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被區塊鏈攪動的遊戲行業:有人爭分奪秒 有人謹慎觀望

2017年,一款基於區塊鏈技術的「虛擬養貓」遊戲走紅國際市場。隨著消費熱度提升,一些公司開始探索「區塊鏈+遊戲」的市場。

壕鑫互聯、網易、黑桃互動……國內資本效仿推出同類遊戲,或增加相關玩法進行試水。

對於「區塊鏈+遊戲」的新市場,一些遊戲公司和平台認為,這有可能為遊戲行業帶來一定程度的變革效應。北京龍拳風暴科技有限公司聯合創始人劉志鵬認為,區塊鏈對遊戲產業的影響將在兩三年之內逐步顯現,業界有可能推出與區塊鏈技術深度融合的遊戲產品。

也有業界人士持謹慎的觀望態度,認為區塊鏈對遊戲行業帶來哪些改善還屬未知。GAMELOOK創始人洪濤認為,區塊鏈目前是一個風險較高的市場,許多公司跟風做同類遊戲,同質化嚴重,不少項目在短時間內消失。區塊鏈合適的應用場景,遊戲行業尚未考慮清楚。

當下,已有一些遊戲公司嘗試在遊戲的道具交易中應用區塊鏈技術,形成一個虛擬遊戲道具交易場所,玩家之間可以直接進行交易,無需裝備交易網站或中介。

專業人士認為,未來包括遊戲在內的泛娛樂產業有望基於區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈,實現更高效便捷的交易機制,降低交易成本,提升產業鏈協同效率,形成更加誠信的產業生態。(from:新華網)

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