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關於AR的13條誤解

2017年國外谷歌、微軟、蘋果、高通等巨頭對AR的核心演算法、SDK和硬體的布局已經成型,國內BAT也完成了AR核心演算法演算法和SDK的布局;0glass CEO蘇波判斷:2018將是AR的應用元年, 2020將是AR B端全面爆發的元年,2025將是AR C端全面爆發的元年。革命性硬體出現,創新性應用支持,AR戲劇性轉變時代來臨即將來臨。

這項顛覆性的技術正在向商業進軍,為遊戲娛樂、營銷推廣、教育培訓、工業維修、智能製造等產業提供新的高科技和生產力工具。然而,然而AR技術的發展還處於早期,相當於計算機在80年代初的階段,手機的大哥大時代,大家對AR還存在一些誤區。

誤解

1

把AR混同於VR

AR與VR是兩項不同點遠遠大於相同點的技術,且應用也將完全不同。AR是虛擬世界與現實世界的融合,而VR則完全是虛擬世界。當AR的可視角普及到90度以上時,一套AR眼鏡將會在AR和VR兩種模式之間按需切換,也就是說AR眼鏡可以完全兼容VR頭盔。

誤解

2

AR載體是AR眼鏡,VR載體是VR頭盔

AR有很多載體,AR眼鏡是未來AR最好的載體,也許是在5年後。當下AR最好的載體一定是手機和平板。還有用於營銷推廣和展覽展示的大屏AR。同樣,VR未來最好的載體一定是AR眼鏡或MR眼鏡,現在VR頭盔還解決不了眩暈問題,舒適性問題,當你處於6面投影的空間是其實也是VR,PC加高流明投影機就可以創造出一個沉浸式的環境,這也是VR的一種形式。

誤解

3

AR技術可以解決生活和工作方方面面的問題

一項新技術的發明,都是沿著軍工應用、工業應用、商業辦公、消費級產品這樣一個發展邏輯,計算機是這樣,手機是這樣。。。那麼現在的AR技術還相當於計算機80年代初的水平,還處于軍工和工業應用的階段,比如:深圳增強現實技術有限公司將其研發的0glass AR智能眼鏡應用於電力設備的巡檢和汽車的裝配維修,解決了工業領域IT和互聯網技術很難延伸到產業工人身上的痛點性問題,如同七、八十年代的計算機解決了人工計算效率低下的問題。AR技術要想現在的手機一樣融入我們的工作和生活還需要很長時間。

誤解

4

AR的潛力全都被我們發現了

相對來說,AR現在正處於生命周期的開端。直到開發人員開發出成千上萬款AR應用,終端用戶達到數百萬,即使對AR有截然不同的見解,人們也能掌握這項剛剛成熟的第三代硬體技術,這樣,我們才能說認識了AR的真正能力。

誤解

5

AR是強化版的VR

對AR和VR的混淆可能是當今行業最頭疼的問題,總有人認為這兩種技術是可以互換的。

其實,AR將用戶與現實世界相連,而VR則是讓用戶完全沉浸在一個獨立的人造世界中。運行良好的AR技術可以促進用戶與他人、與世界進行更有效地互動。

誤解

6

AR將促成一個人類彼此間日益孤立的社會

事實上,AR旨在將計算機生成的圖像與用戶肉眼看到的圖像集成在一起。AR並不是與現實世界切斷,而是幫助用戶與現實世界進行更好地融合。

比如說汽車的新興技術,內置的AR設備將導航系統信息投射到駕駛員的視野中,但又不會阻礙他們的駕駛視野及操作。

誤解

7

AR只不過是一種新的媒介,將為廣告和營銷服務

AR可以為每個用戶量身定製內容。起初,AR被當成一種新的商業生產力工具,廣告很難產生影響。隨後,AR將被帶入消費娛樂環境,也就意味著,一些消費者會選擇有廣告但是成本低的AR體驗,但另一些消費者仍然會選擇優質的無廣告AR環境。

誤解

8

AR只是在3D環境中簡單地重建現有的計算機系統

利用AR技術來替代計算機操作系統和訪問工具(例如鍵盤、滑鼠、顯示器)確實會發生,也是某些AR製造商和內容開發人員正在探索的領域。但在另一些公司的眼裡,AR對於「執行計算權力」來說是一個全新的機會,讓計算機操作應用於人類心靈,為我們體驗世界進行自然延伸。

誤解

9

AR發展的重點是新一代娛樂和遊戲

這個誤解始於AR最初的應用——類似於Pokemon Go這樣的遊戲。這款火爆2016年的遊戲,讓數百萬的用戶認識了AR技術,是利也是弊。實際上,在未來三五年內,AR硬體和軟體的重點集中在商業和專業領域,旨在促進溝通、加強協作,甚至是在全球範圍內進行協作。

誤解

10

AR就像是電影中的CGI(計算機合成圖像)一樣

曾經有一次,AR硬體開發人員用電影CGI技術來創建類似於AR技術所創建的圖像——一隻穿過籃球場的鯨魚。這讓電影公司對AR產生了不切實際的幻想,但也讓行業和終端用戶失望。

短期內,AR成像在商業和娛樂環境中十分吃香,但在視頻剪輯方面,它與用戶的期待還有點遠。長期來看,AR成像會大大提升,直到達到像計算機成像一樣的水平。

誤解

11

AR會面臨像VR一樣的問題——沒有C端用戶

這對於早期的VR來說確實是一個問題,製造商推出了令人印象深刻的硬體,但應用程序卻發展緩慢。然而,AR從VR那裡吸取了不少教訓。所有AR硬體市場領導者都注重且鼓勵AR內容開發,以求硬體潛力最大化開發。大部分公司關心AR的娛樂應用,還有一些公司關注AR在生產力、研究、供應鏈等行業的應用。

誤解

12

AR不是為專業或工作環境而設計的

這個誤解源於對AR在工作環境中的作用。一些人認為AR在工作場所中跟手勢有關,其實不然。由於其視覺焦點可以將計算機圖像與現實世界結合,AR在工作場所的應用是為了促進信息傳輸、提高生產率,並促進一對一的協作交流。

然而,正如以前的計算機允許重新組織工作空間,AR也會鼓勵以新的工作集成方式重新構建工作區環境。

誤解

13

AR對於工作空間的溝通和協作來說,是不實際的

Meta和微軟等公司已經開發了AR領域的硬體和軟體,旨在加強人與人的溝通與協作。0glass開發工業級AR眼鏡和軟體,旨在提高企業的生產力。他們的願景是讓用戶能夠使用3D數字內容,溝通協作,並實時監控評估產品開發過程。

隨著決策者、應用開發者和早期用戶看清關於AR的誤解,2018年有望發展成「AR之年」——讓AR硬體和軟體共同創造生產力。

(END)

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