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泰國代表團參觀科迪雙加加速器《2018年VR/AR行業年度投資報告》發布

農曆二月初二,春回大地,正是作物播種的時節,大地渴求雨水的滋潤。

龍在中國文化里是主宰風雨的祥瑞之物,俗語里有「龍不抬頭天不雨」一說,因此龍抬頭是復甦和吉祥的象徵。

二月二,龍抬頭,別忘了去剪頭髮哦~

本周VR行業事件較多,所以,VR網(微信公眾號:VR平台)小編把所有重點給你划出來了:

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政策

近日,教育部高等教育司發文表示教育部將繼續大力推進信息技術與教育教學的深度融合,把建設和應用在線開放課程作為深化教學改革、提高教學質量、推進教育公平的重要抓手。

一是到2020年,以國家名義推出3000門「國家精品在線開放課程」和1000個「示範性虛擬模擬實驗教學項目」,進而帶動1萬門慕課和5000個虛擬模擬實驗教學項目在線運行,促進信息技術與教育教學深度融合,在提高質量和推進公平上取得重大進展。

二是推出中國慕課標準,推進慕課廣泛應用,加大慕課平台開放共享力度,把更多高質量的慕課輸送到中西部地區高校。

三是加強師資和技術人員培訓,讓更多教師會建慕課、會用慕課。

四是推進慕課學分認定和學分管理制度創新。

五是加大慕課建設對外開放,在慕課建設模式、推廣應用及標準制訂等方面掌握國際話語權,佔領新一輪高等教育國際競爭的制高點。

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融資

Blue Vision Labs

公司業務:AR技術

融資情況:1450美元

投資方:谷歌風投(Google Ventures)領投

ActiView

公司業務:VR技術

融資情況:650萬美元A輪

投資方:Teddy Sagi領投

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行業

1.近日,韓國眼動跟蹤技術提供商Visualcamp與啟迪虛擬現實(VR網)戰略合作簽約儀式正式舉行,宣布雙方正式達成戰略合作夥伴關係。在華韓國創新中心主任高永和、科長趙茜、Visualcamp CEO朴先生、Visualcamp中國區負責人李升雨、啟迪虛擬現實(VR網)CEO劉勇及公司技術開發團隊代表參與了本次簽約儀式。

據據VR網(微信公眾號:VR平台)了解,在華韓國創新中心成立於2016年6月,是韓國未來創造科學部下屬機構,是幫助韓國科技企業進入中國市場的國際創新中心。此次簽約標誌著啟迪虛擬現實(VR網)正式成為Visualcamp產品在國內的獨家代理商,未來雙方將共同推進Visualcamp眼動跟蹤技術在移動VR頭顯領域的應用,以及在國內市場的推廣。此外,雙方還將在VR行業會展活動、VR人才培養等方面展開全方位的合作。

2.3月16日上午,科迪雙加加速器迎來了從泰國遠道而來的考察團。該考察團由泰國數字經濟部、中國科學院曼谷創新合作中心聯合新華網億連聯合組織,成員包括泰國當地的創新企業和泰國最具威望的斯巴頓大學數碼傳媒學院的師生代表。此次考察結束之後,雙方均表示今後將會加強雙方在VR/AR等新技術方面的交流合作。此外,由泰國考察團選送的兩位VR/AR開發愛好者也將進入啟迪數字天下進行長期的實習和交流。

科迪雙加加速器是由VR網(微信公眾號:VR平台)負責運營的國內首個VR/AR專業加速器,是啟迪虛擬現實旗下的「啟迪R加速器」品牌在北京落地的首個集人才培訓、創業空間、垂直媒體、資本扶持、產業協同於一體的旗艦加速器。

3.近日,歐萊雅正式收購了專為美妝行業提供增強現實技術的ModiFace。作為數字化戰略的一部分,歐萊雅期望將ModiFace的增強現實和人工智慧工具擴展到他們旗下的34個品牌,其中包括蘭蔻、喬治·阿瑪尼、Urban Decay和美寶蓮等等。另外,ModiFace將作為歐萊雅Digital Services Factory的一部分來與歐萊雅的先進技術研究部門合作,這家AR將同時繼續在其多倫多總部安置70名工程師,研究人員和科學家。

