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在國外,《絕地求生》已經被這款遊戲「揍」得媽都不認識了

面碼醬丨文

2018年3月12日,Steam例行公布了上周遊戲銷量排名,《絕地求生》成功連冠52周。

一年365天,一共52周,也就是說,《絕地求生》成了第一款能在Steam上連冠一年的遊戲。

這樣的成績,前無古人,恐怕後也無來者。

上一個紀錄是《GTA5》,而它僅僅保持了九連冠而已

然而,有意思的是,《絕地求生》能創造這個銷量神話,還得感謝另一款大逃殺類型遊戲的高抬貴手。

這款遊戲沒登陸Steam,這款遊戲名叫《堡壘之夜》(Fortnite)

《堡壘之夜》原先也不是大逃殺類型的遊戲

類似《H1Z1》,大逃殺模式也是後加入的

事實上,在國外,即使《堡壘之夜》沒有在Steam上搶《絕地求生》的用戶,它也全面吊打了《絕地求生》。

2018年1月15日,外媒GamesRadar+公布了《堡壘之夜》大逃殺模式的用戶數量,4000萬,達到這個數字只用了半年時間。

2018年2月8日,《堡壘之夜》官方又公布了自己遊戲的最高同時在線人數,340萬,比巔峰時的《絕地求生》還高20萬。

現在,只要你打開國外的直播平台Twitch,就會看到,《堡壘之夜》的觀眾人數已經全面超越《絕地求生》。

咳咳,去截圖的時候正好DOTA2有比賽...

就在前幾天,Twitch上的知名主播Ninja,居然和國外說唱音樂界大佬Drake一起組隊玩起了《堡壘之夜》。

這次直播最高吸引了60萬人觀看,創造了Twitch單一直播間的觀眾人數紀錄。

即使是錄播視頻,也已經有72萬播放量

回到現實,連國外的球星們,都已經在用《堡壘之夜》中鋤大地的動作慶祝進球了。

這些數據和畫面,告訴了我們一個事實,在國外,《絕地求生》已經成了《堡壘之夜》的手下敗將。

橄欖球巨星在自己推特上的投票結果

那麼問題來了,到底是什麼原因,讓《堡壘之夜》有資格吊打《絕地求生》呢?

雖然上面我提到了很多《堡壘之夜》全面超越《絕地求生》的數據,但不得不說一句公道話,造成數據超越的根本原因是:

《堡壘之夜》大逃殺模式免費。

對於一款完全免費的遊戲來說,如果你想嘗試它,那麼就幾乎不會再有什麼問題阻攔你。

《堡壘之夜》的優勢就在這裡。

另一邊的《絕地求生》,嘗試成本天生就比《堡壘之夜》高很多,儘管Steam有完善的退款機制,但又有多少人不會嫌麻煩呢?

這裡就有老哥獻計了,乾脆《絕地求生》也免費得了,也學《H1Z1》、《堡壘之夜》這樣,純粹靠皮膚和箱子賺錢好了。

這樣想的老哥一定沒有考慮到另一個問題,《絕地求生》的「神」優化。

在買《絕地求生》之前,不少玩家都要捫心自問,我這破電腦能不能帶得起來《絕地求生》?

而大部分玩家的答案,只能是「MB,真的帶不起來」。

這時,有人告訴你,另一個大逃殺遊戲《堡壘之夜》,能在你這破電腦上流暢運行,你選擇換電腦還是換遊戲?

當然,免費、優化好只是《堡壘之夜》贏下這場「比武」先決條件,如果遊戲是一坨屎,《堡壘之夜》依然不可能贏。

可惜,《堡壘之夜》並不是一坨屎,相反,在很多玩家眼裡,這儼然是一碗比《絕地求生》還香的飯。

在《堡壘之夜》中,最根本的玩法和《絕地求生》沒什麼區別。

一樣需要跳傘,一樣需要尋找補給、槍支、防具,一樣需要進圈卡人,大體上來說,他們都是標準的大逃殺類型的遊戲。

但《堡壘之夜》卻在這個基礎上,突出了自己的一些特點。

首先是畫風。

「真實還原」、「原汁原味」,當許多大逃殺遊戲都在想盡方法貼近《絕地求生》,以此來吸引玩家時,《堡壘之夜》卻用卡通畫風完全顛覆了玩家們對「大逃殺」的認知。

說起來,製作《堡壘之夜》的公司,也是「虛幻4」引擎的製作者,《堡壘之夜》正是第一款用「虛幻4」引擎製作的遊戲,而《絕地求生》用的也是「虛幻4」引擎。

當然,畫風這件事,各有所好,有些人喜歡更真實的,有些人喜歡更可愛卡通的,沒有什麼高低之分,只要能符合自己遊戲的特色就行。

其次是玩法。

雖然根本玩法還是大逃殺,但《堡壘之夜》卻加入了材料收集與建造玩法。

在遊戲中,玩家搜房子基本不會走正門,都是一路用鋤頭挖過去的。

這些挖掉的建築就會產生材料,材料又可以製作各種建築物。

每局遊戲後期,玩家們都是一邊建牆壁樓梯,一邊互相射擊。

帶著其它遊戲經驗的玩家,企圖靠卡高坡的方式贏得先機,絕對會被鋪樓梯上來的玩家打得屁滾尿流。

最後是遊戲難度。

在簡化遊戲這件事上,我一向認為騰訊是個天才,現在沒想到,國外這家公司也做得非常好(我才不說這家公司最大的股東其實就是騰訊)。

沒有什麼亂七八糟的配件,也不需要考什麼老司機駕照,更不會苟二十九分鐘,然後被人陰死。

拿到突擊步槍射就完事,拿到狙擊槍就秀起來,拿到火箭筒還用我教你怎麼爽么?實在打不準,建牆溜呀!

可以說,這款遊戲對萌新非常友好,雖然也有大神和普通玩家的區別,但總體上不會有那種無力的落差感。

如果你在《絕地求生》里已經玩到心態爆炸,那不妨試試《堡壘之夜》,在這裡,沒有那麼多嚴肅和緊張,更多的是刺激與娛樂。

當然,說了這麼多,其實我們一直都規避了一個很現實的問題,外掛。

《堡壘之夜》是一款還沒被外掛毀掉的遊戲,所以它的潛力還很大,所以它贏了《絕地求生》。

《堡壘之夜》官方還是想要中國市場的

但如果它在國內火起來,我相信,那群掛比們不會放過這個遊戲的。

屆時,《堡壘之夜》的境況,和現在的《絕地求生》不會有任何差別。

這真是一件無比操蛋的事情,我們希望一款好遊戲能被更多人知道,但卻害怕那些毫無道德底線的掛比們也來湊熱鬧。

可我們能做什麼?或許只能在現在的《堡壘之夜》中,感慨一句:

你看這個《堡壘之夜》,它真的好「像」一年前的《絕地求生》啊。

- END -


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