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數據黨丨火控性能知多少:穩和準的概念你真的懂嗎?

原標題:數據黨丨火控性能知多少:穩和準的概念你真的懂嗎?


口令關鍵字:莫


在《坦克世界》中,車輛的火控性能一直都是一個相對比較複雜的概念,其中甚至還涉及少量高數內容,但坦克世界背景是一個由代碼構建的網路遊戲,不存在完全不可知的情況,下面就讓我們來深入了解一下。

直線極速有垂穩精度(越小則越好)



看到這個圖很多人表示看不懂,並且提問「為什麼XXX排這麼後、XXX排這麼前。明明感覺XXX很准/很歪啊」等等問題。這裡我來給大家詳細講一講。


信度和效度

統計學有2個概念:信度(Reliability)以及效度(Validity)


信度指的是「測量結果的一致性、穩定性及可靠性」,而效度指的是「真實性和準確性程度」(MBAlib, 2016)。如果說放到坦克世界中,將射擊目標類比為抽樣統計的話,那麼咱們可以簡單將信度和效度換兩個詞來表述:【穩】和【准】,而且這兩者永遠都是相對概念


來幾張圖讓大家更好的理解:



效度低信度也低


信度高但效度低



效度高但信度低


信度和效度都高


所謂准,有且只有一個判斷標準,就是百米散布半徑,我們一般以【精度】代稱。


而穩,更強調的是車輛精度在移動中的變化幅度大小。


關於穩,有很多影響因素:主要為擴圈懲罰(此處「圈」指的是瞄準環的大小,即該時刻下炮彈落點的散布半徑)和瞄準時間。瞄準時間會受到車組熟練度、兄弟連技能、大補給、通風和改進型炮控配件的影響,但擴圈懲罰是會受到炮塔轉速、車輛速度和轉向速度影響,並且只有垂直穩定系統、炮手人工穩定技能和駕駛員平穩駕駛技能可以改善。


其實明眼人也能看出來了,瞄準時間和精度,其實就是兩個多元函數而已。


那麼文章上面那張表的意義在哪裡呢?意義就在於,它給大家提供了一個能橫向分析車輛在動態中開火命中目標能力的參考。



為什麼強調是動態呢?因為遊戲機制存在瞄準時間和擴圈懲罰這兩個因素,並且它們反映的是車輛主炮射擊時的信度。單純考究靜態射擊精度,那就是拋開信度談效度,是架空無意義的討論。


如果一門炮真正要想打得准,它必須要穩,但是反過來說並不成立——一門炮可以很穩,但是它同時可能很不準。信度是效度的必要條件,而不是充分條件。


舉兩個例子


同樣為0.26精度,豹I的移動射擊能力比E-50M糟糕非常多,因為豹I的移動擴圈係數高達0.17,而E-50M僅有0.13。它們都很准,但是豹I不如E-50M穩。



豹I的移動射擊能力不如E-50M


430U和WZ-111 5A的瞄準時間都比113快得多,430U甚至擴圈係數也更低,但是前兩者的精度都比113要差得多。430U和五棍都比113更穩,但是並不如113准。



113的精度其實一直都是很棒的


坦克世界畢竟是一個由代碼構建的軟體,不存在完全不可知的狀況。即使其數學模型並非開源,但是通過解包文件、資料庫查詢,我們仍然是可以一覷的。少抱著不可知論和陰謀論的腔調,善用搜索引擎,討論的時候會簡單輕鬆許多。

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