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百玩不可能不膩 「吃雞」遊戲的突破口在哪?

隨著本周的Steam數據統計出爐,《絕地求生》再次出現在了周銷量排行榜榜首的位置,成功實現了52連冠。而就在上周發布的Steam月份數據統計中,《絕地求生》的平均玩家人數出現了大幅下滑,由1月份的平均玩家數量1584886人降低至1391015人,降幅高達12%,而這種人數下降的情況在之前並未出現過。

2月份,《絕地求生》平均玩家數出現了下滑

至於人數驟降的原因,相信只要仔細思考就不難得出自己的看法。不少人認為2月份正值春節,很多玩家並沒有時間玩遊戲造成玩家平均人數降低,這固然是有一定道理的,但春節之影響了部分亞洲玩家,遊戲人數降低真的和這款遊戲的本身沒有任何關係嗎?

《絕地求生》能夠連續霸榜52周自然是有它的道理的,直播平台的影響、遊戲本身的樂趣性等一系列因素都足以讓這款遊戲做到這一點。很多人眼中《絕地求生》是一款「快餐」遊戲,這並沒有什麼問題,它的確是一款隨時隨地想玩就開一把,哪怕一段時間不玩也不會拉開與別人差距的遊戲(當然除了遊戲水平)。這讓它多了一種得天獨厚的優勢,哪怕你因為各種原因不得不離開一段時間,在你回歸後,遊戲帶給你的依然是一種熟悉的感覺。

哪怕一段時間不玩,回歸之後遊戲依然是你熟悉的感覺

其次吸引了大量玩家的便是遊戲的低門檻,《絕地求生》的學習時間很短,且不說有FPS或TPS等射擊遊戲經驗的玩家,只要稍稍的了解下遊戲的機制,你就能很快的上手,並且體驗到遊戲的樂趣。這種低門檻帶來的成效是非常明顯的,你只需要98元+一個「G胖家的遊戲啟動器」就能開始這款玩家們茶餘飯後津津樂道的遊戲。

52周的周冠自然是有原因的

當然,遊戲本身的樂趣點才是吸引眾多玩家的主要原因,就如上述所說,遊戲的學習成本低,使得遊戲里各個分段都有不少的玩家,更難得的就是每個分段的玩家都能找到屬於自己的樂趣。如果你是頂尖選手,你會沉醉在與對手交鋒,生死一瞬間的快感中;如果你是個菜雞,與旗鼓相當的對手賽蠢也是樂趣無窮。「吃雞」只是最終的目標,並不是這款遊戲的全部,對於分段不怎高的玩家來說,吃雞路上的披荊斬棘才是最快樂的時候。

對於我這種鹹魚來說,過程比最後的結果更讓我開心

《絕地求生》的最終目的是吃雞,體驗從100人中脫穎而出的快感,從跳傘開始,遊戲處處充滿著心理博弈與鬥智斗勇。並不是槍剛就能笑到最後,意識、運氣、判斷力這些因素缺一不可,可能你一路上瘋狂殺戮,但最後倒在「人人平等」的S686面前。這款遊戲給了技術稍遜但是頭腦不錯的玩家一個曲線救國的機會。另外,遊戲的挫敗感很低,哪怕有人落地成盒,也會義無反顧的直接點開下一把,並將失敗的原因甩鍋給運氣等因素,期待下一把能得到「天命圈」的垂青。

遊戲的挫敗感不高,因為可以替你「背鍋」的要素太多了

可以說在經歷了1.0正式版的各種調優之後,《絕地求生》的玩法已經相當成熟,遊戲的各個環節緊湊,幾乎不會讓玩家沒有事做,玩家們每時每刻的操作都可能左右最後的成敗。我們不得不承認,《絕地求生》的玩法確實很有趣,但再好吃的東西,也有吃膩的時候。可能在第一次吃雞的時候你歡呼雀躍,激動地不能自已,但第二把,第三把之後呢?這種喜悅可能會逐漸的淡化,單純的追求吃雞似乎已經無法滿足你了,對於一款網遊來說,能吸引玩家的永遠是更加有趣的新內容。

隨著吃雞次數的增多,勝利後的喜悅會逐漸淡化

然而《絕地求生》的內容更新雖然算不上慢,但也絕對不能算快。遊戲的地圖製作周期長,在玩法方面也沒有什麼讓玩家們能夠眼前一亮的東西。要說更新最快的可能要數遊戲中的飾品了吧,一波又一波各種風格的衣服「及時」的更新進遊戲,反而是在遊戲本體的內容上沒有太大的突破。遊戲在近日又曝光出兩張新地圖,不過這些地圖可是「2018年計劃」,具體什麼時候能夠實裝進遊戲,還尚未可知。至於新槍械、新載具、表情系統,這些只能是為遊戲增色,並沒有對玩家造成太大的影響。

天知道這張新地圖什麼時候能實裝進遊戲

那麼吃雞遊戲的突破口又在哪裡呢?私以為再多的新槍械與新載具以及新地圖都是治標不治本。或許在這些新道具剛剛推出時,玩家們會選擇嘗一嘗鮮,但新鮮勁過後,遊戲又需要怎樣來帶給玩家樂趣?新的玩法應該是一個不錯的選擇,《絕地求生》之前也嘗試過新的玩法比如殭屍模式。

