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五十秒概念預告,這部國產定格動畫講述亂世的俠義精神

前段時間,B站上一個定格動畫預告片吸引了小趴的注意。

逼真的質感

緊張壓抑的氛圍以及流暢的動作

動畫預告雖然只有短短的五十幾秒,但卻憑藉精緻的製作引得不少人為之驚嘆。

這部非常牛的預告片就是——

《風雨廊橋》

‖ 主創介紹 ‖

柳迪,1989年出生,畢業於大連工業大學藝術設計學院數字媒體專業,在校期間曾創作《南風》(三維動畫短片)《HIDE》(定格動畫短片)《喪鐘為誰鳴》(三維動畫短片)三部帶有完整劇情的動畫短片。2012年畢業後就職於原創定格動畫公司瀋陽正點卡通,2013年獨立完成電影項目《大船》的宣傳片,2016年擔任低幼類劇集片《小飛機卡卡》(共78集)的項目負責人,同年開始《風雨廊橋》的前期創作,至今。

‖ 故事簡介 ‖

唐末亂世,以人肉為食的現象隨處可見。

曾經仗劍天涯的俠客變成了如今就病纏身的老者,為了果腹而小心生存著。直到遇見一個小女孩,老者沉睡的鬥志與人性的光輝被喚醒。殺強盜、斬軍官,除暴安良……

但極端環境中,閃耀的俠義精神真的能照亮人內心的陰暗角落嗎?

沒看過預告片的小夥伴可以在這裡欣賞:

這次,小趴特地邀請了《風雨廊橋》的作者柳迪,由他來和大家分享這部定格動畫背後的故事。

‖ 創作自述 ‖

為什麼會想到創作這種題材的定格動畫呢?

老俠客概念稿(工具:簽字筆、毛筆)

最初的想法形成於2016年6月份,那時翻看胡金銓的龍門客棧,看完在心中暗暗稱快,感覺這才是真正的「武俠」片,而現在的「武俠」已經變成只有「武」而沒有「俠」了。

所以從那時起開始想寫一個我自己理解中的「武俠」劇本,當時並沒有想是拍真人還是拍動畫,只是想寫個本子,然後就開始了一年半的劇本創作。我首先把重點放在了「俠客」的身上,第一想法是將他塑造成一個有血有肉的、真實的、並且在現代生活中有對照的一種人,他沒有蓋世神功,不能飛檐走壁,性格上存在缺點,生活在社會中而不是「江湖、武林」,同樣也會思考生存問題。於是經過漫長的思考過程(此處省略了10000字……),我將他定位在:一個久病纏身的,有著花白的頭髮,佩刀已經多年沒有出鞘甚至銹死,走路蹣跚,但又有那麼一股「狠」勁兒的老俠客。

分鏡截圖(工具:簽字筆)

老俠客最終設定稿(工具:簽字筆+PS合成)

時代背景設在「唐末」有何用意?

隨著主角的確立,時代背景順理成章的被確定下來—唐末,人們印象中,唐代被渲染成了一個極其奢華的一個朝代,而「俠客」這個從戰國時期就開始存在的職業,也隨著盛唐的沒落而消失,其中的原因非常值得思考,而唐末戰爭的殘酷,以及戰爭對平民百姓的摧殘在主流影視、文學作品中也很少被提及,這使我看到了許多可能性。同樣經過漫長的思考過程(此處繼續省略10000字……),我將其他角色確定為:一個成長在戰亂中的小女孩、一個窮凶極惡的強盜、一個食人成性的軍官。

軍官最終設定稿(工具:簽字筆、PS合成)

小女孩最終設定稿(工具:簽字筆、PS合成)

強盜最終設定稿(工具:簽字筆、PS合成)

「風雨廊橋」被賦予的內涵是?

「風雨廊橋」是一座廊橋的名字,有據可考,廊橋顧名思義就是有頂的橋,是古代非常重要的交通工程,出現在深山峻岭、茶馬古道,為往來的各個階層的人遮風擋雨,同樣也必定見證過許多腥風血雨。將最後決戰的場地放在「風雨廊橋」是最早就堅定的想法,也始終沒有改變,將片名定為「風雨廊橋」也是如此。

廊橋考證資料圖

風雨廊橋概念設定稿(工具:簽字筆、鉛筆)

到此,劇本的大框就差不多了,至於角色之間是如何糾纏出故事的在此就不透露太多了。

《風雨廊橋》部分手稿

關鍵道具「唐刀」的設計製作亦是經過長時間的鑽研總結,精細打磨。

唐刀及配飾考證資料

總結出的唐刀的特徵

老俠客佩刀最終設計稿(工具:PS)

從「想法」到「現實」,這個過程中經歷了哪些困難?

