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神器還不算是最爛的?盤點魔獸世界中那些失敗的設計

2005-2018,魔獸世界一路走來固然成為諸多玩家心中難忘的記憶,直到今日依舊是MMORPG領域的霸主。但這些年,魔獸中卻不乏有些失敗的設計,曾讓玩家感到淡淡的憂傷。 毫無疑問,神器成為如今110級最大的敗筆,暴雪已經肯定它會在版本末期被移除。在玩家看來,原本就只是一把武器而已,如今卻多了這麼多的玩法,要耗費如此多的精力,顯然有些划不來!

而在100級版本,要塞船塢同樣成為最大的敗筆,儘管家的感覺固然美好,但卻嚴重限制了玩家的積極性,最終變成了一隻只井底之蛙!休想騙我出要塞,那個年代玩家恐怕只想說這一句吧。果不其然,要塞船塢也成為了永遠的記憶。

值得一提,90級版本的場景戰役也被暴雪放棄了,儘管玩家並沒有太多的抱怨,只是感覺這種玩法過於雞肋,沒有太大的存在價值,就像是一個個3人小副本。

而在CTM版本,10人與25人的平行地位同樣引發了玩家的抱怨,到底是10人容錯率更低才有說服力,還是25人更具史詩感呢?與此同時,由於10人團的存在導致25人團並不好過,終於,在100級版本暴雪改成了所謂的彈性模式。

在60和70年代,大量的關卡任務讓諸多玩家感到了蛋疼!比如說黑龍MM的開門任務,小編當時弄了3個通宵才成功完成。而在70年代,從奴隸圍欄到最終擊殺伊利丹,幾乎每個副本都有所謂的關卡任務,正因如此讓一大批玩家進不去副本。終於,隨著2.4版本太陽井高地的開放,關卡任務被永久移除!

當然,從60年代到80年代,大量的精英任務也讓玩家們感到了蛋疼,倘若不組隊單靠一人之力鐵定是無法完成的,儘管在那個年代或許還好,但放到如今恐怕玩家實在難以接受。從CTM版本開始,精英任務基本被取消,玩家單靠一人練級也是很容易的事情啦!

小編看來,瘋狂的金幣貶值也許才是最讓玩家感到無奈的,如今10000金幣摺合成RMB還不到2塊錢,這是什麼概念?要知道在60年代,一張30元的點卡才能賣個200-300金幣啊!如今黑市的上限更是被改成了1000萬之多,如此的通貨膨脹,恐怕玩家所看到只有一串串毫無意義的數字了吧。也許,隨著120級的開放,金幣的貶值暴雪真得好好抑制下了!

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