4.近日,谷歌正式在Steam上發行了免費應用「Welcome to Light Fields」,支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows MR頭顯。

5.近日,谷歌為全球遊戲開發者開放了針對遊戲應用的谷歌地圖遊戲API(Google Maps APIs Gaming)介面,方便全球遊戲開發商創建更多基於真實地理位置的AR/MR遊戲。遊戲廠商能夠根據介面中的真實物理世界模型迅速創建對應的遊戲世界,比如中土世界、糖果樂園、殭屍後啟示錄式廢墟都市,開發者能夠便利地調用谷歌地圖的實時更新和豐富的位置數據,創建更具遊戲性的手游。

6.日前,Bose公布了他們的AR平台,不過這個平台並非我們理解的「視頻增強」,而重點是在於音頻。Bose表示,其「薄膜聲學套裝」(wafer-thin acoustics package)技術可以帶來強大而清晰的音效,可以融合至耳機、眼鏡和頭盔等設備之中。

Bose稱,這項技術在各種場景中都很有用。比如,在旅行時你可以通過Bose AR收聽有關當地歷史事件的音頻內容,而站在名人雕像前還可以聽到著名歷史時刻的相關演說內容。此外該技術還能幫你翻譯路牌,或者解讀博物館中某副畫作背後的歷史故事。而當你在聽音樂時,點頭或搖頭可以進行相應的音樂播放操作。

7.近日,囊括50家全球領先的VR/AR領域投資機構的虛擬現實風投聯盟(VRVCA)聯合投中集團、行業媒體UploadVR、日本行業媒體MoguraVR共同發布了《2018年VR/AR行業年度投資報告》。該報告囊括了全球主要VR、AR市場的重點投資研究數據,採訪了20餘位行業頂尖風投公司合伙人,並總結了他們對市場趨勢和機遇的深入洞察。

該報告顯示,即使是在「行業寒冬」的部分輿論觀點下,2017年全球VR、AR投資規模仍然持續上漲,達到近30億美元的歷史新高;初創團隊融資困難的情況則主要集中在天使輪階段,但交易總數與規模仍穩定保持連年增長;展望2018年,近90%的投資人認為今年VR、AR行業的投資總額將有望與2017年的整體水平持平甚至更高。報告認為,伴隨更低准入門檻的VR/AR一體機在消費市場的普及、下一代PC VR設備帶來的企業解決方案的升級、智能手機AR解決方案對沉浸式技術發展的促進以及未來可支持「VR/AR雲」的全球5G網路的部署,新的投資機會或將不斷湧現。

8.據中國經濟網報道,今年前兩月,廣東番禺製造虛擬現實(VR)動漫遊戲機產品出口87批,貨值231萬美元,較去年同期分別增長135%和82%,實現了開門紅。

番禺動漫產業主要應用VR技術於娛樂設備,通過不斷研發創新,豐富多元的高科技娛樂體驗,產品廣泛應用於專業院線、主題公園、遊樂場、科技館。目前,番禺區內共有各類動漫遊戲企業600多家,年產值上億元企業10多家,番禺動漫遊戲及其配套產業的年產值已達300多億元,佔國內市場60%以上的份額。番禺生產出口的電子遊藝、遊戲設備遠銷中東、東南亞、歐洲、美國、俄羅斯、日本等多個國家和地區,佔全球動漫遊戲機市場近20%的份額。

9.近日,VIVE X加速器舉辦Demo Day展示活動,26家第三輪Vive X初創團隊向參與活動的400餘位投資者和行業合作夥伴展示了他們的創新成果。同時,此次也是Vive X首次與虛擬現實風投聯盟(VRVCA)聯合舉辦展示活動,17家Vive X團隊與8家VRVCA優選團隊分別展示了其在核心技術、硬體設備、軟體與應用、內容以及用戶界面等多個VR/AR相關領域的傑出方案。活動期間,Vive X宣布將在現有的台北、北京、深圳、舊金山和特維拉夫五個加速器地點之外,首次登陸歐洲,於倫敦開放全球第六個加速器地點。

