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阿里巴巴:推進電競成為奧運項目

據博訊社報道,阿里巴巴集團表示很樂意幫助電競遊戲成為奧運會項目,但這些項目必須是不含暴力血腥內容。

阿里體育CEO張大鐘近日在採訪中表示,阿里很看好基於足球、賽車等運動項目的遊戲,並樂於幫助它們成為奧運會的正式比賽項目。「與奧組委溝通後,我們對的價值觀有了更充分的理解,即是推廣和平。因此,為了電競運動未來的發展,我們會關注更多與體育運動有關的遊戲項目,而不是那些含有暴力與血腥內容的遊戲。」

此前,阿里巴巴曾與亞奧理事會合作,將電子競技列為2017年阿什哈巴德亞洲室內與武道運動會、2018年雅加達亞運會的比賽項目。近期,阿里巴巴集團還將舉辦世界電子競技運動會,國際奧委會的官員也將到場觀賽。

奧運會不排斥電競遊戲的加入 但《英雄聯盟》或許不行

去年年底,奧委會曾表示將考慮把電競作為未來奧運會的一個運動項目。不過,在此之前,同一年中國際奧委會主席還曾表示大部分電競遊戲與奧運會宣揚的和平、非暴力主題不相符,電競不會加入奧運會。雖然電子競技已經得到奧運會的承認,成為正式的體育項目,但不難看出,外界對電競的看法仍然十分保守。

並且,按照奧委會的禁止標準,包括《英雄聯盟》、《CS:GO》、《DOTA2》、《守望先鋒》等目前市面上幾乎所有的主流電競遊戲都無法入選奧運會,最有可能被國際奧委會納入奧運會比賽項目的電競遊戲還是FIFA、NBA 2K等體育運動項目。考慮到阿里巴巴與奧委會的合作關係,這或許將對騰訊等賽事大廠的發展方向產生一定影響。

此外,張大鐘表示,遊戲製作者必須願意在比賽期間分享他們的IP,而且應該擁有大量玩家群體。他還表示,因為網路遊戲更新迭代較快的屬性,最好每年都對這些遊戲項目進行評估和調整,而不是每4年評估和調整一次。「我們認為,作為第三方電競賽事組織者,我們更符合奧委會一直推崇的公平原則。」張大鐘表示。此外,阿里巴巴集團今年還將加大對電競部門的投入。

電競入奧 真的如此重要嗎?

2017年4月,多家外國媒體報道,電子競技或將成為2020年東京奧運會的正式項目。雖然這一消息在後來得到了闢謠,但國際奧委會也在隨後釋放對電子競技的開放態度。

然而,雖然奧委會對電競釋放了較為積極的態度,電競玩家們卻並不見得因此充滿感激。根據消費調查公司發布去年十月發布的調研報告顯示,只有28%的電競愛好者認為電競應該被納入奧運會。

自從電子競技被納入運動項目後,有關他們與傳統體育項目之間的研究也多了起來。然而,電子競技是否真的有必要成為「傳統體育項目」呢?就目前來看,廠商主導的職業賽事佔據了電競聯賽的主流,無論在獎金、規模以及關注度上,相比其他賽事種類都有明顯優勢。並且,經過數年的持續運營,電競賽事也逐步探索出了一條有跡可循的發展之路。也許在資本層面,電子競技還應該向傳統體育學習,掌握讓項目持續迸發生命力、並且獲得更多雄厚資本參與與支持的秘訣。但在賽事上,電競賽事既然已經有了屬於自己的可行的發展方向,便沒有必要再與「傳統體育」的門檻耿耿於懷。不過,如果真的有機會,將電競納入傳統體育聯賽的軌道中,對於電競行業的發展來說,未嘗不是一次絕佳的拓寬機會。

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