說好主角是可愛的男孩子,怎麼一覺睡醒就變成美少女了?
在繁多的ACGN作品之中,TS(性轉)題材的作品雖然說不上有多熱門,但仍是許多紳士們喜聞樂見的題材。不僅有著外表與性格的不同所帶來的反差萌,角色對自己身體的不適應所表現出的羞澀感更是格外的有趣。
《魔女兵器》就是這麼一款在手游作品中尤為罕見的性轉RPG。我們的男主在直面世界的毀滅之後,一覺醒來不僅變成了女主,世界線更是產生了一系列微妙的變化……
精美細膩的插畫與相形見絀的建模
與市面上許多同類二次元手游相比,本作的劇情模式不僅有著質量上乘且畫風統一的角色立繪,更是在重要情節中穿插了許多遊戲都不注重的精美插畫,可以說是相當地戳我痛點了,相信很多玩家也是第一眼就被這款遊戲出色的插畫所吸引。
而與優秀的平面美術所相對的,遊戲3D建模的質量卻並不能讓人滿意。生硬的表情動作、模糊的臉部貼圖、還有那狗牙一般的鋸齒……如果開發團隊能對角色建模的質量更為重視,一定能讓整個遊戲的質量提高到更高的水準,而現在就只能是一個遺憾了。
劇情與關卡的割裂設計
與大家以往所熟悉邊看劇情邊推圖所不同的是,本作將劇情故事和主線關卡分成了獨立的兩個模塊。剛接觸這款遊戲的時候我還困惑了一把,為啥在結束了序章之後推圖就沒有劇情了?抱著「難道這群開發者連劇情都只做了一個序章就把遊戲放出來了嗎」的想法我又往後推進了幾關,終於在教程的引導下又看到了我心心念的男主……不對,是我心心念的世界的危機!
原來,想觀看遊戲的劇情,需要玩家在推圖的過程中達成主線任務的各種條件,並使用任務所獎勵的貨幣來解鎖劇情。雖然這麼一分割讓主線關卡的戰鬥顯得沒什麼來由,但不得不說從體驗上而言並不全都是壞事。對於劇情黨而言,可以一口完成並解鎖大量的主線然後一次看個爽;而那些對劇情並不在乎的玩家也省去了每次都點擊跳過的麻煩。
ARPG?策略遊戲?我覺得都不是!
對於遊戲的定位,官方非常堅持地聲稱自己是一款策略遊戲,而不是乍看之下的ARPG。
在默認的設置之下,遊戲的戰鬥是以半自動的形式來進行的。玩家可以控制角色的移動,在與敵人足夠接近後,放開搖桿就會自動展開攻擊。
每次戰鬥,主角都可以攜帶最多4位魔女,也就是最多4把武器。由於每次進行攻擊,魔女的魔力都會消耗,耗盡魔力之後的武器性能也會大幅降低,適時地更換手中的武器就顯得格外重要。加上每把武器都有著獨特效果的主動技能,玩家並不能完全依賴某一把強大的武器,而是需要考慮到每種武器各自不同的特性,從而搭配出在任何場合下都能應對的隊伍組合。
不過,僅僅憑藉這麼一點的策略性就稱之為策略遊戲,我認為還是過於牽強。倒是從嚴謹而完善的世界觀,以及讓人看得津津有味的故事來看,也許以劇情為主的Galgame,更符合這款遊戲的定位吧?畢竟男主實在是過於可愛了,我永遠喜歡小憐.jpg


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