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2018年已經過了四分之一 還有哪些遊戲大作要發售?期待大作都在這

20、《除暴戰警3》

儘管微軟因為某些原因取消了《龍鱗化身》的開發,該公司仍然有《除暴戰警3》這款第一方AAA級作品撐下門面。該作原本將與Xbox One X在今年11月同步發售,微軟工作室表示為了確保遊戲的每個方面都能帶來盡善盡美的體驗,將發售時間推遲到了明年春季。

通過Xbox One的強大處理器和雲計算能力,開發商在遊戲中搭建了可以實時破壞、規模堪比現實城市的動態虛擬世界。玩家在遊戲中將成為一名強大的超級英雄,破獲一個又一個犯罪集團和黑幫首領,守護大都會地區的公平和正義。

19、《莎木3》

Ys Net在今年的科隆展上給我們帶來了《莎木3》的全新遊戲預告,展示了虛幻4引擎所打造的令人印象深刻的遊戲畫面以及一些不太理想的人物建模。

預告片可以看出,所有遊戲角色的臉部好像都是最後關頭貼上去的,動作僵硬,面無表情,鈴木裕日前對此回應稱,莎花、涼和其他角色(的建模)都幾乎是臨時做的,最終的作品會有全新的面部表情。

除了人物建模和面部表情,《莎木3》在遊戲開發方面還有諸多問題,我們只希望該遊戲明年發售後不會太令人失望。

18、《人生盡頭》

索尼御用第一方工作室Bend曾經製作出PS1經典遊戲《虹吸戰士》(Syphon Filter),這次,他們帶來了《人生盡頭》,讓玩家迎戰成群喪屍。

依託獨特的技術,Bend可以讓數以百計的喪屍從四面八方像潮水般湧向玩家。而玩家則必須依靠環境,布置陷阱,阻擋敵人,逃出生天。該工作室還為這款遊戲賦予了類《最後生還者》風格的故事講述以及世界塑造。喜歡《喪屍圍城》(Dead Rising)和《求生之路》(Left 4 Dead)等喪屍遊戲的玩家千萬不要錯過該作。

17、《盜賊之海》

《盜賊之海》是一款高自由度的協作對抗海洋冒險遊戲,玩家將扮演海盜與好友們一起出航,盡情體驗在汪洋大海自由探索的樂趣。玩家踏上尋找神秘寶箱之旅後,首先要對照藏寶圖,在地圖上標出寶藏的具體位置;然後根據島上的地標,找到藏寶點,開始挖掘。在歸途中,玩家要保護財寶,避免被對手們搶走。如果發生海上大戰,船員們就要分頭行動:駕駛船隻、發射火炮或者登上敵艦,近身肉搏。這將是一次令人振奮的海上冒險,也將給玩家們帶來非常獨特的多人遊戲體驗。

Rare是首屈一指的遊戲工作室,《盜賊之海》是該工作室多年以來努力的結晶,想必不會讓廣大玩家失望。

16、《暗黑血統3》

THQ沒落時,有強烈《凱恩的遺產》風格的《暗黑血統》系列也隨之銷聲匿跡,直到THQ Nordic重新將這款遊戲帶到大眾視野之中。

本作是一款後啟示錄風格砍殺動作遊戲,在故事背景、戰鬥風格上依舊保持前兩代作品中那種動作冒險的風格,採用開放式戰鬥,不會限制玩家的「戰鬥場地」,解謎元素也能更合理融入遊戲場景中。

15、《瘋狂世界2》

《瘋狂世界2》是一款第三人稱動作冒險平台跳躍遊戲,玩家將操作具有強大超能力的腦航員新任畢業生Razputin Aquato,潛入他人的腦中並探索他們的精神世界。玩家可以使用遠距操控、火焰操作、浮空等超能力。

遊戲的故事緊接初代作品,不過即使玩家沒玩過前作也能很順利地理解故事情節。

14、《底特律:變人》

David Cage在《底特律:變人》這款遊戲中探討了岌岌可危的人類與機器人之間的共存關係,探索了每一個角色可能的命運,在各個分支故事中指引他們面對自己複雜的個人困境,並探究他們自己存在的終極本質是什麼。

