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Xbox和Psyonix反擊了索尼的跨平台立場 拉比茲王國戰役揭曉

無論是 Xbox 主管菲爾斯賓塞還是火箭聯盟開發商Psyonix都沒有特別確信索尼不允許跨平台遊戲的理由。

本周早些時候,據透露,雖然Minecraft和火箭聯盟正跨越多個平台進行跨平台遊戲,但PlayStation 4並不是其中之一。

當時,索尼的吉姆瑞恩說 「我們和其他利益相關者之間的商業討論」和「揭露許多情況下兒童對我們無法管理的外部影響」是他的公司不允許PlayStation 4擁有者加入。

現在,在談到巨人炸彈(通過遊戲產業)時,斯賓塞對瑞恩的言論表示不滿,但也表示門仍然開放。

「事實上,有人會斷言我們不會讓Minecraft玩家保持安全,我發現 - 不僅從微軟的角度來看,而且從遊戲行業的角度來看 - 我不知道為什麼必須成為對話,」他說。

「對任何人來說這似乎都不健康,我們可以做得更好,但我對我們與Minecraft的關係感到很高興。

「我真的發現了圍繞我們遊戲安全的整個討論,而且我們不會把它當作最重要的事情......坦率地說,通過Xbox Live的家長控制和我們所做的一切,我們已經展示了這對我們作為一個平台非常重要,「他繼續說道。

「我們絕不會把Minecraft放在一個讓我們感覺自己沒有讓玩家安全的地方。」

談到Venturebeat,Psyonix出版老闆Jeremy Dunham稱索尼的立場令人沮喪,並表示沒有任何意義。

「從我們的角度來看,如果PlayStation已經允許與任何合作夥伴中監管最少的PC進行交叉網路,那麼從理論上講,Xbox和Switch應該沒問題,」Dunham說。

「他們受到更多的監管,從我們的角度來看,這個問題已經得到解決,這得到了照顧。」

他給出了一個例子:在Rocket League中,PC玩家不能與PlayStation 4上的玩家進行文字或語音聊天。

「我們認為我們已經覆蓋了全部,」鄧納姆說。

「一些問題是 - 這是主要的問題,另一個是安全問題,我們在所有平台上工作,並讓我們的工程師在伺服器上工作。

「Xbox在任何平台上都具有最高的安全性,如果我們能夠通過,我們可以通過任何其他安全協議,我們運行自己的伺服器,我們運行自己的配對,沒有一個平台知道發生了什麼事情。在另一個生態系統中,我們控制著這一切。「

鄧納姆說,真正的跨網戲是非常重要的,因為你可以有更快的配對,你會得到更好的對手。

「我不明白他們為什麼要對Minecraft說不,」鄧納姆說。

「我們的立場是,整體遊戲更好,這就是我告訴我的兄弟,他在城裡,他問我同樣的問題。

「我說,"這樣看,你有三星Galaxy,我有一部iPhone,如果你告訴我,因為我有一部iPhone,所以我不能在你的銀河上給你打電話,這對你沒有任何意義。我選擇了這個平台是因為我喜歡它的形狀和特徵,「他補充道。

「從我們的觀點來看,它不是支持多個網路的競爭劣勢,因為大多數平台現在都在這樣做,我們已經採取了一切必要的措施,以在每個平台上達到跨網支持的最低要求。從我們的角度來看,我們已經做好了我們需要做的一切,這只是獲得許可證。「

XCOM創意總監傑克·所羅門表示,看到育碧和任天堂透露Mario + Rabbids Kingdom Battle是他職業生涯中最大的驚喜之一。

「就像其他人一樣,當我聽到這句話時,我的下巴稍微有點下降,」如你所見,路易吉已經半掩著。「 我現在在哪個世界?我簡直不敢相信,「 Soloman告訴Venturebeat。

「但我意識到,這終究是我能夠向我的女兒介紹XCOM的原因,我終於可以和女兒一起玩XCOM,介紹基本概念。

「然後,當他們足夠大時,也許我們可以一起移動到XCOM,這真的很酷。」

索羅曼說,看到戰術遊戲的技術人員成為主流是很好的。

「希望他們能拿出很棒的東西,」他說。

「我喜歡跳躍技工。

「他們會想出一些很酷的曲折,我肯定會偷走他們,」他笑著補充道。

「我從來沒有想過我會看到馬里奧用槍支掩護。」


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