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俱樂部活動近期重啟,擠時間發一波戰報

離開一年之後,可算回來繼續玩耍了。翻了翻歷史消息,上次的活動已經是17年3月的事了。沒有俱樂部活動的日子,真不敢想像你們是怎麼熬過來的,哇哈哈!

過年前後就開始慢慢回歸桌遊了,見縫插針地補了一些新遊戲。今天翻著手機相冊里的一堆照片,決定發出來跟大家分享一下。40來張圖,花點流量,給自己放幾分鐘假吧…

《旭日》(Rising Sun),這幾乎可以說是18年最期待的作品了。沒全add on的你後悔了沒?反正我是後悔了……繼血怒好評如潮之後,旭日的表現可以說延續了Lang老師美皮德心區控類遊戲的良好表現。美工出色,製作精良,模型精緻,這幾乎是CMON的標配了。

遊戲用行動選擇替代了輪抽機制,降低了上手門檻。結盟的設計有褒有貶,增加了談判的部分來人為平衡,還算可以接受吧~ 作為18年的大熱作品之一,至少你應該體驗一下

《第七大陸》(The 7th Continent),我個人給了8.5分的遊戲,等待了太久的ks,幸好沒有讓人失望。大量的隨機事件、巧妙的探索機制、有趣的劇情、豐富的道具,所有這些撐起了這個以解謎和生存為主題的冒險類遊戲。遊戲難度不低,可以存檔,適合且僅適合一個人用一整段時間慢慢地品味(多人規則可以無視,極不推薦,不然妥妥給9分)

《橫濱紳商傳》(Yokohama),TMG公司在2016年出品的一款非常棒的工放遊戲。整個遊戲對局很流暢,互動性非常高,行動帶來的combo爽快感很足。加上美術表現的舒適感也很到位,所以這款遊戲也被我推薦了很多次

《Otys》,一款有趣又有點彆扭的遊戲,我們成為了未來水世界的潛水隊長,指揮自己的小隊尋找有價值的物品來換取分數。遊戲有點行動編程的感覺,你的隊員各個身懷絕技,但你需要特別特別注意他們的順序和位置,尤其使用難度較高的背面版圖時,對玩家行動規劃的考驗還是挺高的。遊戲的收穫體驗有點低,還容易卡到自己,這就是它稍微彆扭的地方

《Clank! In! Space!》,這是Clank的全新續作,主題設定在太空之中,大家要獲取寶藏並逃離邪惡領主balabala的魔掌。遊戲依舊是DBG為核心,地圖在不同區域設置了開關,只有打開開關才能深入更內層的區域。遊戲文字量不算大,主要在卡牌上,關鍵字居多,還不錯的續作,好像還獲得了Golden Geek的2017最佳擴展?好像是…

《Too Many Bones》,一個純正的骰子構築遊戲,美式合作類。大家出門去打boss,路上會有各種遭遇,你可以升級自己的骰子,獲取戰利品,最後挑戰大boss的一戰會特別的帶感。遊戲的戰鬥場景雖然看上去很簡單,4*4的版圖,但是劇本提供的遭遇規則非常豐富,會讓你覺得每一場的戰鬥規則都不盡相同,每次都要用不同的姿勢配合隊友,還蠻有趣

《華生與福爾摩斯》(Watson & Holmes),出了中文版才敢去體驗,不然文字量真是一座山啊。一共體驗了3個劇本,低中高難度都試過,感覺有2個劇本最後的結案還是比較有說服力的,個別的稍微牽強需要臆想。遊戲很簡單,就是大家工放去各個地點收集線索,用筆記下來,誰能最快答出所有問題破案就能獲勝。有兩點注意:中文版關於華生的規則有誤(使用華生牌不影響去地點尋找線索);另外,一定要找個安靜的環境,不然讀一遍線索就結束,聽不清楚就尷尬了- -

《平遙》,想必大家都有所關注了,國內原創桌游的最高水平,讓我一個對錢莊票號一竅不通的人都產生興趣的德式遊戲。遊戲設計非常完整,立意和底蘊也足夠,機制合理體驗流暢,讓我對靜言思的其它兩款作品《海洋公園》和《敦煌》也產生了足夠的興趣。

《曼哈頓》(Manhattan),一個簡單的抽象遊戲,懷舊了一下

《聖家堂》(Sagrada),賊好看賊漂亮!遊戲也不難,輪流拿骰子放骰子,主要就是規劃自己5*5這個區域內骰子的相對位置,最大化得分,順便卡一下下家,美滋滋~

《鍛骰物語》(Dice Forge),中文名字真是怕怕的- - 遊戲本身以改變骰子的6個面作為亮點機制,跑不掉也是個歡樂的骰子遊戲。砸大鎚記憶猶新,刷分效率杠杠的

《花磚物語》(Azul),最近熱度爆表的抽象類遊戲,試玩過之後評價不錯。遊戲簡單好學,又有點思考,不枯燥還好看,拉妹子入坑還有更合適的么?