玩家在遊戲中所做出的每一個決定都可以影響故事的最終結局。對形勢狀況考慮不周可能會導致某個角色白白喪命,並且沒有挽回的餘地。所以玩家在做出每一步的決定前都要非常謹慎,隨時保持警惕並讓自己生存下去,這是人類求生的天性,同時也是人之所以為人的原因所在。

這款以多主角、非線性、多選擇為特徵的《底特律:變人》,無論是在視覺效果還是劇情懸念上,都是當今最優秀的劇情類遊戲作品。

13、《地鐵:離去》

《地鐵:離去》是一個史詩級、故事驅動的第一人稱射擊遊戲,融合了致命戰鬥,潛行探索和生存恐怖等要素,將是4A Games所創造的最具沉浸感的世界。玩家在遊戲中將扮演一名叫Artyom的男子探索俄羅斯廣袤的荒野。你必須從地鐵逃離,領導一幫清苦的流浪者,為了尋找東部地區新的生活,在令人難以置信、橫跨大陸的俄羅斯末日世界中展開一場驚心冒險。

12、《腐爛國度2》

在續作《腐爛國度2》中,玩家將扮演一個隨機生成的倖存者,再度面臨一個陰森恐怖滿是殭屍的迷離世界,必須勇敢地從這個世界中發現各種細節,做出艱難的選擇,同時還能和其他倖存者合作一起追尋生存下去的意義。本作最多支持四名玩家同時遊玩進行團隊合作,2018年春季將上市發售。

11、《逃出生天》

該作以「分屏合作」為特色,以切屏的方式呈現兩個玩家的獨立鏡頭,玩法包括潛伏、格鬥、駕駛等多種元素,旨在為玩家帶來一場奇特的「情感之旅」。雖然可以聯網遊戲,但是本地雙人合作模式才是這款作品最大的亮點。

10、《聖歌》

本作由BioWare旗下曾打造了《龍騰世紀》和《質量效應》系列三部曲的加拿大埃德蒙頓工作室採用「寒霜」引擎開發,製作時間已經超過了4年。遊戲中玩家要用具備「超級能力」的Javelin機甲武裝自己,探索一個充滿了高科技並有被遺忘寶藏的廣闊世界。

還在使用代號「Dylan」的時候,該工作室老大哈德森和他的團隊就已經為《聖歌》做了數年的準備(這是他在2012年《質量效應3》推出後就開始創作的遊戲),同時也汲取了在《質量效應:仙女座》和《龍騰世紀:審判》中的教訓。Bioware是遊戲界最值得稱道的開發商之一,《聖歌》非常值得期待。

9、《王國之心3》

Square Enix在2013年的E3上正式公布了《王國之心3》,並在2015年公布了一些細節,本作畫面相當精緻,戰鬥場景較之前作有了巨大提升,遊戲世界也比前作龐大。

《王國之心3》是《王國之心》系列的正傳第三部作品,初代《王國之心》可以回溯到2002年3月份的PS2平台,今年正好是該系列的15周年紀念。日前SE確認該作將在2018年發售,希望不會再讓等得心焦的粉絲們竹籃打水一場空了。

8、《戰神4》

有人說索尼聖莫妮卡的《戰神4》新作有點像是《黑暗之魂》遇上了《最後生還者》,而不再是我們曾經熟悉喜愛的《鬼泣》風格的《駭客砍殺》。部分原因是因為我們對這個系列的遊戲實在太熟悉了,幾乎每部《戰神》作品的玩法都大同小異。新作進行了多處大幅變動,希望和《最後生還者》類似的過肩視角能為這款遊戲帶來積極的效果。

7、《怪物獵人:世界》

《怪物獵人:世界》是人氣狩獵動作遊戲《怪物獵人》系列首款針對新世代主機打造的最新作品,除了解析度、建模、特效全面高畫質化之外,遊戲中還大幅加入了新的系統與玩法。該作中有古樹森林外、丘陵地帶以及沙漠等不同場景,還有玩家熟悉的土砂龍、熔岩龍和角龍等多種怪物。卡普空還將在今年的東京電玩展上為我們帶來該遊戲的更多細節。

