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慧悅財經:361°攜手電筒競圈,兵出奇招能否制勝

摘要:運動品牌和電子競技能碰撞出怎樣的火花?

近來,361°在香港召開發布會,在公布了2017年年報的同時,宣布了對於2018年的業務發展規劃。在規劃中361°明確指出,將與電競圈合作,把業務拓展至電競運動上,成為在我國所有運動品牌中首個開發電競運動相關產品的體育品牌。361°此舉可謂是兵出奇招,將原有體育業務運用到新興的體育運動概念上,順應了當前體育競技發展潮流的同時也對業務進行了創新。但是,新就意味著毫無經驗,新興事物能否成功存活下來並驚艷世人,絕離不開開發者的精心運營。筆者今天就來解讀一下361°的電競戰略,看看361°這一奇謀究竟有無勝算。

電競已被劃入體育範圍,未來前景廣闊

幾年以前提起電競一詞,很多人會嗤之以鼻,認為這不過是一種用以打發閑暇時間的遊戲,並不具備多高的價值,遊戲參與者甚至被認為是沉迷網路、玩物喪志,不但不被社會認可,還普遍受到譴責。我國為了預防青少年沉迷電子遊戲,還專門出台了限制和禁止電競行業發展的政策。彼時,電競如同過街老鼠,在中國完全不受待見。國人第一次對電競的看法有了轉變,是因為我國電競選手李曉峰在世界著名電競賽事WCG大賽上一舉奪魁,為國人爭了光,並且獲得了高額的獎金。這件事一時間轟動社會,人們突然意識到,遊戲打得好,也是一門技術,並且和其他的技術一樣會帶來回報,由此,人們開始重新審視電競的含義,並開始對其有了一些積極的認識。而網易、騰訊等軟體開發商看到了社會對於電競態度的轉變,不斷推出各式各樣的電子遊戲,例如較早的LOL、守望先鋒以及當前的王者榮耀、陰陽師和吃雞等,這些遊戲一經推出就風靡全國,迅速成為大眾話題,另外,我國社會年齡層逐漸年輕化,新一代年輕人都普遍喜愛電子遊戲,並不像60、70後一樣將遊戲視為洪水猛獸,因此,有供給有需求,電競市場便不斷壯大起來。

據統計,2014年中國電競遊戲銷售收入達274.9億元,2015年達514.6億元,同比增長87.2%,2017年市場規模已突破670億元,另外,2017年中國電競用戶達2.6億人,預計2018年將突破3.2億人。可以看出,這個市場擁有著極高的潛在經濟價值,蘊含著巨大的商機,不少企業聞風而動,都希望能在這一冉冉升起的新興市場分一杯羹,無論是原先就在這一領域的軟體開發商和運營商,還是來自其他領域的想插上一腳,電競行業的周邊行業逐步成型,已漸漸發展成龐大的產業鏈條。

361°一直倡導國際化和年輕化的品牌理念,為年輕一代的消費群體服務。作為年輕一代的品牌代言人,361°自然不會放過這一商機。尤其是在現在,電競的遊戲概念已漸漸弱化了,而其體育運動概念不斷被強化。目前,電競運動已經陸續被國際奧委會、亞奧理事會和國家體育總局認可,於今年成為了雅加達運動會示範項目和2022年杭州亞運會正式比賽項目,並且國際奧委會也將目光投注到了這一年輕人最愛的運動項目上,認為其在未來很有希望成為奧運會正式比賽項目。當電競正式和體育運動掛鉤時,運動品牌必然會成為電競龐大產業中的一個環節。因此,361°便當機立斷,推陳出新,決定要加入電競圈,把握住電競這陣越來越強的東風。

