》也在今天帶來了7.11版本的更新,然而這是一個更新日誌看著讓人頭大的版本。主要修改了金錢的獲取公式,同時買活後獲得的金錢不再減少。

《DOTA2》7.11版本大改,Ti8比賽場館更換至加拿大

修改金錢獲取公式

- 買活費用從100 + (等級*等級*1.5)+(時間*0.25)改為100 + 財產總和 / 13

- 買活不再使復活後獲得的金錢減少

- 現在經濟落後隊伍獲得的範圍金錢不再隨著全隊財產總和差異而變化,只與陣亡英雄自身的財產總和相關。之前隊伍中核心的經濟很高將會導致輔助陣亡給予敵人相當多的金錢。

現在翻盤部分金錢為 (陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70) / 擊殺涉及英雄的數量

- 這將替代下列財產總和相關的金錢部分

例如在1名英雄參與擊殺的情況下,將替代(財產總和前期係數 * 90 + 財產總和係數 * 0.03375)

與之前的公式相同,這個係數只對經濟落後的隊伍有效

- 基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數從1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改為1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 現將之前的範圍金錢公式列出作為參照。

術語:

- 財產總和差異 = ( 敵方全隊財產總和 / 己方全隊財產總和 ) - 1 [最小值為零,最大值為1]

- 財產總和係數 = 財產總和差異 * 陣亡英雄財產總和

- 財產總和前期係數(敵人的財產總和高於己方時) = (敵方全隊財產總和 - 己方全隊財產總和) / 4000 [最大值為1]

- 財產總和貧窮係數 = 1.3 - 0.1 * 財產總和排名(陣亡英雄財產總和在隊伍中名次)

- 財產總和排名係數(當次擊殺所涉及友軍的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄時,財產總和從最低到最高依次為:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 126 + 4.5 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 90 + 財產總和係數 * 0.03375 )

2名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 63 + 3.6 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 67.5 + 財產總和係數 * 0.03375 )

3名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 31.5 + 2.7 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 45 + 財產總和係數 * 0.03375 )

4名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 22.5 + 1.8 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 31.5 + 財產總和係數 * 0.027 )

5名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 18 + 0.9 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 22.5 + 財產總和係數 * 0.02025 )

覺得看起來繁瑣的小夥伴們沒關係,官博下方「課代表」總結:這個版本經濟多的英雄買活花費變多,醬油買活花費減少,醬油擊殺對方大哥後獲得金錢很多一波肥,反之大哥擊殺醬油獲得的金錢變少。

《DOTA2》7.11版本大改,Ti8比賽場館更換至加拿大

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