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從新「古墓麗影」真人版,來談談遊戲改編電影的那些事

3 月 16 日,「古墓麗影:源起之戰」就要在國內正式上映了,這部全新的「古墓麗影」真人版電影參考了目前勞拉在「古墓麗影」系列遊戲中的最新形象,選用了女演員艾麗西亞·維坎德作為新版本的主角,而大多數觀眾對於「古墓麗影」的印象或許還殘留著性感的安吉麗娜·朱莉的身影。

事實上,「古墓麗影」真人版電影在選擇勞拉的演員時,是希望儘可能地符合遊戲中的形象,起初選擇安吉麗娜·朱莉也是看中了她性感的身材與當時遊戲中的勞拉頗為貼切,但自從「古墓麗影」系列遊戲開始全新啟動後,勞拉的形象就已經與之前的風格截然不同。

在「古墓麗影 9」中,勞拉的人物設定為初出茅廬的小丫頭,沒有超人的戰鬥力和前凸後翹的身材,有的只是堅毅的個性和敢於探索的精神,相比此前的版本,「古墓麗影 9」中的勞拉更為真實,更顯得有血有肉,這也是全新版本的「古墓麗影」與前面 8 作最大的不同,需要注意的是,從「古墓麗影 9」開始,屬於全新的冒險篇章,而不是對前面 8 作的內容補充,所以「古墓麗影 9」和「古墓麗影 10」也並不是前傳性質的遊戲作品。

也正是由於主角人設的改變,電影「古墓麗影:源起之戰」選擇了身材更為嬌小的艾麗西亞·維坎德來飾演新版勞拉,並且從不少「古墓麗影」系列玩家的評價來看,大家也比較滿意這次新版勞拉的選角,認為在還原度上還是十分不錯的。(有意思的是,艾麗西亞·維坎德的男友邁克爾·法斯賓德就是刺客信條真人電影中的主角,這兩個人很般配嘛)

在「古墓麗影:源起之戰」的預告片中我們可以看出,新版「古墓麗影」真人版的劇情比較貼近「古墓麗影 9」的荒島設定,這也是勞拉·克勞馥的第一次冒險之旅,至於這部新版「古墓麗影」能否獲得不錯的口碑,我個人還是持著懷疑態度。原因有兩個,第一,舊版的「古墓麗影」電影實在是太過經典,安吉麗娜·朱莉所塑造的勞拉形象也深入人心,如今角色變化難免會有人不好接受,尤其是那些沒有玩過該系列遊戲的觀眾;第二,遊戲改編的電影很少能做到不錯的口碑,這也是為什麼一看到是遊戲改編電影,大家第一反應就是「雷作」,看上去是將著名遊戲 IP 搬上大銀幕,但實際上並不是這麼一回事。

要說為什麼遊戲改編成電影並不容易,這裡我們首先要搞明白,遊戲的劇情往往並不適合放在電影里,劇本需要做出不小的改動,但改動的範圍又有了限制,如果你改多了,那麼整部電影與遊戲之間的關係就少了,這時候就會有遊戲玩家罵你是掛羊頭賣狗肉,但如果你改少了,那麼沒玩過遊戲的人又搞不清楚角色之間的關係和故事的世界架構,負面評價就會增多。是選擇忠於原著還是選擇獨立展開,這可能是每一位遊戲改編電影的導演最糾結的事情,畢竟,這可是關乎到票房啊。

且不談這部還未在國內上映的「古墓麗影:源起之戰」,我們先來看看此前大火的「魔獸」真人版電影所遭遇的窘境。該部電影自從 2009 年立項以來,一直頗受玩家關注,但由於暴雪不滿意製片方的劇本,該部電影的上映時間一直遙遙無期,2013 年劇本第二版出來後,該項目才被重啟,直至 2016 年我們終於在大銀幕上看到了「魔獸」。

從 2009 年到 2016 年,暴雪對於這部「魔獸」真人版電影的製作過程可以說是十分慎重,暴雪總裁克里斯·梅森甚至直接參与到了該部電影的編劇工作中,但上映後電影的評價卻並不高,原因是由於「魔獸」的世界觀太過宏大,靠一部電影實在難以表現太多其中的劇情,從而使得電影中的角色不夠立體,個性不夠鮮明,對於不少沒玩過「魔獸」的觀眾來說很難搞清楚其中的關聯,給予差評自然也可以理解。

那麼,是否有遊戲改編電影的成功案例呢?當然,「生化危機」算是其中一個。

第一部「生化危機」真人版電影僅用了 3500 萬美元的拍攝預算便獲得了 1 億美元的票房,而且觀眾們對其的口碑也都不錯。之所以「生化危機」真人版電影會取得成功,遊戲題材或許是其中的一個方面,「生化危機」遊戲本身就是關於喪屍的恐怖遊戲,而電影也正是基於喪屍、怪物的題材去製作劇本,所以電影本身與遊戲之間有情節交叉但又不完全一致,玩過遊戲的人自然明白電影中的一些細節,沒玩過遊戲的人就把它當成喪屍片看就得了,既滿足了玩家對於電影還原遊戲的期望,又滿足了觀眾對於電影基本的觀賞需求。也正是因為市場表現不錯,所以「生化危機」真人版電影花了 15 年拍了 6 部,而且後續還會有重啟的新篇章,依舊計劃拍 6 部。

嗯,不愧是 CAPCOM。

從如今漫威的漫改電影大獲成功來看,將優秀的 IP 搬上大銀幕是條不錯的商業道路,也正是如此,很多遊戲廠商都開始成立了自己的電影工作室,期望自家的知名 IP 可以在影院里大顯身手。對於玩家們來說,能夠看到自己喜歡的遊戲角色出現在電影中是值得高興的事情,但正是因為這種玩家對於角色的極高期待,才使得遊戲改編電影變得艱難。

刺客信條真人版電影

在我看來,如今的遊戲改編電影似乎陷入到了求全、求真的漩渦之中,商業電影始終是面向大眾的,並不應該是一個粉絲向的東西,就好像完全不看美漫的女生去看「復仇者聯盟」也會大呼過癮。遊戲改編電影需要保證角色個性的鮮明和劇情的完整,通過畫面去推動故事,而不是通過漫長的對白或者旁白去敘述故事,並且遊戲中的人物個性不能有太多的更改,劇情也需要做齣戲劇性的調整,不必在一部電影中就向觀眾展示遊戲里的所有世界觀,講好一個小故事其實更重要。

在這個 IP 為王的時代,遊戲與電影的結合或許會變得越來越頻繁,也期望導演們能夠在遊戲與電影之間找到那個甜蜜點,別讓玩家們每看完一部遊戲改編電影,就想重溫一遍原作了。


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