據VR網(微信公眾號:VR平台)了解,第四輪加速器計劃將於2018年3月31日起開放申請,並於5月30日正式截止,最早申請的團隊在遴選過程中將享受優先權。

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見聞

10.3月9日,鄭州11中舉行消防安全教育暨緊急疏散演練活動,學校邀請市經開區消防大隊消防人員為學生作專業指導,鄭州首輛VR多功能消防宣傳車驚艷亮相,模擬體驗互動與傳統消防疏散演練的結合,讓師生不出校園「零距離」體驗消防。

一名體驗了VR模擬火災逃生的學生說到:「VR體驗系統可以選擇不同場景模擬,我選擇的是圖書館,但最終我沒能成功逃離,我心裡有些慌亂,影響了逃生,這次體驗重整了我對消防安全的認識。」

11.為了推廣即將於今年3月底推出的系列紀錄片《One Strange Rock》,國家地理(National Geographic)和 Tomorrow Lab 聯手推出了一款全新的沉浸體驗設備Space Projection Helmet

和一般VR頭設相比,用這款頭盔時可能會有點「密室恐懼症」,因為你的腦袋的確是被困在一個小空間里了。但很有意思的是,你在這個小空間里,可以隨意轉頭,看到不同的「景色」,就和真的宇航員一樣。每個頭盔都配備了一個720p的激光投影儀和魚眼鏡頭,相互配合地,它們將畫面按比例地投射在前方的曲面遮擋板上。遮擋板本身是穿透式的,因此其他人也能看到你所看到的東西。

12.北京圖象圖形學學會主辦,北京航空航天大學承辦的「第十三屆圖象圖形技術與應用學術會議(IGTA2018)」,將於2018年4月9日至10日在北京航空航天大學新主樓會議廳召開。會議主題為」人工智慧與圖像」。大會包括特邀報告、論文報告、學術論壇、參觀展覽等部分,展示圖像圖形技術的最新研究成果和產品,共同促進圖像圖形技術的發展和應用。將誠邀國內外著名的圖像圖形學領域的專家與會並作大會報告,前沿學術論壇、頂刊頂會論文報告、創新產品展示,並將評選優秀論文獎。

13.2018中國(上海)國際智慧教育及教育裝備展示會將於7月22-24日在上海跨國國際會展中心展覽中心召開,希望通過展會共同推動VR/AR技術在教育產業中的應用和發展。展會同期將舉辦技術研討會,高峰論壇、高端對話、行業品牌年度評選、設計大賽等各種活動,同時聯合權威機構、行業協會、科研院所等共同制定行業標準,為行業人士提供技術合作與交流的平台,共同推動VR/AR行業在教育中快速發展。

14.「貫徹十九大·文脈頌中華」全國青少年VR短視頻大賽於3月16日上午9點在國家圖書館典籍館舉辦啟動儀式,捏麵人,畫臉譜,剪窗花,戴上VR「觸碰」非遺。

非物質文化遺產是以人為本的活態文化遺產,它強調的是以人為核心的技藝、經驗、精神,所以需要人際之間的近距離傳授,一般是由父子(家庭)、師徒、學堂等形式傳承。因為非遺的特殊特點,所以繼承與發揚受到了很多的限制,加上社會宣傳力度的不夠,傳承技藝的滯後,甚至出現後繼乏人、面臨失傳的窘境。VR就是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的,可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。是年輕人十分喜歡的一種技術手段,VR+非遺的結合,會讓傳統非遺藝術換髮異彩,激發在年輕人中繼承的積極性,實現代代傳遞發揚光大。

15.從4月18日開始,Zara將會為全球120家店鋪引入AR顯示屏,目標是吸引「千禧一代」光顧自己的店鋪。消費者可以拿著手機靠近店鋪感測器或者精心設計的商店櫥窗,此時Zara技術就會展示模特,他們穿上挑選的服裝,消費者如果滿意,可以點擊購買。2月份,競爭對手H&M也在投資者會議上表示,公司正在向新技術投資,新技術可以增強客戶參與度。

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