殭屍模式並未進入正式伺服器

但《絕地求生》的`殭屍模式一直沒有能夠進入正式伺服器,原因無非有這麼兩點,首先是遊戲機制的問題,一般來說打殭屍這種遊戲模式要麼是雙方實力均衡的PVP(例如《求生之路》的PVP網戰)要麼就是非對稱的PVE(例如《求生之路》的PVE模式)。實力對等的PVP可以保證殭屍與人類雙方都有足夠的樂趣。但《絕地求生》的殭屍模式不同,每一局多達100人的玩家基數導致大部分玩家扮演了殭屍,少部分玩家扮演人類,而在大量的殭屍在遊戲中充當了炮灰的角色,遊戲體驗無法與扮演人類的玩家相提並論。

《求生之路》無論是PVP還是PVE都能保證玩家得到足夠的樂趣

另外一個原因則是殭屍模式修改了《絕地求生》的核心樂趣,它不再是從100個人中脫穎而出,而是變成了單純的生存遊戲。對於殭屍來說,他們不再追求活到最後,而是要集結人數優勢,消滅少的可憐的人類;而對於人類來說,他們也不會再有被打黑槍、被伏地魔嚇一跳的緊張刺激感,而是大部分時間在單純的體驗殺戮而已。可以說《絕地求生》所謂的殭屍模式改變了遊戲的核心玩法,失去了「本心」,就失去了談遊戲樂趣提升的資格。

那麼吃雞遊戲的創新點又在哪裡,想要帶給玩家新鮮感又不破壞遊戲原有的核心樂趣究竟應該怎麼做?或許最近《絕地求生 全軍出擊》等「吃雞」手游的新玩法就是一種不錯的思路。

繼「天命圈」之後,《絕地求生 全軍出擊》又推出了「狙擊精英」玩法

《絕地求生 全軍出擊》在上周就推出了「狙擊精英」模式,在這種模式下,玩家們落地後只能找到狙擊槍,並且只能用狙擊槍進行戰鬥。在正常模式下,狙擊槍作為一種可以一擊斃命的槍械,可是稀缺資源,像M24、AWM、「妹控14」等狙擊槍可是要冒著生命危險去空投里舔的。然而在「狙擊精英」模式下,各種各樣的狙擊槍如市場上的「大白菜」一樣隨處可見。

滿地都是狙擊槍,AWM隨處可見

這種模式並不是單純限制了槍械,而是在限制槍械的同時影響了遊戲的直觀體驗。在這個滿是狙擊槍的世界裡,中「黑槍」身亡的幾率變得更高了,在普通模式下,你或許可以利用身法故意吃兩顆子彈來判斷敵人的位置。但在「狙擊精英」模式下,AWM隨處可見,這種行為就有點「作死」了,這種更加強烈的緊張感會一直持續到最終的決賽圈,雙方基本上都是一槍斃命,激增的腎上腺素是普通模式下的幾倍,勝利的快感也比尋常模式高上許多。

狙擊槍的存在讓整個遊戲的刺激感更強

當然限制槍械不止是這一種思路,在今天,《絕地求生 全軍出擊》還上架了「冷兵器戰」模式。顧名思義,在規則的限制下,玩家們之間的戰鬥只能依靠十字弩、近戰武器進行較量。並且出於平衡性的考慮,遊戲甚至移除了該模式下的載具,玩家們只能依靠手中的武器擊敗對手。

玩家們只能用十字弩等兵器進行戰鬥

十字弩等冷兵器在常規模式中屬於冷門武器,大得離譜的下墜,超長的子彈飛行時間都讓十字弩成為一把「不怎麼好使」的武器。同樣鐮刀、「物理學聖劍」、平底鍋等近戰武器也是存在感渺茫,除了平底鍋能充當一下「四級甲」保護一下屁股之外,其他的近戰武器幾乎是毫無用途。但如果武器只限制冷兵器,那麼這些武器完全可以大放異彩。

冷兵器的對決其實也是頗有樂趣的

既沒有破壞遊戲的原有機制,又能讓玩家體驗到不一樣的玩法,《絕地求生 全軍出擊》的全新玩法無疑給端游提供了不錯的思路。據悉,還有兩種全新的玩法也會在後續登陸《絕地求生 全軍出擊》,同樣能讓玩家們眼前一亮,創意十足。雖然《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生》端游未來的發展方向可能有一定的差異,但其新玩法的思路,不失為一種不錯的參考。

對於一款網遊來說,玩家的基數就是遊戲的根基,只有玩的人夠多,不斷的有新鮮血液注入,遊戲才能長盛不衰。對於《絕地求生》來說,或許優化遊戲,增強查處外掛的能力是迫在眉睫要的眾人,遊戲在玩法方面的創新依舊也是不可忽視的一部分,至於遊戲未來能為我們帶來哪些驚喜,我們不妨拭目以待。

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