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《隱龍傳:影蹤》讓我想起了一些經典動作遊戲

簡介

《隱龍傳》是一款捲軸式橫版格鬥遊戲(2D ACT),並且加入了3D的劇情敘事、過場動畫。

玩法上非常豐富,且均有不錯表現,具體來講有2D格鬥、平台跳躍、QTE(快速反應事件)、解謎這些元素,其中2D格鬥作為核心,平台跳躍是重要組成,其餘的是調味品。

設計上,遊戲有多周目內容,會完成的都是忠誠的粉絲吧。

就個人有限的遊戲閱歷而言,《隱龍傳》巧妙學習了一些《獵天使魔女》的設計思路與關卡場景,增加了我對它的好感。

糟糕的面部建模+單薄的人設、戲份,可惜了那麼好的皮褲小姐姐


大唐武則天當政年間,人們發現了一塊奇石,武則天令人將其鑄造成大聖杯(龍鼎),叫人煉製丹藥,給武林人士服用,使他們參加聖杯大戰,從而實現自己長生不老的願望。

然而,腹黑的聖杯顯然不能實現任何願望,吃了丹藥的人,不是承受不了強大能量而暴斃,就是被聖杯之力所勞役而發瘋。

但是!!!我們的男主角擼(陸)天元,與眾不同!他獲得了聖杯的力量,卻仍然像沒獲得一樣(自行體會),在經歷了「爻」組織的迫害後,他踏上了迫害組織的探險道路~

聖杯力量的微弱存在感。。。

「爻」組織是什麼?是一個管理聖杯大戰的組織啦~

「爻」組織吃不吃藥?不吃的,他們會加盟一些吃藥瘋掉的人做打手~

關「隱龍」什麼事情?「隱龍」是一把劍的名字,專門用來砍大聖杯的那種~

聖杯大戰的其他參賽者呢?我們都知道的,聖杯大戰的核心選手從來都是管理員~


首先,推薦玩家先把教學關卡儘早通關。順便吐槽一下,教學關卡只有當玩家遊戲中獲得該動作方式才解鎖,有些不太科學、沒有必要。

其次,遊戲設計了跳躍、重擊、輕擊、閃避/瞬移、鏢、鉤這些基本動作元素,格鬥中最主要的是重擊、輕擊、閃避/瞬移這三個,開發者也為此設計了不少的連招與特殊效果,均圍繞著劍術展開,所以不要期待腿部動作啦。

本人還是挺懶的,具體的連招、特效,本篇就不贅述了(一個側面反映出其豐富程度。)。

值得一提的是,閃避/瞬移躲避掉精英雜魚的大招會觸發強勢反擊(雖然實戰中極難做到,被許多玩家詬病=。=),這一點有種魔女時間的既視感,也算是很走心地在做ACT啦。

可惜我不是幸福的手柄玩家

除此之外,打擊會積累技能值,高連擊可以倍增累計值。

其中,有一個霸體技能(不會被控制),和一個瞬間群體打擊技能(簡稱「B技能」~動畫連續打擊、突破次元壁),在打最後的大boss——周總(宗)非常有用。

霸體打他的第一形態,可以無視「絕對防禦+暴力反擊」體系,直接炒他的菜;B技能打他的第二形態,一直B就好了。

一定要用可以大幅提升技能值增長的碧B潮劍!千萬不要換攻擊高一點的隱龍劍,否則打周宗會很痛苦┌(。Д。)┐

註定被B死的男人=。=

所以說這遊戲的ACT還是有點毛病的,技能的地位太過英霸!到了後期基本就是BBBBBB。


遊戲借鑒《獵天使魔女》的地方很多,比如說暗鴉的那個超級機器人,就很像貝姐打過的雙頭龍Fortitudo(第四章boss)。

垂直運動的戰鬥平台也有似曾相識的感覺,甚至做得更難。

3D建模的審美趣味是獵殺天使的味道(別說是我鼻子「太靈」了(~ ̄(OO) ̄)ブ)跑酷關卡里石柱依次倒塌的設計也能看到大光頭的影子~

最重要的是!電梯真的好難爬,這個精髓學到了ε(┬┬﹏┬┬)3

案例分析:

打開機關①,電梯開始上升,立即到達②,二段跳+左移到③,電梯停下,跳+右移→二段跳+左移到④的木板上。由於容易跑過,空中就立刻向上出鉤(W+L),接著一段空中連續鉤,最終跳+瞬移至目標屋檐。(我對這段比較深刻,是一直目測樹榦是過不去的,所以想去上面一層屋檐,於是就。。。)

