色彩泛濫的平台遊戲 Spinch,但看著卻非常舒服
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前言
有時候,大面積地堆砌各種顏色,會令人產生審美疲勞。
但也有些時候,再多的顏色拼湊到一塊,亦不會顯得濃烈、累贅和艷俗,反而會產生獨特的美覺享受。這關鍵在於創作者如何將表達的主題和顏色相匹配。
由漫畫家 Jesse Jacobs 、音樂家 James Kirkpatrick 聯手 Queen Bee Games 打造的平台跳躍遊戲 Spinch ,在豐富的顏色組合之下,展現出了獨有的、漫畫般的審美情趣,成為了遊戲第一眼突出的印象關聯。
迷幻的主題
從介紹來看,Spinch 是一款帶有迷幻色彩的作品。迷幻源於遊戲的美學和整體的氣質。
遊戲的設定超越了實體領域(material realm)——這裡所謂的「實體領域」,是指真實存在。在遊戲中,玩家的形象被預設為 Spinch——一個非常靈活敏捷的有機體(organism),它的目的是去解救被人類消費完便扔掉的失蹤的後代(offspring),隨即便進入了一個充滿泡泡的迷幻世界,一路上它將遭遇到各種奇形怪狀的角色,並與畸形的敵人展開周旋,在色彩斑斕的關卡以及極其複雜的障礙之中穿梭通行。
在遊戲的首款預告片中,Spinch 似乎隱藏著很多難以捉摸的「隱喻」,包括那個無處不在、多變的「詭異面龐」,以及由七彩的彩虹瀑布、霓虹閃爍,可能都涉及到一些具體的心理層面的意指。相較之下,遊戲的玩法目前難以看出亮點,主要是以跳躍為主,解謎為輔。這在 platformer 中,也是極為常見的製作公式。
Spinch 目前的官方物料還太少,很多內容都是「霧裡看花」,我們看得並不真切,但這款遊戲為了塑造成如今看到的樣子,或者說達成遊戲的神秘觀感,幕後也集結了一群好手,共同來豐富遊戲的創作過程。
好手集結
Spinch 最突出的畫風是由獨立漫畫家 Jesse Jacobs 繪製。
據介紹,Jacobs 擅長在遊戲中融入幻覺元素(hallucinatory),其相關的圖書已經被翻譯成了六種圖說。他曾效力於卡通頻道(Cartoon Network),參與了著名的《探險活寶》(Adventure Time )的製作。因而,他在 Spinch 中「秀」出的風格多少有些熟悉,充分展示了獨立漫畫的精髓和獨立遊戲傳統的藝術感,算是一個很好的跨界典範。
遊戲的研發團隊是成立於2013年的 Queen Bee Games,上一款作品是塔防遊戲 Onion Force,遊戲的美漫風格非常出挑。
此外,音樂家 James Kirkpatrick(Thesis Sahib)亦為遊戲貢獻出了帶點迷幻色彩的精彩背景音樂。遊戲那些帶點 8bit 時代特徵的音樂經過 James 妙手將定製電子元件的聲音混搭,竟也帶出別樣的聽覺感受,非常貼合遊戲的迷幻色彩。
當然,我覺得這也可能在指向某種荒誕的感覺——畢竟,遊戲的主題設定已經有了這方面的傾向。
結語
講真,Spinch 的色彩和畫風很迷人,這是一位優秀的漫畫家加持的效果。
如果——我是說如果——Spinch 的玩法過於平庸(目前確實看不到深入的典型)無法與腦洞的主題和出色的審美相匹配,真的還是挺可惜的,遊戲在包括音樂、審美方面都是很突出的。
但我同時也在想,既然這是一款三方共同合作的產品,製作過程中肯定會有研討、比對等過程,所以,我也不必杞人憂天。據悉,Spinch 將於今年夏季登陸 Steam。
※Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的東方
※《遊戲設計快樂之道》的閱讀與反思#3:遊戲教會我們什麼
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