Steam硬體調查顯示,VR採用已經處於低谷 方舟開發響應對有償提前訪問的批評
數字零售商Steam 對其用戶遊戲硬體的最新調查表明,虛擬現實的採用已經放緩至接近停滯狀態。
根據調查,只有0.18%的Steam用戶擁有HTC Vive耳機,0.1%擁有Oculus Rift。
這兩款VR耳機在7 - 8月份的增長率都很小,Steam用戶擁有Rift的比例僅增長0.01%,而Vive用戶的增長率則下降到0%。
值得注意的是,七月至八月期間,VR頭戴式耳機在零售店中隨時可用。
0.3%的用戶擁有一些描述的VR耳機,雖然它代表了超過30萬用戶,但是在遊戲人群的海洋中卻微不足道。
對於這种放緩的一種可能的解釋是,VR耳機購買者不成比例地嘗鮮,普通消費者不願意為這種體驗付出高昂的代價。
索尼的PlayStation VR瞄準比Vive和Rift更為主流的市場,於10月13日發布,其性能可能會得到市場上其他玩家的認真關注。
方舟:生存進化開發者Studio Wildcard今天向最近發布的支付DLC擴展到其Early Access遊戲的粉絲抱怨。
粉絲們到Steam發布負面評論,突出顯示了發現時間的錯覺,聲稱Studio Wildcard應該在開始擴展之前完成基礎遊戲。
雖然擴展的Steam評論總體評價仍然「非常正面」,但主要遊戲評價為「混合」,最近的評論出現「大部分負面評價」。
在一篇博客文章中,Studio Wildcard為此舉辯護,稱擴展的發布僅僅是Early Access測試期的另一部分。
「我們對ARK的最初設想始終包括創建擴展ARK,以及在現場ARK之間動態傳輸數據的基礎架構和技術系統,」該工作室寫道。
「我們認為,在Early Access期間迭代這些系統比在零售推出之後迭代這些系統更合理,因為如果我們沒有」正確地對待「,涉及重大風險。」
該工作室表示感謝購買擴展的玩家,他說這意味著「更容易的時間將更多的發布後擴展整合到ARK網路中。」
除此之外,方舟 247版還在本周發布,引入了新的生物Tapejara和Archeopteryx; 即將推出的其他功能包括新的育種階段,Boss Ascension Cycle,遊戲內後台系統和「程序生成的ARKs」系統。


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