總之,搞時限跳躍真是不給菜鳥活路呢。

上面介紹的還不是最噁心的,我玩的失敗次數最多的大概是下面這一段:「機關開啟→平台升起→二段跳到平台,立即重複二段跳+向上出鉤→連續向左出鉤→瞬移控制落點到平台(過早選擇方向容易跳過或不到)→二段跳瞬移去跳躍平台到目的地」。

難點在於時間有限且一直在空中,瞬移積攢困難就不能濫用,跳躍和出鉤、瞬移攪和在一塊兒,協調要求比較高。

二段跳的精髓在於,跳一下足夠高了,再跳第二下,否則還是不夠呢~

遊戲還有些解謎的要素,平台相關的下面又劇透。除了金木水火土轉輪盤那個,都不需要動腦子,枚舉一下就出來了。


不知道是不是出於遊戲時長的考慮,又一個小團隊把希望寄託於多周目上面,從而犧牲了一周目的體驗?

不過,一周目內容大概也承載不了那麼多劍、心法吧。。。主要劇情就四個大章節,也的確不算很豐富,但這樣我也玩了10個小時~兩小時、五小時的大佬們不要笑話我啦.....((/- -)/

紅色豆豆升級心法的設定,某種程度上講不是很有存在感,反而還很麻煩,前期要記著給自己及時加上心法等級,否則會吃虧,一周目後期連升級的地方都沒有啦;相反藍色豆豆,可以一直補加血藥丸,非常方便,真硬核玩家請禁服ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ續命藥丸性價比低,卡關還是多從自己的玩法、策略反思吧~


開發者對人體魅力的理解真的「狹隘」的很呢~

盯著看大叔的腦袋,有沒有錯覺像是敗頂了呢~可憐的醫生

我遊戲時遇到的bug,等待畫面超出窗口

站著的兩個都是本作的「大牌便當」

請不要拿下刺峰小姐姐的面具呀!!!〒▽〒

渣男!!!怎麼跟小姐姐說話的,什麼態度=。=

"糟糕"的畫面(/▽\)

某些角度的靜態還是挺漂亮的,動起來就非常「阿姨」了

師徒都是「二五仔」

惡意劇透一個~

彈幕bug賊有創意,希望不要改掉呀!作為彩蛋真的非常有趣

朱紅小姐姐老妖精的配音我還是挺喜歡的,就是人設有些二( _ _)ノ|

「...」是啥意思呀?舉報了!

隊友都這麼立flag的嗎?(。﹏。)

石中劍的梗真是無處不在,亞瑟王怎麼可能是男孩子(*/ω\*)

平胸的武則天?開發者的姿勢水平還要好好提高~

那還這麼跳?斷的是哪條腿呀?((*???)ゞ→→

「西斯大帝」

冒昧地@高鳴 交典創藝? =。=眾籌名單還是好長呢~

國產獨立遊戲測評有時真的不是那麼輕鬆愉快呢

(尷尬,大佬不要打我(⊙﹏⊙)),wegame平台更是非常不好用(優化差、UI水平低,還塞了一堆亂七八糟的東西,丟騰訊的臉呢~抄steam不會嗎?!),但是,對我來說《隱龍傳》卻不是那種令人苦惱的遊戲!

現在Steam的評價算是慘不忍睹,一方面是之前搞成「國際」定價(好像是不打折70塊吧),比其他平台要貴一截(雖然杉果Steam key也是38)(現在改成40又有眾籌黨不開心,真是難辦),送的刀還不一樣;另一方面,開發者也不夠坦率,部分國內玩家對2D遊戲存在偏見,直接退款給差評,也算是一個教訓了。

國際sub的評價還算是合理吧,遊戲質量還是不錯的

推薦給不討厭平台跳躍,不討厭捲軸格鬥,不苛求動作遊戲合理性,不追求劇情豐富,能接受馬馬虎虎建模質量的玩家,不要受Steam國區商店的差評影響吧~畢竟,十人獨立遊戲總不能跟358比吧ヾ(′?`o)+

超短評

優點

+2D遊戲、3D劇情,創意不錯

+連招的設計還算豐富

+動作效果爽快、打擊音效到位

+過場動畫運鏡好、qte

+場景建模不錯,女性角色聚人心

+背景音樂古風氣氛好

+有配音不錯~

+國產團隊,十人兩年,實實在在

不足

-界面系統不夠成熟

-彈幕嘲諷bug(笑)

-宣傳上沒能更清楚表達2D玩法

-關卡、boss戰,設計仍不成熟

-人物面部建模糟糕,十分可惜

-故事仍不夠豐富、劇情流程也比較短

個人評分:7.7

遊戲名稱:隱龍傳:影蹤

遊戲平台:Windows / PS4

購買途徑:PS Store、Steam、Wegame、方塊、完美遊戲平台、杉果


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