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絕地求生:刺激戰場——萌新最愛的機器人存在,是好是壞?

絕地求生:刺激戰場中存在機器人已經不是個秘密了,尤其是新手首次登錄的首場戰鬥,遇到的對手可能90%都是機器人。機器人的設定以及存在價值,讓遊戲難度下降了很多,曾引起了部分玩家的不滿,認為智商受到了侮辱。但也有一些萌新玩家認為這是對新手玩家的善意,可以在初期用最真實的狀態來練習玩好這款遊戲。


顧名思義,機器人就是遊戲中程序添加的遊戲人物,它沒有人操控,只是一串代碼,有固定的套路,同樣的或相近的設定。通過對遊戲半個月的熟悉,總結了幾點機器人的特徵

1、兩分鐘後才會刷出

2、沒有背包

3、莫名其妙出現

4、被機器人打不掉甲

5、被機器人擊中掉血較少,且不會多次掉血

6、裝備比較單一,配件少,但也不排除機器人會撿到高級物資


機器人的存在褒貶不一,但從遊戲作者的角度去理解的話,添加機器人的行為極大的解決了這款遊戲的幾個痛點。

1、遊戲運營考慮。手機遊戲的卸載率跟首次下載遊戲後的前10分鐘體驗有極大關係,而PVP遊戲,尤其是100玩家的生存遊戲,單局吃雞的概率只有1%,而這樣「輸」的概率就很大,從而失去這樣一個玩家的可能性就越高。為了使遊戲玩家留存更多,在初期使用機器人的方式來送給玩家成就感,是很好的選擇。

2、匹配機制原因。手機遊戲的一大特色就是填充玩家碎片時間。這款遊戲每局百人的匹配方式決定了,如果不加入機器人機制,那麼有些玩家會在一些時間段匹配不到玩家,等待?是不可能等待的。為了讓任何人在任何時間都可以想玩就玩一局,那麼真的要感謝這些機器人。

3、公平性以及樂趣原因。新老玩家的水平可能相差的很大,新手跟老司機排在一起玩,被按在地上摩擦,毫無樂趣。高手排到許多萌新玩家,那就跟面對的全部都是機器人一樣,同樣毫無樂趣可言。怎樣解決這樣一個問題呢?使用機器人來充當解決方案。這樣既解決了遊戲玩家的樂趣問題,也儘可能的降低對遊戲平衡性的影響。

當然,任何設計都不會是完美的,機器人用來解決一些痛點的同時,也有缺點。比如機器人過於弱智的行為設計不利於玩家競技水平的增長,另外長此以往下去容易讓玩家對遊戲的激情減退,因為在遊戲結束後,玩家會想「殺了10個人,有多少是機器人呢,呵呵」。但願騰訊可以在遊戲的設計思路上有更好的想法,能夠將這款精緻的遊戲做的更好。

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