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《荒野行動》是中國為了降低日本學生成績製作出來的糖衣炮彈?

「吃雞」是玩家對端游《絕地求生》的另一個稱呼。

在這款遊戲里,100名玩家空降到孤島上相互廝殺,

最終一名或一隊玩家存活勝出,

獲得恭賀語「大吉大利 晚上吃雞」,

遊戲也因此得名「吃雞」,

此類規則玩法下的遊戲也被稱為「吃雞」模式。

「吃雞」遊戲在國內呈現持續火爆狀態。根據第三方數據機構Steam Spy近日公布的2018年1月Steam中國區的銷量排行榜,《絕地求生》位列第一名。

PC端的火爆燃燒到了手機端,此前,「吃雞」類遊戲對《王者榮耀》形成了圍剿之勢。在手游端,多家大廠已對「吃雞」類遊戲展開布局,在蘋果手機App Store免費遊戲應用排行榜里,網易和小米開發的三款「吃雞」遊戲一度超過《王者榮耀》。

吃雞手游收入也能月流水破億:《荒野行動》成功打入日本市場

1月份的時候,《荒野行動》海外(英文名Knives Out)全球總收入還只有250萬美元,但到了2月份,該遊戲海外收入超過了1000萬美元,其中80%收入來自日本市場。

這就意味著該遊戲在日本的收入已經接近中國iOS版本收入(2月預計收入1200萬美元),由於Google Play沒有正式進入中國市場,所以安卓版本數據由Seeking Alpha收集,後者預計《荒野行動》2月份在中國第三方安卓市場收入為200萬美元,換言之,這款吃雞手游2月份在中國以及全球所有地區的總收入達到了2400萬美元左右。

目前,《荒野行動》是日本下載量最高的手游,而且在日本iPhone收入榜進入了前十名。根據Sensor Tower的數據,日本用戶占該遊戲海外Google Play收入的83%,佔iTunes海外收入的89%。

眾所周知,日本市場是全球手游用戶ARPU最高的地區,平均每用戶收入達到89.88美元,但由於其市場特殊性,外來遊戲卻很難進入,基本上該市場的高收入手游都是出自本地發行商之手,所以網易憑藉吃雞手游取得如此之高的收入是很罕見的現象。

《荒野行動》發佈於2017年11月,最初發布的時候並沒有加入內購和廣告選擇,但發布一個月內就獲得了1億下載量,隨後網易在2018年初為其加入了內購系統。

伴隨著《圖蘭朵》的美妙旋律,日本花滑選手宇野昌磨以一套漂亮的動作榮獲平昌冬奧會銀牌。

頒獎儀式結束後,第一個迎來慶祝勝利的是他的弟弟。

「老哥,恭喜啦,銀牌吶!」

兩人相視一笑,宇野昌磨拍拍弟弟的肩膀:快,把手機拿出來,來一局雙排。

當著媒體的面,兄弟倆的腦袋緊緊湊到一起,打起了《荒野行動》,表情甚至比在奧運會比賽現場更加緊張。

在日本體育選手中,宇野昌磨是最痴迷的遊戲玩家之一。甚至在進駐平昌奧運村時,他首先要評測一下村裡的Wi-Fi速度,以免影響自己打遊戲。

他的名言包括:

「氪金並不是認輸,這是為了變強的手段!」

「我沒時間談戀愛,我的生活被花滑和遊戲擠滿了。」

「我玩遊戲總是忘了時間,出場時會以為自己在參加遊戲大賽。」

這條新聞和直播畫面傳遍了全日本,網友們紛紛表示:「看起來,比起獲得銀牌,吃到一口雞沒準會讓宇野選手更加開心吧。」

可能前段時間你也看過相關的新聞,

在日本的「蛙兒子」火遍中國大江南北的同時,

《荒野行動》在也在不聲不響中佔據了日服榜首,

形成了文化的互相輸出。

是的,就像我們當年對著蝌蚪文打《最終幻想》這些遊戲一樣,很多日文玩家也連蒙帶猜,堅持要在手機上玩中文版「吃雞」。

一個沒有日文版的遊戲,日本玩家為何如此執著呢?

起初《荒野行動》是沒有做日化的,日本玩家不可能平白無故摸索著中文版玩,其中必有一些契機。

這可能要歸功於一些日本YouTube上的UP主了。

就如同「吃雞」在中國的推廣主要得益於直播平台一樣,日本玩家也很喜歡看PUBG的直播和比賽。吃雞手游推出之後,一部分對吃雞類遊戲非常關注的「硬核玩家」,在第一時間上手了遊戲,一旦吃雞成功就做成視頻炫耀。

經過這幫人氣主播的安利,常看PUBG視頻的玩家很難抵禦住在手機上和朋友一起吃雞的誘惑。而且幾個月前的日本手游市場上,幾乎沒有成熟的吃雞產品,《荒野行動》上架較早,因此很容易吸引當地人的目光。

緊接著,另一部分精通中文的UP主走了技術流路線,推出了細緻的教學視頻,對遊戲菜單和遊戲中的中文語音進行了一一翻譯。

有的UP主,還會教授「謝謝」等一些簡單的中文,並順帶介紹中國玩家的遊戲習慣與風俗(比如為什麼不能說TAIWAN NO.1,谷歌在中國的進出史與TapTap等平台的由來),得到了粉絲們「君中國語本當上手」的高度評價。

隨著宇野昌磨在奧運會上的活躍,

越來越多的人從新聞里了解到《荒野行動》是一款中國製作的手游。

正值日本期末季,

學生們的組隊熱度卻不減反增,

因此有的玩家半開玩笑地推出了「中國陰謀論」,

認為這是中國人製作出來降低日本學生成績的糖衣炮彈。

風水輪流轉,也輪到日本人來抱怨咱們的文化輸出了。不一會,評論里就多了不少網友的呼應。

有的網友迫不及待地贊同道:「對,我這學期都掛了五門了,都是中國人的錯!」

有人表示擔憂:「我們學年有八成的男孩子在玩,這會不會有點太瘋狂了?」

也有理智的玩家反駁道:「中國也有不少人在玩啊,難道中國的學生成績就不會下降嗎?別把自己的不努力歸咎到遊戲上好嘛。」

拋開上面這些插曲,

這些不懂中文的玩家湧入國際伺服器,

也極大促進了兩國之間的文化交流。

或許「吃雞」會是一個契機,

至少在手遊方面,

我們有理由相信能走出國門的遊戲會越來越多。

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