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DNF為瞎子正名!論不動明王陣技能的取捨

寫在前面,最近黑瞎風波又起,一浪高過一浪,個個職業爭當紅旗手,編段子,修圖片,秀傷害,浩浩蕩蕩,久久不能平息。本文本著攘外必先安內的意圖,痛斥自黑黨,掃除小白黨,略微表達一下個人對於起源版本修羅某些爭議技能的看法和掃盲細節分析,希望同僚理性看待風波,獨善其身,平穩過冬。

不動明王陣在這個版本有一個不同,之前版本我們在開不動時會直接連續按不動鍵或×鍵提高不動旋轉速度,在旋轉時間固定的情況下提高旋轉速度可以有效增加不動的傷害,有人也為此設置了連發,但是現在這個技巧可能需要改善。現在的不動技能介紹中有一段,連續按鍵會加速珠子旋轉速度,這個說明和之前有區別。

現版本不動的最終爆炸為整體傷害,也就是說怪物無論待在不動的哪個角落,或者有沒有被舉起,最後被爆炸到的傷害是統一數值,所以不動傷害浮動的變數就在於怪物被旋轉的珠子打到的數值,珠子每次撞擊的傷害數值一致,傷害也就轉變成不動的連擊數。我之前看過一個測試視頻,具體數值忘了,就結果來打比方吧:

,按下無連發發的下動後,不繼續任何操作,直到爆炸,不動舉到一隻怪物的連擊數值是30hit;

,按下帶連發的不動鍵或是連續按不動X鍵,直到爆炸,同樣一隻怪物的連擊數值是25次,傷害因為連擊數減少而減少;

,按下不帶連發的不動鍵後,不動出球時才開始連續按不動鍵或鍵,直到爆炸,同樣一隻怪的連擊數值鍵,直到爆炸,同樣一隻怪物的連擊數值是25次,傷害因為連擊數減少而減按下不連發的不動後,不動出球時才開始連續按不動鍵或x鍵,直到爆炸,同樣一隻怪的連擊數又是30次,傷害和第一次什麼都不做持平,但是因為出球後連續按鍵致使流程時間有一些因此,不動在這個版本的常規的正確釋放方式是第三種,但如果追求控的時間要長一點就用第一種,總之,不動明王陣為了傷害著想已經不能設置連發或狂按x了。

在以上不動這版本釋放姿勢糾正以後,我們再與上個版本的不動比酸較,不出意外,傷害依然是削弱的。盧克本中,不動的技能形態也成為一個重要的劣勢,CD時間長,全程式控制制,作為輪技能的收手經常打不全就會引發狂暴,炸熱無雙不動三連能狂暴的怪物基本都狂暴了,而且作為站樁翰出,沒有很自信的手法就強行不舉怪打破招,怪不配合就懵逼。

其實拋開這些劣勢不談,不動作為修羅的一個標誌性的技能,談傷害在二覺一覺後,但至少穩居前五,談情懷陪伴修羅從60版本誕生走到現在,還有猴戲換裝,讓修羅秒了很多其他職業秒不了的怪,真的很讓人不舍。

有人說,修羅本來就缺爆發,你還不點不動,是不是傻?人人都是希望全面,但是現實往往告訴我們,只有一意孤行把偏執做到極致,才會迎來真正的大精彩,大自由。修羅的不動也隱隱約約的說明這一點,把有限的精力放在了彌補缺點上,最終也只能是中規中矩,最好的下場就是比上不足比下有餘。

魔獸副本即將來臨,如果你將sp放在繼續提高續航和持續輸出能力上,恰恰看到了新的曙光,深化自己的強項,追求到新的境界

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