四大維度全面布局,361°開啟電競戰略系統化運作

361°公布的電競戰略包含四個維度的全面規劃,包括資源合作、產品開發、市場推廣和銷售運營,四個方面均有系統性運作計劃。

在資源合作方面,361°計劃與優秀的電競俱樂部、電競運動員、頂級聯賽及熱門遊戲進行合作,為其提供產品贊助,利用頂級電競資源率先打開電競市場,打出361°電競運動品牌的旗號。據361°高層透露,目前361°已經與中國頂級電競俱樂部QG合作,並陸續簽約一批頂級電競賽事、俱樂部和明星,未來還將依據QG俱樂部把資源合作領域面向電競上下游進行延伸,例如與網易、騰訊等遊戲開發商合作,在大型遊戲中進行植入,讓361°品牌深入人心,並與目前最火爆的電競解說、電競直播等網路節目進行品牌合作,藉助網路節目進一步提升知名度。

合作了大批頂級資源後,361°還需集中力量進行產品開發,設立電競專業產品的生產線。新推出的產品包括以傳播電競文化為目標的賽場外產品,即電競粉絲所喜愛的電競周邊服飾和配飾。目前也有電競俱樂部自行出品的電競文化衫等電競體育服飾和配飾,但是其設計效果無法與專業體育服飾配飾製造者相媲美。361°是我國知名的體育服飾生產商,在體育服飾的設計和生產製造方面有著專業水準和深厚經驗,因此其製造的電競運動服飾更能打動消費者。另外,針對職業電競選手,361°還計劃推出以提升電競運動表現為目標的賽場內產品,即電競職業者所使用的電競運動設備。職業電競選手的運動雖不如傳統體育運動激烈,但是手腕和脊柱也容易受損,因此需要專業的運動設備來保護身體關節。361°計劃在QG俱樂部進行初步產品開發實驗,為QG俱樂部提供統一隊服,與電競隊員們進行深入交流,了解電競選手對於服飾的需求,並組建專業設計團隊進行針對性的產品研發和生產,希望能推出一款具有高科技含量的電競運動服。

在市場推廣方面,361°將利用年輕消費者喜愛的社交媒體平台和豐富傳播內容(圖文、視頻、直播及綜藝),推廣電競文化以及361°電競產品,同時,361°過去擁有的傳統體育資源,例如體育明星和國家隊隊員等,都將跨界進行電競產品的宣傳。361°還放了一個大招,與其合作的QG俱樂部有一名隊員將成為2018年亞運會火炬手,赴印尼參加亞運會火炬接力活動。讓電競選手來傳遞火炬,無疑提高了電競在體育界的地位,方便361°的電競產品進行後續推廣。

最後是銷售運營,361°將全面調整集團線上電商、線下店鋪、分銷體系、商品企劃等功能,圍繞電競業務改善團隊配置和運營模式。數據顯示,截至2017年底,361°在中國的零售門店總數為5808家,其現代電子商務平台也日臻完善,2017年361°網上專供品的收益高達3.99億元。可以看出,361°的銷售體系十分發達,為今後電競業務的拓展做好鋪墊。

361°年報落後,新戰略能否力挽狂瀾?

361°於發布會之前一天3月13日公布了年報業績,營業收入高達51.58億元,同比增加2.7%,同時凈利潤為4.56億元,同比增長13.4%,毛利率達到41.8%,可以說是豐收年。但是相比同行來說,似乎並不出彩。已經公布業績的安踏年報顯示,營業收入達到166.9億元,繼續領跑中國體育用品行業,未公布年報的李寧去年上半年營業收入也將近40億元,想必年報上的數字也較為亮眼。與體育同行相比,361°的業績的確有些拿不出手,因此,在其公布了年報業績的當天,股價應聲而跌,當天大跌4.55%,賣方成交額高達5672萬元。361°也許也是覺得尷尬,趕忙於3月14日進行了發布會,希望新業務能力挽狂瀾,挽回市場的心。361的電競發布會起了一定的補救作用,讓股價成功止跌,3月14日當天,股價跌勢回收,跌幅為1.83%,賣方成交也銳減,為1966萬元。可以看出,市場對於361的電競戰略還是有一定興趣的,對於361°公布的戰略企劃也有一定的認可。雖然跌勢得到緩解,但是股價也並未回升,說明市場雖有興趣,但還等著看361°的下一步計劃,假如361能趁熱打鐵,按照現有的戰略計劃不斷推陳出新,那麼未來的發展必定無可限量,股價表現值得期待。

本文作者 慧悅財經研究部 番茄炒蛋

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