劇本和手稿、文字和畫面,在我腦中糅合在一起之後發生了一些奇妙的變化,我很興奮的預感到:直刺人性的劇本、強對比度的黑白畫風、定格動畫的獨有的質感,這三項的結合會發生意想不到的效果。這種預感也堅定了我用定格這種形式拍攝的決心,同時也賦予了這個項目「實驗」的味道。因此我做了第一次實驗:將千篇一律的真實微縮場景變成帶有強烈筆觸以及對比度的二維鋼筆畫風。

我將模型樹的整體噴成白色,然後儘可能的將每片葉子用黑色顏料描邊,得出的效果讓我很滿意,樹榦也同樣進行了這種處理。

對角色設計稿的三維化也是實驗的一部分,當二維的設計稿變成三維空間中的實體的時候,粗糲的硬朗風格是否還在?於是我進行了第二次實驗:做了老俠客的泥塑。

老俠客泥塑(材料:精雕油泥)

由於在畫面中我想盡量用真實的質感去表現相應的東西,因此第一次用了比較硬的鋼材做了一把微型唐刀,它反射的寒光的真實感不言而喻,因為它就是真的。

之後便是第三次實驗

實驗版唐刀

幾次實驗算是成功的,因此先製作一個宣傳片的計劃理所應當的被我提上了日程,但在沒有投資進入的情況下,我自己的錢包不足以支撐一部讓人看起來眼花繚亂的宣傳片,當反覆盤算之後發現,我的錢只能做得出一個面無表情的角色以及十五棵樹,一個角色能傳遞給觀眾什麼?俠義、人性、亂世什麼都表現不了,苦思冥想之後決定那索性就做一個概念式的宣傳片吧,我從老俠客身上提煉出三個特性:頹廢、恐懼、反抗,馬上就有了靈感,畫面在我腦中一氣呵成。於是我找了@雜流土狗,請他幫我按我畫的設計圖完成1:6的唐刀,我忐忑的告訴他我想用真實的鋼材製作刀條、真實的金屬做配飾、真實的硬木做刀鞘,沒想到他果斷的答應了,而且完成的非常好,非常精美(以至於後來做舊的時候無比的心疼……)。

做舊之前

做舊之後

同時去找了@海超,請他幫忙製作老俠客的骨骼,這期間我自學了縫紉……製作了衣服,以及完成了老俠客的原型,以及頭部塑型、植髮。

身體原型、骨架、衣服、飾品

翻模

成品

從設計稿到成品人偶

概念宣傳片的製作過程中有哪些印象深刻的故事?

2018年1月18日宣傳片正式開機,這個從2016年6月就開始在我腦子裡奔跑的暮年俠客,在經歷一年半的時間之後,終於通過我的手「活」了過來。對於這種概念式的宣傳片來說,我並沒有繪製分鏡(是一直以來的習慣),分鏡的繪製是對於一個團隊來說是傳達導演意圖、方便團隊工作的比較合理的工作習慣,但對於個人或者小團隊來說顯得不那麼重要,反而會剝奪一些自由性,因為定格不同於二維和三維動畫,它更偏向真實的電影拍攝,有很大的隨機性、意外性,當鏡頭在我腦中有個雛形的時候,我會一遍又一遍的在腦中播放,一遍一遍的假設,一遍一遍的推翻,這種行為會一直持續到我剪完最後一個鏡頭。

當在腦中構想出一組不錯的鏡頭時,通常我會迫不及待的加班拍出來,並剪輯,但這次我努力的使自己不那麼「著急」,就像長跑中要勻速的呼吸一樣,效果很顯著,每天的工作時間變得合理,思路一直很清晰,而且不斷有新的想法湧現,每天的工作流程:查看前一天的鏡頭預剪—不停的踱步(一直以來我的思考方式)—拍攝一、二個鏡頭—預剪輯。

為了體現一種速度感和緊迫感,我選擇用長焦鏡頭以及滑軌跟拍,這樣不僅能得到空間里真實的透視關係,還可以最大限度的控制畫面的粗糲的質感,但對後期修圖來說是巨大的挑戰,@大斌在為我處理幾百張跟拍鏡頭時幾乎痛不欲生(哈哈)但最後還是出色的完成了。

最後有什麼話想對大家說嗎?

宣傳片製作完成後就在網上發布了,得到了意想不到的反饋,很多人加我微信表示對成片的期待,這增加了我完成成片的信心,千里之行,剛邁出一步,感謝大家支持,希望成片會帶給大家一些思考,希望它不會讓大家失望。

今天的介紹就到這裡了,如果小夥伴們想深入了解《風雨廊橋》,歡迎大家與創作團隊進行聯繫~


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