我想做視頻,應該學什麼軟體?

Piano Beat
BeaTsGOy
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終於來到了我擅長的視頻了。我們可以把視頻理解為「動態的靜止圖像」,視像的本質,就是每秒一定幀數的圖片組成的(幀數即fps,即每秒多少張圖片組成在一起,國家標準一般為29.97fps,遊戲穩定不卡頓的標準是60fps,人眼極限幀數是30fps,李安導演的電影《比利林恩的中場戰事》就以120fps的展現讓我們體會到絲滑的品質)。
在日後我們做視頻中,當你完成一個視頻的剪輯和製作後,就要開始渲染(這個專業名次可以理解為生成視頻),渲染就是每幀圖片一張一張的生成出來再合成一起。這也是為什麼高特效的電影(例如《變形金剛》)要製作那麼長時間,一秒的特效大概就要幾百台高配置計算機同時渲染幾個小時才出來,這還沒算重做的時間呢。
今天,我們把製作視頻的軟體分為三類:視頻剪輯類、後期特效類、三維動畫類。來一個個講解常用軟體的用途,這樣,新手們就可以清楚知道要實現自己想要的效果要用什麼軟體。
視頻剪輯類
顧名思義,就是將多個視頻或者圖片拼接在一起,再對其中進行剪斷,添加過場動畫,配樂,字幕編輯。
此類軟體上手較簡單,普遍網路上的視頻製作軟體都是屬於剪輯類(如愛剪輯),但這類軟體考驗製作者的剪輯功力,以及對配樂的掌控功力(配樂對視頻的氣氛渲染起重要作用)。
1、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015、CC 2017以及CC2018版本。Adobe Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
PR是一個比較全面的軟體,新人們第一眼看到界面其實已經熟悉大半,各軌道的並列以及製作過場的人性化,使得這款軟體是剪輯視頻的常客。
我也是很愛用這個軟體,這個軟體非常流暢舒服,不容易崩潰,而且自帶Adobe家族光環,可以直接用其他Adobe家族的工程而不用實際視頻就可以導入,GPU的配合渲染已經多標準的渲染,讓它的渲染速度更為快速。
2、會聲會影
會聲會影是加拿大corel公司製作的一款功能強大的視頻編輯軟體,具有圖像抓取和編修功能,可以抓取,轉換MV、DV、V8、TV和實時記錄抓取畫面文件,並提供有超過100 多種的編製功能與效果,可導出多種常見的視頻格式,甚至可以直接製作成DVD和VCD光碟。
如介紹顯示,會聲會影是家庭化產品,很適合新手開始使用。
我也是剛接觸視頻時候就學習會聲會影,他在字幕上的音軌同步功能非常好使,但是軟體的安裝之複雜,頻繁崩潰,讓我最後還是放棄了這款軟體。我推薦新人們字幕編輯時候用它,其餘時候還是用回PR吧。
3、Vegas
Vegas 是一個專業影像編輯軟體現在被製作成為Vegas Movie Studio ,是專業版的簡化而高效的版本,將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟體,媲美 Premiere ,挑戰 After Effects 。剪輯、特效、合成、Streaming 一氣呵成。結合高效率的操作界面與多功能的優異特性,讓用戶更簡易地創造豐富的影像。Vegas 7.0為一整合影像編輯與聲音編輯的軟體,其中無限制的視軌與音軌,更是其他影音軟體所沒有的特性。
Vegas我並不是經常用,因為需要成品視頻的載入才能編輯(現在的話Vegas工程可以導入到AE中),Vegas對新人很友好,很容易就上手。但是Vegas也是有一定限制的,例如變速只能四倍(PR可以無限加速),時間重映PR比Vegas好用點。
作為騷妮子(SONY)的得意產品,Vegas還是很值得新人們去學習的。
後期特效類
此類軟體可以實現從無到有,只要做好前期拍攝,那麼後期基本可以交給它們來做。
Adobe After Effect
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
動畫跟蹤,動作綁定,多插件的融合,以及網路上超多模版的配合使用,都使得AE在特效類一直是爸爸級別的存在。
我是這個軟體的忠實粉絲,很多日常需要的效果都能用它實現,甚至做PS的時候也要用它搭配使用(用它做星空真的超棒),粒子系統的優秀(可以直接做奇異博士了),對新人也很友好。
為何在軟體中我只說這一個軟體呢,因為如今特效類軟體,都偏向3D三維化,AE作為二維的傑出代表,一直延續至今,我也實在很難找出其他二維特效軟體能與它相提並論。
三維動畫類
沒有真實器材拍攝的話,就要用到三維動畫製作。
例如,鋼鐵俠、蟻人、侏羅紀公園裡的恐龍等等,這類沒有實體參照,憑藉基礎建模和材質添加實現,對於製作者的美術功底極為考驗,有趣的是,多數學習這類軟體的,都是計算機出身,缺乏一定審美水平,但製作者開始自我創作時候,美術素養的體現顯得尤為重要。
1、Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya對於人物動畫和動作的製作是極為優秀的,不管是什麼模型,都可以用Maya的作品,現今多數網路教程都是Maya為主,許多高校開展了Maya的課程。不過Maya太過詳細的界面也是一度卡住了許多的新人。
2、3D Max
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
很多人都會問,我到底是學3D MAX還是學Maya呀,我想學,如果你喜歡做動畫,那就學Maya,喜歡做建築模型,就3d Max。
3D max也是老牌的三維動畫軟體之一,優秀的內核以及集成也是很多高校學習的常客,代表的作品有:《蝙蝠俠》的戰車、《星際迷航》的飛船等等。
3、Cinema 4D
中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品』的稱號,前身為FastRay。
作為新興的軟體,簡單的界面對新手極為友好,國內多數用於做欄目包裝,國外用於電影製作。軟體不管是做動畫還是靜止圖像都是極為簡單的,學會它,你就可以去工作了,我是很推薦新人學三維動畫從學C4D開始,但國內教程比較少,需要翻牆去外國網站學習。
4、ZBrush
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
B站上有超多這個軟體的教程,你可以理解為,拿一個橡皮泥要怎麼捏,這個軟體就是考驗你的雕塑能力,屬於高端建模的一種,幾乎所有電影都有它的身影。
ZBrush對新人很友好,超多的教程很適合新人開荒。
除了以上這些較為常用的,還有其他電影工業級別的特效軟體,你所想像到要通過強大的建模和渲染的效果,都可以通過這些軟體實現,在這個2分鐘的視頻中,你可以了解到這些軟體。
兩分鐘了解電影特效中都會用到哪些軟體


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