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EA削減前線單人遊戲以滿足節日發布目標 燦爛的靈魂般的ARPG鹽和聖域擊中蒸汽

EA削減前線單人遊戲以滿足節日發布目標

根據EA執行副總裁PatrickS?derlund的說法,星球大戰:Battlefront缺乏單人遊戲內容是由於日程安排的要求。

在EA投資者日發布會上,S?derlund指出,根據視頻遊戲標準,Metacritic得分為75的部分原因是「缺乏單人戰役」。

「這是我們因時間所做的有意識的決定,並且能夠與[ 星球大戰:原力覺醒 ] 並肩發起遊戲,以獲得最強的可能影響。」

「我們對75等級滿意嗎?不,」S?derlund說。

他補充說,未來的遊戲將提供更多的「深度和廣度」,而且特別是在前線戰區時,該工作室將「必須回去並且正確地說明這一點。」

單人遊戲和嚴格發布時間表之間的衝突呼應了Cliff Bleszinski最近的評論,即「遊戲開發中的運動成本最高」。

「星球大戰:前線」於2015年11月發布,已發行超過1400萬份「與傳統EA遊戲完全不同的人口統計數據」。

續集正處於早期發展階段,其中將包含新星球大戰電影的內容,並將於2017年底發布。

一款優秀的遊戲基本上是一款合作型友情版本的黑暗之魂,現在可以在Steam上找到。

Salt and Sanctuary是一款充滿動感的metroidvania,3月份在PlayStation 4上廣受好評,現在你可以在PC上購買20美元以下的燈罩。

它擁有來自From Software著名系列的強悍,時機關鍵的戰鬥和啟示錄,甚至分享它的重生機制,對奇怪的生物和惡意陷阱,曲折的關卡設計以及奇怪的角色類別都很喜歡。

球場:

探索這個程式化的2D動作角色扮演遊戲中一個令人困擾的懲罰島

嶼。Salt and Sanctuary結合了快速和殘酷的2D戰鬥與富有成熟的RPG機制,在被遺忘的城市,血腥的地下城和褻瀆紀念碑的詛咒境界。

註定失敗的水手遇難船在一個未知的島嶼上遇難。在霧茫茫的山谷里,咧嘴笑著,長滿苔蘚的屍體緊貼生鏽的胳膊,sha figures的人物開始激動起來。在搖搖欲墜,鹽漬的建築物下面,迷宮般的通道導致無法形容的邪惡,長久以來被人們遺忘。

這款遊戲來自Ska Studios,這是一家非常穩定的西雅圖獨立工作室,製作了黑色漫畫,血腥,令人滿意的動作遊戲,如洗碗機:吸血鬼微笑和查理謀殺 - 後者我認為是「最好,最血腥,最大氣在XBLA上爭吵「 在2013年中發布。

我只有幾個小時進入Salt和Sanctuary的合作會議,但我很喜歡它,並且衷心推薦給那些在黑暗靈魂III之後渴望更多的人。

Vita版本將在今年晚些時候推出。


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