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陳星漢還是陳星漢,《Sky光·遇》首測,剛玩我就想付費!

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導語:

華人遊戲設計師陳星漢的最新作品《Sky光·遇》今天成為了大家討論的熱點話題。

今日,網易正式開啟首次TestFlight測試,在《Sky光·遇》中,玩家們將作為「光之後裔」,憑藉著蠟燭的力量和滿懷「愛與給予」的心,開啟一場帶有浪漫主義色彩的「社交冒險體驗」!

遊戲的主要玩法,是圍繞玩家扮演的一個「斗篷人」,在巨大的世界地圖中自由探尋、解謎、分享燭光而展開,期間會經歷許多人與人的邂逅。

飛翔、邂逅、光

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遊戲陀螺第一時間拿到了《Sky光·遇》的測試碼並進行了試玩,這是一款休閑解謎類遊戲。遊戲依然保持著陳星漢身上強烈的飛行風格,通過簡單的操作便能將自己丟向空中,從而飛行、飄蕩。

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遊戲的深入,路上遇到的斗篷人也越來越多,隨著解謎節奏的提速,在一些關卡節點處也會遇到同道的玩家,雖是陌生人,但從一個人的世界變成多人同行,玩家會從沉浸的世界中稍微抽身;還可以打開交友界面,通過互贈蠟燭、愛心連接,一個玩家牽著另一個陌生玩家,跑動、跨越、飛行。

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多年前,當我們還不曾一窺《Sky光·遇》光影奧秘的時候,便沉浸在《風之旅人》的圍巾與風沙中,彼時我們感受到了那種情緒,追逐與遊離不斷交互,卻又波瀾不驚如水一般平靜,交織著沙、谷、塔、雪、山還有陌生人,有人說這是禪意。

《Sky光·遇》,從開頭的暮景殘光,再到經歷過光風霽夜,當我們牽手友人最後仿似與光同塵繼續看不見盡頭的遊戲體驗時,遊戲的啟程,遊戲的轉折,再到遊戲未知的高潮,如故事一般:遠處有山,山上有光,如果有人能拉我上去,我就把你當成遊戲里最好的朋友... ...

或許,這就回到了幾年前陳星漢上央視節目時說的那樣:用製作電影的方式來製作遊戲。

其實最大的IP不是遊戲,而是陳星漢本人

遊戲體驗下來,給人感覺和陳星漢早前的作品《風之旅人》非常相似,當然這一次的關注度不用說自然是很高,在TapTap上的評分也到了9.6分,但筆者認為這款遊戲之所以收到的關注之大,是因為陳星漢本人而非遊戲。

看回陳星漢以往的作品,不管是《花》也好,還是《浮游世界》也罷,甚至是名下最火熱的遊戲《風之旅人》,早前大家都以為在某一部上面會推出續作,形成獨立的IP。但實際上這些禪系遊戲只是代表了一種風格而已,而陳星漢自己本身才是一個具有影響力的IP。

在陳星漢的眼中,遊戲可以和電影、書籍一樣,解決人們心中的情感訴求。《Sky光·遇》就是在這樣的想法中誕生的,精準地詮釋了遊戲作為「第九藝術」的魅力所在。而以上提到的遊戲便是基於陳星漢的這些理念之下。

本次的體驗,主要注重的地方是「分享」和「交互」。

在探索廣闊世界的旅途中,玩家將與來自世界各地的人們相遇、相識、相知、相助;驚喜與感動不斷的體驗,與陌生人相互照亮、共同前行,開啟獨特的全球社交冒險。運用光和蠟燭的力量,玩家和其他玩家會在遇見不同的人和生物的旅途中,將光明傳播到整座王國。

在前作《風之旅人》當中,玩家在遊戲內會偶然遇到其他玩家,在裡面雖然可以共同前行,但是卻沒有別的更多交互方式。早前有一些玩家提出過這樣的建議,果不其然,在《Sky光·遇》中,遊戲便添加了許多可以讓玩家與玩家之間做出更多交互的東西,如「擊掌」、「牽手」和「擁抱」這樣的動作,更重要的是,在遊戲內添加了好友機制,增強了玩家與玩家之間的互動,相比起前作更突出了「社交性」。


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