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巨鱷搶灘中,電競開啟黃金時代

七年前,「國民老公」王思聰宣布強勢進入電子競技,掀起輿論巨浪,這場看似頭腦發熱的資本遊戲,卻讓電子競技從此家喻戶曉。明星與資本的陸續投入,吸引著直播平台和贊助企業的蜂擁而至,在娛樂和遊戲的相互作用下,電子競技正在開啟黃金時代。

全球狂歡的盛宴,冉冉升起的「NBA」新星

近年來,全球電子競技產業一直保持著高速增長態勢。2015年,電子競技市場收入達到了3.25億美元;2016年,這一數據有望增長43%至4.63億美元;2018年規模將達到7.65億美元。當前,電子競技市場的全球觀眾數達到1.34億,且收入主要來自韓國和中國。

作為網路遊戲發展的終極戰利品,電子競技正在成為年輕一代的首選體育方式。從不斷刷新傳統體育項目創下的觀看人數紀錄來看,電子競技大有超過NBA成為全球「聯賽」新老大的架勢。與日俱增的用戶體量簇擁著電子競技向NBA這類傳統體育競技學習,例如近期王者榮耀公布的KPL職業聯賽分區和賽程,看起來和NBA的設置就極為相似。

在電子競技產業向NBA取經的同時,NBA也在嘗試於這片藍海中佔有一席之地。作為傳統體育競技的翹楚,NBA率先找尋知名運動遊戲2K系列開發廠商Take-Two,合作打造電競賽事NBA 2K League,並預計於2018年5月時開始第一個賽季。儘管去年推出的《NBA2K18》仍負分不斷,但從NBA的不斷嘗試中不難看出,未來傳統體育競技有向電子競技趨同發展的可能性。

實際上用戶給NBA電競化的負分不是在其商業模式上,而是在它的遊戲製作上。最終電子競技產業發展的好不好,關鍵還是要看其遊戲製作的好壞。

聯盟化與主場化

如今中國電子競技產業之所以能夠爆發,得益於頭部電競遊戲一直在推動著整個行業的發展,配合遊戲變化的電競行業也在不斷完善。在資本瘋狂湧入的幾年來,中國電競行業發生了巨大的變化:賽事規格提升、俱樂部迅速發展、直播平台興起,電子競技在社會中的影響力也在不斷攀升。

國內電子競技賽事的發展與逐步普及,使電子競技項目在世界範圍上的影響力逐步提高,因此國家也相繼出台各類利好政策,鼓勵電子競技賽事的發展。其中在北京鳥巢舉辦的英雄聯盟S7全球總決賽更是把電競推向了社會主流的視野中。

在政策利好的推動下,「電競是體育」的認同度獲得大幅提升,整個行業漸漸走向正規化、職業化。行業的規範化發展,推動著俱樂部紛紛採用公司化管理模式,以保持穩定運轉,而穩定的資金來源能夠幫俱樂部持續投入,提升成績並進行商業化運作。

商業化運作加速了電子競技邁入聯盟化的腳步,更多主場賽事以及線下場館激活了各地電競市場。主客場的建設可以幫助電競賽事深入到全國各地的線下,誕生更多的發展機會,令電競產業更加大眾化,並獲得更多社會資源上的支持。而聯盟化意味著相關機制將更加完善,不僅將拓展更多商業渠道,增添盈利模式,還可以更好地培養戰隊和選手,最終促成該產業的良性發展。

業內普遍認為,這是資本的垂青使國內電競產業再獲發展動力。雖然當初資本的加入或有「玩票」的性質,但強大的資金投入,也讓電競產業明白了資本對整個產業的重要性。國內電競產業在資本的幫扶下,得以更加健康的發展,2018年隨著相關產業日益壯大,整個產業的發展也將進入爆發期。

孤舉者難起,眾行者易趨

這項依託移動互聯網誕生的新興體育競技運動,它的爆發有效帶動了內容製作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育與培訓、專有設備研發等相關行業的全面發展。此外,與傳統體育競技不同的是,被貼上了泛娛樂的標籤的電子競技,由於「王思聰們」的引領,正朝著「明星+戰隊」的商業模式發展,新模式下形成的獨特文化力量,也將影響著一代年輕人砥礪前行。

電競圈的混沌不是錢就能解決的,它缺乏一個系統化的管理、一個透明的制度、一個專業的團隊。實際上,在許多業內人士看來,現在這一行業仍像是未開發的西部荒野。不同商業模式之間的界限模糊,聯賽和戰隊的機遇到底在哪還不好說,選手們的機會和相關權益尚不明晰。這些都需要在未來幾年中被確定下來。

誠然,改變一個行業,一個人的力量是不夠的,需要的是一群人甚至是幾代人才可以做到的。現今爆發的電子競技行業正是眾人拾柴火焰高之時,有了前人孜孜不倦地插秧,才有了今天整個行業的變化。現在電競的產業鏈:上游的遊戲廠商;中游的俱樂部、遊戲選手、賽事和直播平台;以及下游的觀眾和衍生品。這在七年前,都是不敢想像的事情。資本的快速湧入或許攜帶了各種弊端,在當時卻像是一顆救心丸,為今天埋下了一顆希望的種子。

成也蕭何敗也蕭何?

在這個豬都可以被吹起來的風口上,未來的電競又會怎樣?

有人說,現在電子競技這個產業,從來沒像現在這麼好過,但也沒像現在這麼爛過。這似乎是所有娛樂產業都會經歷的發展規律。在電競產業高速發展的背後,金錢、名望加註之時,引來的是和娛樂圈、體育圈類似的,各種假賽、外掛、經濟糾紛等醜聞。

據統計數據顯示,2017年中國泛娛樂產業規模超過5800億,遊戲產業規模超過2000億,體育產業規模達到1.9萬億。根據國家體育總局的數據,體育產業十三五的目標是總規模超過3萬億。對身處這三大行業結合部的電子競技而言,勢必會因此享受到更大的整體增長紅利,從而發展成真正具有獨立生態的頂部產業之一。

這場在資本的包裝下的遊戲,經濟效益更好了,初心卻又不同了。在那個沒有麵包的年代,支撐電子競技發展的更多是懷有夢想的年輕人。沒有願意投入的贊助商,沒有良性循環的商業模式,沒有專業分工的產業化,沒有正兒八經的從業者,全是一腔熱血的激情歲月。然而現在被摘掉「嫌棄」帽子的電子競技,則更多地成為了孩子們逃避學習的搖籃。

當夢想驅動變資本驅動時,電子競技還有多少初心?是終被資本淹沒,還是熱血重燃?這就要看未來產業將如何導向了。雖然前有騰訊後有網易,但這塊蛋糕仍是無主之地,在沒有領頭羊的情況下,它是否能成為中國另一大支柱產業尚有待商榷。單從當下資本推崇的狀況來看,可以肯定的是,電子競技的爆發已是大勢所趨。在AI帶來的恐慌和焦慮下,這似乎是舒緩人們心情的最後一棵稻草了。

(文/半日閑)


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