《Kraftwagen》,一款造汽車賣汽車跑汽車的遊戲,個人不是很喜歡,遊戲很乾,行動有點生硬,最要命是卡牌堆出現的先後順序隨機性影響太大,試過之後不會再開啦

《毛紡品工會》(Calimala),比較中規中矩的一款德式遊戲。圖中左邊的區域是行動選擇區,你的工人選擇行動時如果蓋住了其他工人,這些工人會蹭行動。你需要運貨去城市和港口得分,搶奪每個回合的目標任務卡。還是那句話,中規中矩

《邪馬台》(Yamatai),我覺得挺好玩的呀?雖然廣泛的評價比較一般,但是帶著體驗另類《五大部落》的目標而來的我也沒有很失望的說~ 遊戲也是資源收集兌換的類型,開開船造造樓,輕鬆愉快又好看~ 可以玩!

《神奇果汁》(Fabled Fruit),一個打著「傳承」機制旗號的卡牌遊戲,我覺得更適合聚會吧?它的傳承是說一疊牌被賣空後,新種類的牌會加入,所以遊戲對局中可選牌組永遠是在變化的。遊戲很簡單,使用各種動物的能力湊齊水果做果汁,做完3杯就贏!簡單歡樂,技能有趣,多人一起玩適合破冰~

《香料之路》(Century: Spice Road),都說很像璀璨寶石,怎麼能不試試看?遊戲相比寶石還是複雜了一些,也屬於資源換卡-卡換分的思路,而且還有已經放出消息的後面兩款續作準備跟進,讓這個遊戲的期待值還蠻高的。三部曲的第一部還不錯,非常期待三部作品合成一個全新遊戲的最終呈現,期待吧~

《瘋狂詭宅2》(Mansion of Madness),加入了app之後氛圍效果確實營造得更好了,但是解謎的時候只有一個手機還是有點斷節奏。遊戲過程中的打怪有點奇怪,空手比帶刀命中率明顯高很多,而且克蘇魯體系里的怪有這麼弱么?我再多萬玩幾個劇本試試吧~

《Super Motherload》,一個去星球採礦的遊戲,特別爽快!遊戲帶一點點DBG,你的隊員能鑽能炸,反正能想盡各種辦法得到一堆礦石。Combo,記得打Combo!

《Whistle Stop》,借著這款遊戲的評測上了Mr.box何老闆的視頻節目!特別喜歡的一款輕口鐵路運輸遊戲,漂亮簡單,目標明確,不用長考也沒什麼downtime,真是挺推薦的~

《諾瑞亞》(Noria),又一個大輪盤遊戲。整體來講遊戲還可以,輪盤做得也合理,不過遊戲中得分太曲折了,先要建造城市-獲得資源船-收集資源-兌換部件,最後用部件換分…我腦子擰了挺久才習慣,大家可以試試看哈哈~

《殖民火星》(Terraforming Mars),加了金星擴,第一次玩還是蠻迷茫的,尤其回合開始輪抽留牌這種機制,對第一局的體驗一定不是特別友好。不過整局下來了解了遊戲的思路,能夠窺探到這款遊戲的深度和精彩之處,想要更多評價實在是還需要太多重開啦~

推新局的《行動代號》(Codenames),新人太強大一路潰敗哈哈

《璀璨寶石》(Splendor),繼續推新效果不錯,看來經典遊戲出馬果然不是蓋的。好像現在惑星桌游正在辦璀璨寶石的比賽,有興趣的朋友走一波~

找機會學習了一下拼圖三部曲的前兩個,上面是《花舍物語》(Cottage Garden),下面是《暖秋物語》(Indian Summer)。坦白講,前者有點失敗,後者還算ok,烏老師實在是把拼圖機制360度設計了一遍,真想看看下一款還能變出什麼花樣

《奇美拉空間站》(Chimera Station),非常有意思的工放遊戲,工人能拼接身體部件來獲得工放時的特殊能力,而且隨著空間站的逐步建設,可選行動也會慢慢擴展。平衡性方面似乎大家一致認為紫色有點強,不針對性的卡位不太好對付。不管如何,這款賣相上乘的遊戲已經吸引了不少關注,推薦給大家吧~

《Unlock!》,用卡牌設計出來的解謎遊戲,特別適合喜歡解謎的朋友,solo或者合作均可。我只試玩了第一個謎題,難度適中,配合app讓遊戲的流暢度提高很多。如果你喜歡解謎,那一定要試一下。不過unlock的價格不便宜,所以蹭玩才是王道!

《恐龍主題公園》(Dinosaur Island),非常非常棒的主題樂園題材遊戲,也許是最棒的一個!畫風有點復古,配件又很精美,遊戲里每個人運營自己的「侏羅紀公園」,既要吸引足夠的客人,有要維持安保避免發生意外事件,你能留住越多的客人就能獲得越多的分數,一切設計的都井井有條。特別提一下遊戲的金幣,一個頂十個的分量,好評!

以上就是1月份以來各種見縫插針開局的戰報啦,感謝各位看官的關注。如果對這些遊戲感興趣,或者想聊聊你的桌游經歷,歡迎在文末留言。

天氣漸暖,俱樂部的活動重啟也是時候了。就定在4月份吧,一定會有準確的活動預告提前放出的。你是否準備好把周末一天的安排放在俱樂部,和我們一起玩桌遊了呢?

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