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WOW為何是80後的情懷?盤點世界觀最為龐大的5款遊戲

很多遊戲能夠給人十足的快感,但能夠把整個魔幻世界展現在你面前的遊戲卻屈指可數。這些遊戲大多有著硬核的玩家群體,相關的歷史書籍,設定書籍,小說劇本等數不勝數。還有什麼能比沉浸在這樣的遊戲世界中更有趣的呢?你的時間非常寶貴,更不要浪費你昂貴的設備。今天就請隨小編一起,盤點那些蕩氣迴腸的史詩遊戲吧!


一、 史詩遊戲的入門標準《魔獸世界》

作為85後和90後的標準入門網遊,《魔獸世界》可謂是代表著一個時代。WOW自暴雪公司的經典IP《魔獸爭霸》發展而來,其劇情和內容均為《魔獸爭霸3》的豐富和延續。

從整體來看,沿自於《魔獸》系列的WOW,承載了其原有的經典歐洲背景。人類與獸人的對抗,精靈的自視清高,矮人的鍛造和堡壘,亡靈的邪惡,都是最經典的硬核設定,在眾多類似的遊戲小說中均有體現。但WOW的真正優點在於它將一個故事放在了一款巨大的網遊平台之上,有足夠的空間去展現艾澤拉斯世界中大小人物的性情與變化,也有足夠長的時間推動劇情不斷發展。

如果是剛剛接觸WOW的新玩家,補幾天WOW的歷史課是絕對有必要的。當然,如果想更詳細的了解WOW的歷史,研修一門要人命的考古學或許也是不錯的方法….

當然,小編將其稱之為「史詩遊戲的入門標準」是有準確原因的。雖然WOW史詩感十足,歷史、人物、世界設定豐富,但其設定在網遊成型後才開始爆炸性拓展,這樣就會出現明顯的弊病——吃書。

WOW現在的劇情前後矛盾過多,情節複雜,令人失望,除此之外還有其他問題,如劇情推動節奏紊亂(當前版本回歸艾澤拉斯與此前多個版本的節奏失控),已有歷史事件結束後斷檔嚴重等現象。如今的WOW劇情走向離當初的世界觀不斷遠去,喜憂參半。

穆魯、古神、虛空、泰坦、折躍…小編認為這或許是暴雪有意的將劇情推向與其另一款人氣大作《星際爭霸》融合,終有一天,我們能在WOW中看到薩爾娜迦?WOW的故事還沒講完,讓我們拭目以待。


《權游》,近年來全球最熱的小說改編影視劇作,無數家族和人物在現實世界之外的大陸上爭搶至高王座的故事,想必已是家喻戶曉。

雖然《權游》身披魔幻之衣,但稍有歷史常識的玩家都知道,《權游》的背景與各類設定來自於現實中的中世紀歐洲,主要來自於大不列顛的皇位之戰——玫瑰戰爭。劇中的魔幻世界,在我們手中的歷史書里就可窺見端倪。北方守夜人與哈德良的長城,獅子與玫瑰,維斯特洛與不列顛,這樣的對應比比皆是。

相信如此一部巨作,一定會有相應的重磅遊戲登台亮相。在此之前,如果您想更早的在《權游》世界中一探究竟,那不妨在P社的《十字軍之王2》中下載《權游》MOD來彌補遺憾。《十字軍之王2》本身就是描寫歐洲中世紀貴族政治的一款戰略遊戲,無論是遊戲畫風還是核心內容大體還是能與《權游》接軌,也算是不錯的選擇。

說道《巫師》系列,恐怕很多老司機玩家就要開起車來了。沒錯,《巫師》中確實有很多讓人臉紅心跳的橋段,但除此之外《巫師》也能說自身如史詩一般。主角傑洛特的魅力無法阻擋,身世成謎,美女環繞;精靈矮人,惡魔死斗,可以說這就是男人的浪漫了。

《巫師》系列可以說是史詩遊戲的幸運兒。正如《權游》一般,有著詳盡故事描寫和歷史背景的小說並不代表著有著對應級別的遊戲,真相往往還更加殘酷,大量優質的故事和虛幻世界被地攤文學、無腦爽文掩蓋,《巫師》差點也成為了其中之一。《巫師》原作礙於故事冗長以及波蘭語翻譯難度較大而並沒有真正進入全球觀眾和玩家的視野,如同買彩票一般的開發商CD Projekt拿下了其版權並大獲成功,使得《巫師》進入了我們的視野。

如果玩家對這個銀髮男人有著興趣,不妨自己進入《巫師》的世界中體驗一番。小編最後還要忠告一句:少打昆特牌!


小編雖然不算見多識廣,但看到《戰錘》世界時還是吃了一驚,《戰錘》系列的設定以及故事多到數不勝數,而來自於《戰錘》的遊戲與桌游更是數不勝數。《戰錘》本身分為了以歐洲經典獸人矮人等組成的「中古戰錘」和以宇宙為大背景的「戰錘40000」,雖然官方說二者之間沒有直接聯繫…但根據兩邊的劇情來看,沒聯繫就鬼了…但其內容過於複雜,時間線過長,一般想要了解的話甚至是無從下手。這也間接的導致了在國內《戰錘》粉的稀少,畢竟大多數玩家是不會為了玩明白遊戲而研究半天史書和設定集的。

關於《戰錘》的相關遊戲實在太多,小編就向您推薦相對較新的《戰錘:全面戰爭》以及剛剛發售的《戰錘:末世鼠疫2》。當然,《戰錘:末世鼠疫2》作為一款掃怪無雙遊戲來說能展現的世界觀實在太少…但也是聊勝於無。

總之,好遊戲還是值得一玩。雖然資料量大,入門困難,但只要作為玩家的你邁出第一步,就一定能感受到《戰錘》世界的無上魅力!


《刺客信條》系列小編不用多費口舌,廣大玩家就算沒有親自上手操作,也一定聽說過或是看到過這款鼎鼎大名的遊戲系列。相比於以上四款遊戲來說,《刺客信條》或許並沒有及其宏大的遊戲設定、故事背景,但小編仍然要把它放在這裡,為的是向《刺客》系列致敬。

刺客系列至今已有多作,其故事背景從不重複,將不同歷史時期的不同地區展現在玩家面前。故事核心無非是兩大組織爭戰不休,明爭暗鬥。但育碧真正值得我們尊敬的地方在於他們對於遊戲的用心。如果你仔仔細細的玩過了所有的《刺客信條》,你一定能記得羅馬的繁華,巴黎老城區的街道,埃及的風沙,遊戲中哪怕是街上行人的服飾和語言,都能體現出育碧的用心。育碧力圖將那個時代的模樣重現在遊戲中,光這一點,就值得玩家們尊敬。當然,如果BUG少一點,伺服器土豆種得更好一點,可能會更賺玩家的喝彩吧。

當然,史詩遊戲不僅僅只有以上這些。《上古捲軸》系列通過二十餘年的努力向我們展示了一個龍與魔法的世界;《暗黑血統》中天啟四騎士的故事還沒講完;《輻射》廢土的故事還在繼續,劫後世界生死存亡仍是未知;甚至連我們小時候鍾愛的《哈利波特》也有著遊戲作品。

反觀我們的國產遊戲,在這方面倒是需要加把勁了。在上世紀末遊戲興起的年代,我們也創作出了很多能稱之為「優秀起點」的作品(畢竟同時期歐美遊戲的發展程度也處在摸索狀態),但隨後而來的盜版大潮與社會輿論徹底摧毀了國產遊戲的生存之路,時至今日仍是一片慘淡。


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