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在削弱單卡的問題上,爐石傳說設計師可能和你想的並不一樣!

大家都知道,爐石傳說官方一貫以來的平衡方式都是削弱,當然極特殊的情況下也有增強,比如說獵人法術卡「關門放狗」從4費減至3費。在新版本「女巫森林」來臨之際,爐石傳說又來了一波平衡性調整,縛鏈者拉茲、骨魘、通道爬行者和海盜帕奇斯慘遭削弱。

事實上,在削弱單卡的問題上,爐石傳說設計師可能和你想的並不一樣!

首先我們要明白一個問題,什麼樣的卡牌最容易遭到削弱?在官方看來,統治性的套牌往往是削弱的主要對象,所以我們大致得出有一個結論:擁有統治力且很長時間統治環境的套牌內的單卡最容易遭到官方削弱。無論是很久之前的流行於天梯的戰歌指揮官,送葬者,飢餓的禿鷲,火車王里諾艾,以及加基森拍賣師,再到最近熾炎戰斧、幽靈之爪和海盜帕奇斯,這幾張單卡都對爐石傳說卡組的構築產生了巨大影響。

有很多玩家認為,爐石傳說設計師對單卡削弱的原則就是,要削就削到不能用為止。但是事實上並非如此,有些時候官方只是為了降低其強度而已。以盜賊的任務橙卡「探索地下洞穴」為例,官方解釋道:「探索地下洞穴在面對一些慢速控制的卡組時非常強大,其流行程度(或者說強度)過度擠壓了這些卡組的生存空間。這項改動將使更多的卡組類型可用,無論是在當前還是將來的環境中。」從官方的解釋看來,官方對盜賊任務卡的削弱,目的是為了豐富套牌種類,而不是一刀砍死。換句話說,如果大家過多使用這些自閉卡組,爐石傳說將變得一點都不cool!

在削弱「探索地下洞穴」後,即使是在「狗頭人與地下世界」版本,仍然可以看到任務賊的身影,這也是進一步佐證了官方的說法。

但是即使如此,玩家對官方的削弱貌似並不買賬。有玩家認為,削卡本身沒有任何問題,每個卡牌遊戲可能都會面對削卡或改卡的情況,但是大家對設計師的不滿主要有以下幾點:

首先,除了經典包廣為人知的關門放狗的加強外,很少加強過單卡,這就導致大量的卡牌從未進入構築。其次,削卡的同時出現了卡牌的同質化,也就是常說的完爆,戰士的小斧子會被削弱可能大多數人都沒有疑問,2費32的小斧子太過強大了,但是改為3費就被國王保護者,鷹角弓,集結之刃等3費武器完爆,同理激活和偽造的幸運幣也出現卡牌的同質化,大多數人對出現卡牌的完爆都是會進行內心比較的,況且一旦被削弱進入構築的可能性大大減少,俗稱設計師刪卡。

還有,關於標準模式中的基礎卡問題,經典卡是剛接觸爐石傳說的新玩家接觸的第一類卡牌,但是自出現擴展包後,出現問題削弱的大多是基礎卡,而非玩家認為的太過逆天的新卡,基礎卡的削弱會對玩家的個人利益造成影響,這也間接導致了現在的爐石傳說越來越貴。而且基礎包的隨從強度有目共睹的,基礎卡是一個職業的職業特色,削弱基礎卡如同否定一個職業長久以來的職業特色,比如基礎卡小斧子和激活,長久以來就是該職業的職業特色,削弱對玩家影響較大,這就導致在9.1補丁時大量玩家提出退坑。(當然有些只是說說而已)

你對爐石傳說設計師削卡的行為怎麼看?在評論區說出你的看法吧!

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