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靠做郵箱起家,如今市值400億美元,這家公司才是遊戲界最大黑馬

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

一個企業或者機構想要放棄自己所擅長的領域,而去從事和老本行毫不相關的行當,確實需要慎重的斟酌和一定的勇氣。譬如早些年耳熟能詳的手機品牌「諾基亞」,最初便銷售過紙板、皮革甚至是軍火。其實在遊戲界,這樣的公司也是屢見不鮮,下面正經小弟就帶大家看看遊戲圈一些知名企業的「前世今生」!

任天堂的「刀尖舔血」

「冰凍三尺,非一日之寒」,除了國內的網遊大廠,就連「御三家」之一的任天堂也有一段艱苦難熬的歲月,因為它之前運作的業務不是別的,而是和賭博息息相關的「花札牌」。

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既然沾了賭字,那就註定這項生意只能通過「地下運動」的方式來做,這樣下來終究不是個辦法,再加之後來政府管轄,「花扎牌」的影響力已大不如前,任天堂這才選擇了轉投電子遊戲市場。實行這一舉措後,任天堂在這條道路上便越走越遠,並且流傳於世。

光榮社的「白手起家」

同樣是日廠,同樣是改行。不過光榮社比起任天堂來,真的可謂是「白手起家」。因為光榮社的前身,竟然只是一個小小的染料作坊。沒錯,就跟電視劇里的那種差不多......

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那麼光榮社為什麼會有如此巨大的轉變呢?說起來,還是源於當年日本的纖維產業衰敗,公司也破產歇業,於是初代社長襟川陽一的妻子在他心灰意冷之時,送給了他一台電腦。從此,他便走上了這條遊戲道路。

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如今,我們玩到的《仁王》、《真三國無雙》等歷史題材的遊戲,都是光榮社無數人的智慧結晶,但誰又能想到,光榮社的前身,竟是一個毫不起眼的染料作坊呀!

世嘉的「隨機應變」

隨著當今主機界「御三家」的爭鬥愈演愈烈,世嘉這一敗陣之將已經淡出我們的視野很久了。直到最近《全面戰爭:三國》的消息放出,才讓這一「銷聲匿跡」已久的公司,稍微刷了一點點存在感。

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其實要說起世嘉的起源,和任天堂還是有一定的相同之處的:那就是都不那麼光彩。因為世嘉最初是靠售賣「老虎機」為生的,也沾了一個賭字!而且,美國政府顯然沒有日本政府那麼仁慈的去限制,而是直接明令禁止,這也讓世嘉不得不考慮「戰略轉移」。

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我們不得不佩服世嘉的轉變之快,在1966年,完成轉型後的世嘉發行了一款名為《潛望鏡》的遊戲,大獲成功。繼而高歌猛進,開發了不少口碑較好的作品。直到如今,世嘉也是在遊戲行業有著一席之地的。

網易的「機緣巧合」

如果說騰訊的成功佔盡了「地利」,那麼相對而言,網易的走紅跟「天時」便不無關係。因為和有著大量用戶基礎的騰訊不同,網易在進軍遊戲業之前還尚未發跡,只是一個運營「郵箱」「中文檢索」等互聯網服務的普通公司。之後,網易通過一個大膽的嘗試而成功。

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所謂大膽,莫過於敢為人先。在當初互聯網那「摸著石頭過河」的環境下,有勇氣當「第一個吃螃蟹」的人,真的可以說是難能可貴了。2001年12月,網易推出了首款自主研發的大型MMORPG《大話西遊OL》,叩開了中國自研網遊的大門。

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次年8月,《大話西遊ol2》便在原作的基礎上豐富了玩法、完善了系統,使其迅速走紅,成為了當年僅次於《傳奇》的一大佳作。也正是這款遊戲的驅使,才造就了今日網易的遊戲帝國。

騰訊的「順水推舟」

既然要講,那咱們就從國內遊戲界的龍頭,著名的「鵝廠」開始說起。眾所周知,騰訊之所以能做到家喻戶曉,最初靠並不是靠著遊戲,而是通訊工具,也就是我們常用的QQ。

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早在2002年,互聯網剛剛在國內普及的時候,QQ的用戶註冊量便已突破了一億大關,這在當時是一個很恐怖的數字。而僅一年後,這個數字又翻了一倍,此時的騰訊毅然選擇了「趁熱打鐵」,將自己的主營業務,從通訊軟體轉變到遊戲上面。

因為有著如此龐大的用戶基礎,騰訊選擇了以「代理」和「投資」這一方式來打開局面。而這一舉措的成功大家也是有目共睹的,展現出了騰訊那獨到的眼光。

金山的「歪打正著」

提起「金山」這個名字,大家可能會想到「金山毒霸」、「金山打字」等等......即使是今日,我們也很難將金山這個公司和遊戲關聯起來,但要是說起「西山居」,想必大家就該有所耳聞了。

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正如大家所了解的那樣,金山公司最初正是靠這些互聯網服務產品而聞名的,比如筆者此時肝稿正在使用的辦公軟體WPS,就是由金山公司出品的。而後到了1995年,金山成立了「西山居」工作室,正式踏上遊戲行業的道路。而金山最出名也是最專情的產品莫過於《劍俠情緣網路版叄》。

空中網的「精挑細選」

和上面那些廠家相比,空中網這家2002年才創立的公司,在國內顯然起步慢了很多。不過,這家公司卻沒有直接去投身遊戲,而是瞄準了移動端巨大的市場,在那個年代便和中國移動等公司尋求合作,甚至做成了一個頗具規模的門戶網站。

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要說空中網在遊戲領域立足之本,那便和這家公司獨特的眼光不無關係。因為這家公司對於代理遊戲的選擇上,是十分有見地的。正所謂「不鳴則已,一鳴驚人」,2010年代理《坦克世界》,2012年代理《激戰2》,都可配得上「佳作」的名聲。

小弟有話說:在互聯網大潮下,落後一步就步步落後,像當年的四大門戶之一的新浪,在其他門戶都搞遊戲並且混得風生水起的情況下掉隊了,否則按照當時新浪的體量,或許能混的很好。

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那麼問題來了:你為他們的遊戲貢獻了多少錢?

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