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《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發優化驚艷

《精靈鼠傳說》PC版性能分析 單人開發優化驚艷


《精靈鼠傳說》(Ghost of a Tale)是一款開發了數年的遊戲,SeithCG最初在2013年上線了本作的Kickstarter籌款項目,將近五年以後,這款遊戲終於如約登陸PC。本作採用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以最後切換引擎的效果究竟如何,在PC上的表現是否足夠優化呢?


本次PC性能分析使用的是i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),8G內存,分別使用AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690三塊顯卡,使用了Windows 10 64位系統,更新到最新版顯卡驅動。Nvidia沒有為本作發布專門SLI配置文檔,所以GTX 690的表現與GTX 680差不多一樣。

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SeithCG為PC玩家提供了許多視覺效果選項,玩家可以調整光照、陰影、動態、曲面距離,細節度、曲面數量、材質解析度。還可以開啟或關閉動態模糊、色差、景深和抗鋸齒。


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為了測試不同CPU的運行表現,我們分別模擬了雙核和四核CPU,《精靈鼠傳說》主要使用的只有一個CPU核心和線程。也就是說這款遊戲在低解析度畫質下將嚴重受到CPU性能的瓶頸效應限制。不過只要是現代雙核CPU就能流暢遊玩。雖然存在CPU優化問題,但《精靈鼠傳說》在我們的模擬雙核系統上就足以超過60fps。


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《精靈鼠傳說》並不需要頂級GPU,不過AMD顯卡上存在一些優化問題。我們的GTX 980Ti可以在1080p解析度下特效全開毫無壓力。但在AMD Radeon RX580上卻在特定場景中遭遇了幀數下降。雖然大多數時候AMD的GPU也能以60fps以上的幀數運行,但在一些場景下會驟降到50fps左右。最後,由於沒有SLI文檔,我們的GTX 690能維持穩定30fps。


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解析度對比方面,720p解析度下,GTX 980Ti可以達到最低104fps,平均135fps。注意在這個情況下遊戲運行的瓶頸是CPU。在1440p解析度下,GTX 980Ti幾乎可以維持60fps。而4K解析度下則可以維持穩定30fps。

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畫面效果方面,《精靈鼠傳說》非常美妙。小老鼠主角看上去非常可愛,細節豐富,環境貼圖質量很高,大多數光源都能正確投射陰影,小老鼠的奔跑動畫非常真實,總體氣氛很真實。感謝明智的藝術風格選擇和對現代硬體的充分利用,這是一款非常精美的PC遊戲。


總而言之,《精靈鼠傳說》雖然使用的是Unity引擎,但在PC硬體上的表現其實非常好,遊戲並不需要高配PC硬體就能流暢運行,最好使用Nvidia顯卡。在經歷如此長的開發周期以後能達到這個效果非常令人讚歎。總而言之,SeithCG這個作品很成功!



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