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史上最牛遊戲!抄了塞爾達、最終幻想100多款遊戲,卻沒人敢告?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

《進化之地(Evoland)》初代借鑒了塞爾達傳說、最終幻想等經典RPG的設定,帶領玩家從FC時代走到如今的3D動作遊戲中。今天給大家介紹的就是它的2代——《進化之地2》,遊戲依舊涵蓋了從8位像素到3D高清的畫面,在前作的基礎上還做了全面的擴充,新增了多名可控制角色,買一個遊戲等於買了遊戲全家桶!

遊戲一開始,我們的主人公就誕生在了FC畫面的遊戲當中,就是最早的那種像素渣的畫面,而且我們還只能左右行走。跟隨著來路不明的長老的指示,我們的主人公通過了所有的測試,會上下走動和打怪了!

就如同所有劇情老套的日式RPG一樣,我們的主人公失去了記憶來到了一個小村莊里,畫風也進化到了GBA時期!作為老套劇情的主人公,接下來肯定就是登上旅程走上英雄之路啊!我們的主人公就為了解決人與魔族的矛盾,一路上用各種姿勢巧遇各種小夥伴並且開始穿越時空,順便在FC、GBA、3D中切換畫風,開始了英雄之旅!

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同個場景不同畫風的樣子

遊戲畫風大集合!

在劇情方面,二代的劇情比前作豐富多了,更像是一個完整的RPG遊戲,雖然說日系遊戲劇情上的老套、內容低齡向等普遍劇情特徵一個沒少。不過從主人公出生於一個狹小的房間,學習著最簡單的指令,再逐步走向更廣闊的舞並接受各種嚴峻的挑戰,這聽起來怎麼好像和前一段時間火熱的《旅行青蛙》辣么像呢?!這麼一說確實很像養蛙,而且比起蛙他還會變畫風,get各種新技能!

相應的遊戲流程從也一代短短的6小時,加長到20多個小時,可謂一次讓你「情懷」個夠。不過,一個沉默寡言的救世主+一堆逗B的NPC,讓人感覺好……寂寞……

主人公的養成路線!

當然遊戲的玩法也是隨著劇情和畫面一起進化的,玩家可以從FC手感到街機,到最後的手柄操作,簡直是一種享受,同樣遊戲根據這樣的操作做出了不一樣的謎題和打怪方式,甚至怪物還會隨著我們的進化也跟著進化,同時導致我們的打怪風格也開始變化。

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2D闖關式

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熱血高校式

如果要一個個羅列《進化之地2》所包含的遊戲的話,我們能看到伊蘇、雙星物語、龍珠、音游、科納米萬年密技、忍者神龜、冰與火之歌、雙截龍、轟炸超人、快打旋風、龍貓、太空戰士、洛克人、炸彈人、貪吃蛇、打飛機、吃豆子、彈球、大金剛、瘋狂餐廳、聖劍傳說、夢幻模擬戰…(此處省略10000字)等等作品的痕迹。

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格鬥

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炸彈人

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打飛機(不是你們想的那樣)

而且遊戲還加入了很多有意思的小遊戲,什麼捉迷藏啊,餐館經營啊,格鬥啊,甚至還有三消玩法都融入在了遊戲裡面。玩一個遊戲不僅把各種遊戲情懷回顧了個遍,還打包了幾十種玩法,買一個遊戲等於買了遊戲全家桶,有比這更划算的嘛!

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超級瑪麗

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三消

不過不得不吐槽,在移動端上,操作體驗實在差,方向鍵不靈敏是個硬傷!打怪的時候想轉個身躲避轉不動被砍殺,跳躍的時候想助跑跳躍跳不起來掉坑,打BOSS的時候就更想死了,不,是已經死了……手殘的筆者一到考驗操作的時候就分分鐘要摔手機!無形中加大了難度了啊!摔!

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如果與一代相比的話,前作給人的感覺更像是一部會動的RPG史書,當你通過不斷深入遊戲,感受到畫面從黑白到彩色,從16位到3D真彩,雖然劇情弱了些,但是這種喜悅是其他遊戲所無法比擬的。而二代更像是一種遊戲類型的堆砌,雖然存在大量的致敬元素和巧妙設定,但遊戲本身早已不是進化之地最原始的樣子了。

相比之前講述遊戲進化歷史的一代,二代更像是提供了一個巨大的遊戲類型庫,然後用劇情串聯起來,這些遊戲類型每一個都做得十分精緻和流暢,但其本質已經與「進化」毫無關係了。

小弟有話說:雖然這麼說,但是如果不把它看做《進化之地2》而是一款全新的作品的話,遊戲從畫風到手感,以及各種隱喻的致敬都非常值得,你玩過的遊戲數量與你能在這款遊戲中獲得的樂趣是完全成正比的,非常適合各位資深老玩家遊玩!

那麼問題來了:為什麼它「抄」了這麼多款遊戲,卻沒有人敢告他?


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