爐石傳說:新版競技場的第2次機制修改,真的能改善玩家體驗嗎?
各位玩傢伙伴好!
關於新版競技場第2次機制修改的消息,相信應該得到了不少人的關注。
簡言之,目前10.4版本里最新競技場的選牌機制下——
玩家選牌時,橙卡的出現概率將調低,同時,相對較弱牌的出現概率增加。
有這樣的調整,主要還是很多玩JJC的夥伴認為之前的環境可以說是「神仙打架」,甚至有一種「橙卡大作戰」的錯覺。
由此帶來的遊戲體驗並不好。
坦率地講,9張新版卡納入JJC後,似乎暴雪在某些細節上的優化還不是很到位。
參考上圖,因為法傷圖騰在場,這張新卡應該受到加成——然而並沒有。
雖然這種小bug並不會影響整個場面——畢竟當前很少有13血的隨從吧?但至少說明實裝前還有有漏洞。
同時補充一點,我個人覺得,由於JJC與天梯的環境不一樣,所以,天梯中比較難用的卡到了JJC就是好卡,比如香菜。
其實大家也知道,很多時候我的文章「點評」某張單卡都是說天梯環境,如果你要爭論xx卡在JJC是好卡就沒意思了。
由此,我個人相信,設計師這次機制的修改,從另外一個方面反映了——
設計師對單卡在天梯環境和JJC環境的強度了解的可能還不到位。
注意,這種不到位並不是說設計師能力不行。
而是說,設計師雖然基於《爐石傳說》的大數據評估JJC的卡牌強度,但與玩家的真實體驗完全不同。
相信老玩JJC的都知道,以前往往是大家的牌都差不多(或者說大多數人選出來的卡組都很爛),個人技術占很大成分。
最近的情況是,抓牌的人品似乎已經決定勝率了,牌選的不好就輸掉一大半了。
暴雪的初衷應該是讓所有玩家每輪選3張強度差不多的牌,玩家要考慮的是——法力曲線和卡牌間的配合。
但問題來了,設計師理解的強度差不多,似乎是讓大家都擁有高質量卡。
這樣出現的結果就是,大多數玩家的卡組都是神仙,JJC變成了大家口中的「神仙打架」,自然一不小心就翻車了。
我從一個玩家的角度來看,比較存疑的正如題目所說「新版競技場的第2次機制修改,真的能改善玩家體驗嗎?」
假如說,這次「系統性修改」真的讓每個玩家每輪抽到的卡牌強度比較相似。
可能出現的問題是,大多數玩家會發現自己再也選不到一套強力牌了。
我的個人理解是,12勝往往是基於卡牌一定強度上的運氣。
如果大多數玩家的卡牌強度和技術都差不多,大家最後都是平均2勝敗3離開。
那麼,大多數人期待的永動機效應就難以實現了。
又或許,這就是暴雪希望玩家回歸到「標準天梯模式」的一種「手段」?(滑稽)
上述內容都是作者個人的想法!
總的來說,還是希望各位玩家能從JJC中找尋到曾經12勝永動機的快樂!
如果表述失誤之處,歡迎各位指正。
當然,我們還是更期待新版會有哪些新卡牌問世!您說不是?
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