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雙劍合璧!谷歌推出VR頭顯搭配專屬OLED屏幕,真實性驚人

也許還有些人不知道,VR頭顯作為虛擬現實頭戴式顯示設備,是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

其中VR最吸引人的一點就在於能夠將用戶傳送到新環境之中,給人新的不同體驗。在眾多科技公司中,谷歌公司則是VR領域的領頭羊。近日,有消息報道,Google 與 LG 將在五月下旬召開的 Display Week 2018 交易展期間,推出一款高解析度的頭戴式顯示裝置。

這款VR頭顯採用了4.3 英寸、1800萬像素的OLED屏、像素密度1443ppi,擁有寬廣的視野、且刷新率達到了120Hz 。就沖這樣的規格,肯定能超越很多VR產品,成為市面上的佼佼者。

單從1800 萬像素來猜測的話,這款產品有望採用5000×3000級別的解析度。相比之下,HTC Vive Pro和Oculus Rift,僅提供了2880×1600、甚至2160×1200的解析度。谷歌這款可以算是「吊打」了。要知道,對於虛擬現實(VR)行業來說,頭顯的像素密度,顯然是影響使用體驗的一個重要因素。

值得一提的是,谷歌還計劃在 5 月下旬舉辦的國際信息顯示學會期間推出一款全新的顯示屏,該顯示屏尺寸為 4.3 英寸,解析度達到 1800 萬像素,也是和韓國LG集團合作的,由旗下的 LG Display 公司研發。另外,該顯示屏主要應用於虛擬現實頭顯,通過採用 OLED 顯示技術,顯示屏可提供更廣的視角,達到 1443 ppi(每英寸像素)。

和手機不同,當我們戴上 VR 頭顯時,我們對屏幕的成像效果極為敏感,這也是為什麼 VR 頭顯廠商會特彆強調刷新率、延遲以及解析度。而 90 Hz 的刷新率是 VR 頭顯的底線。

谷歌和 LG 此次合作,既研發出了高質量的VR頭顯,又使頭顯的搭配產品顯示屏的屏幕性能提升了不少。1800 萬像素的解析度意味著屏幕顯示的長寬比為 16:9,相當於 5657 x 3182。這就要求更高性能的電腦。為此,據 Clay Bavor 表示,這將依靠眼球追蹤和注視點渲染技術(foveated rendering)技術。

相信業內人士已經開始期待谷歌的研發成果了,有了高像素的VR 頭顯,又有了與之搭配的專屬屏幕定會為體驗帶來很大的提升,真實性也能提高很多。

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