6、《孤島驚魂5》

遊戲故事發生在現代美國蒙大拿州虛構的「希望鎮」,主角是一名新到任的年輕警長,玩家可選擇性別並定製種族和膚色,其任務是召集鎮上受壓迫的居民組建抵抗軍,擊敗鎮上的宗教極端分子。

遊戲中有收集和求生元素,玩家要探索各種環境,包括田間,森林,山脈和河流等,另外還有地圖編輯器。本作將於2018年2月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

5、《龍珠鬥士Z》

本作是一款經典風格的橫版2D格鬥遊戲,主打3V3格鬥,創新的遊戲畫風與動畫《龍珠》最為接近。本作將有一個「What If」故事模式,講述了人造人16號的復活和神秘軍團的入侵以及超級戰士被攻擊的劇情。另外還有在線3v3組隊匹配模式,該模式下分為兩個三人組成的團隊,相互對抗,玩家可隨時退出。

4、《蜘蛛俠》

今年E3的《蜘蛛俠》實機演示中,小爬蟲穿過一個個建築區,用類似《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的戰鬥方式,使出蛛網打敗敵人。開發商Insomniac對這款遊戲描述道,「不管是通過跑酷或者利用環境穿越障礙,還是全新的戰鬥方式和各種設備,這款遊戲與您以往玩過的《蜘蛛俠》將完全不一樣。」

本作畫面表現相當突出,開放世界設定下的遊戲模式也令人期待,2018年上半年我們或許能真正一睹其風采。

3、《銀河戰士Prime4》

經典2D橫版過關遊戲《銀河戰士Prime》系列幫助任天堂的Gamecube成為史上最受歡迎的主機之一,遺憾的是曾一手打造了GC平台《銀河戰士Prime》三部曲的Retro工作室將無緣新作。《銀河戰士Prime4》將獨佔登陸Switch平台,系列製作人田邊閑輔(Kensuke Tanabe)將率領另一支富有才華的開發團隊打造本作。遊戲劇情將圍繞三部曲故事的根源重新展開,並且可能會有多人模式存在。

2、《最後生還者2》【最新確定,2019……】

作為一款神作的續集,玩家們對於該遊戲的渴望毋庸置疑。前作的結尾留足懸念,堪稱經典:為了能繼續和「養女」艾莉在一起,喬爾謊稱她的DNA無法合成解藥。所以,續作中的艾莉開始仇恨「火螢」。這個新開端非常有趣,玩家也願意陪他們繼續冒險。

遊戲總監德拉克曼曾表示《最後生還者2》不需要一個「歡快結局」,將講述一個「暴力和仇恨環環相扣」的故事,而非1代中的主題「愛和希望」,這或許暗示《最後生還者2》的結局可能有一些令粉絲傷心的故事。

值得一提的是,艾莉是被喪屍咬傷後依然存活的最後生還者,必將成為各方爭奪的焦點,在此過程中少不了關於犧牲、責任的動人場面,這也與德拉克曼的話不謀而合。

1、《荒野大鏢客2》

在前作中,主角約翰?馬斯頓(John Marston)壯烈犧牲,故事告一段落。因此,R星只能以前傳的形式,讓英雄復活。值得慶幸的是,該團隊創作的遊戲作品還是有品質保障的。另外靠著《GTA Online》每天帶來的500萬美元收入,R星也有足夠的底氣和預算將這部作品方方面面打造得足夠完美。

基調完美、富有哲理的劇本加上經典的槍戰、迷人的布景和精心打磨的各處細節,《荒野大鏢客》堪稱有史以來最優秀的遊戲之一,讓人沉迷其中,無法自拔。馬斯頓和幫派成員們在此之前的故事想必也會非常有趣。如果能夠像《GTA Online》一樣,R星也能為《荒野大鏢客2》製作一個多人模式(《荒野大鏢客OL》?),這款遊戲提前預定2018的年度最佳將板上釘釘。


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