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Valve推出基於GPU的SteamVR自動解析度渲染

原標題:Valve推出基於GPU的SteamVR自動解析度渲染



為了充分享受基於PC的虛擬現實(VR)體驗,用戶需要高端顯卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。由於加密貨幣挖礦的需求,顯卡價格上漲,供應量減少。SteamVR有一個潛在的解決方案,它允許低端顯卡支持VR體驗。

新的SteamVR自動解析度功能允許用戶從其GPU中提取出最佳性能,並讓無法購買高端顯卡的用戶接觸到VR。


SteamVR運行時間測量GPU的速度,然後指示應用程序根據GPU的可用功率以最佳解析度進行渲染。許多用戶目前無法充分利用其顯卡,無需花費時間手動設置解析度或其他圖形設置。


擁有強大顯卡的用戶可能會看到他們的VR體驗得到改善,因為SteamVR運行時可實現更高的解析度。相反,如果用戶使用功能較弱的顯卡,可能會遇到一些視覺要求較高的VR體驗,則會看到以較低解析度渲染的圖像,以降低對GPU的需求。這個解析度決不會低於HTC Vive或Oculus Rift的原始解析度。


Steam的開發人員表示,這不再需要與VR頭顯同時升級GPU,從而使頭顯和顯卡之間的關係更接近PC顯示器和圖形卡。

解析度更新適用於所有SteamVR兼容頭顯,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合現實頭顯。此更新還為VR開發人員縮短了時間,因為開發人員在SteamVR兼容性列表中添加新頭顯時不再需要重新優化應用程序。


新功能目前處於測試階段,可以通過選擇SteamVR測試版提供給用戶。這可以在Steam庫的Tools菜單中找到。


這一更新也將減輕用戶對購買新GPU以適應Vive Pro的擔憂。所有GPU都將被設置為基於其機器中的GPU以適當的解析度渲染附加的頭顯。因此,如果您已經擁有VR Ready PC或VR Ready GPU,那麼即使使用市場上最新的高解析度VR頭顯,該硬體也能正常工作。


SteamVR 2.0仍然是一種解決方案,但Valve今天在軟體方面引入了一項新的創新技術,可以幫助VR用戶充分利用其頭顯。

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