龍淵雷亞匠心巨制《萬象物語》
今天給大家帶來的一款新游是龍淵網路和雷亞遊戲聯合研發的《萬象物語》,這款遊戲在小編我的眼裡那可是充滿了希望呀。說到龍淵和雷亞,大家會想到非常多的遊戲:《放學別跑》、《音樂世界》、《聚爆》以及《DEEMO》和《VOEZ蘭空》等等。對於小編我來說一提到龍淵和雷亞想到更多的是音樂遊戲,但是這款《萬象物語》(Sdorica-斯多利卡)則是正兒八經的RPG手游,屬於幻想風格的角色扮演遊戲。
故事講述遠古大地由創世巨龍【斯多利卡】所掌控,他創造了永夜國度以及永生者,永生者們必須遵從【斯多利卡】的安排而生存,直到名為【凡泰緹】的永生者覺醒決定反身對抗,最終讓太陽得到釋放,世界的元素開始有了循環,所有永生者都重新獲得了任何生命該有的禮物:衰老與死亡。
千年之後,凡泰緹的子孫建立了名為太陽王國的國家,其國力的強盛被黑暗中淺伏的邪惡所窺視著。圍繞在人族、獸族、羽族、亞人、永生者、魔物間的壯闊故事即將翻開序章。
然而在整個斯多利卡大陸,作為玩家的我們不代表其中任何一個方,卻是作為手持【萬象之書】的締視者,通過一個上帝的視角來推進遊戲的劇情。我們將在學姐【澪】的指導下使用【萬象之書】的【靈魂之簽】功能憑依在斯多利卡各個角色的身上去體驗他們的人生和奇遇,並把故事記錄在【萬象之書】中供後人閱讀(類似於BOOKMAN的職業設定,不主動參與任何事件,只是客觀地記錄人世間發生的一切,給後世一個真相)。由於目前尚處於測試階段,關卡以及許多功能都沒有正式放出,劇情不完整,玩家們只要花一下午的時間,基本主線劇情就可以清完。(目前安卓可以下載測試服,IOS暫無提供)
【玩法】
《萬象物語》是一款消除類的角色扮演遊戲,玩法風格類似《克魯賽德戰記》,不過《萬象物語》的消除玩法稍加複雜一些,更加地講究策略和技巧。遊戲有兩行的方塊需要玩家來組合消除,方塊分為前排肉盾的黃色塊,中間輸出的咖啡巧克力塊和躲在最後面卻總是第一個死的奶媽白色塊,方塊分兩行,隨機排列,只能一消,二消和豎直四消,沒有三消。每種消除所觸發的角色技能都不同,比如個別治療角色的一消是加血,二消則是攻擊,四消是弱化敵人。
【戰鬥】
戰鬥模式則是採用的回合制,與《克魯賽德戰記》見面就打的模式區別較大。這樣有充足的時間給玩家來思考對策以及排兵布陣的空間,用手中的角色以怎樣的技能組合和擊殺順序達成最優解,規劃自己的下一波進攻。在遊戲中,需要讓玩家這樣做的目的是因為敵人並不是無腦的AI,而是有針對性的發起攻勢,尤其像後排的治療職業,很容易因為稍微大意,意外死亡。但是請各位放心,遊戲並沒有難到一定的高度,在正常情況下,死個一兩回就吸取經驗教訓然後通關了。即便是自己一個人過不去也沒關係,我們可以請外援呀,加個公會,抱一抱大佬們粗壯的大白腿。難度拿捏的剛好,適合大部分玩家。
【劇情與音樂】
《萬象物語》的劇情可以說是非常地接地氣了,我很難想像一款手游能有如此量級的文本。在龐大世界觀的加持下,遊戲劇情文本一度超過了500頁,加上細膩柔和的遊戲畫面,龍淵雷亞的音樂功底、流暢的華麗技能與動作、充滿策略的挑戰關卡設計凝聚在一起,使得《萬象物語》的遊戲品質巧奪天工。雖然《萬象物語》的敘事技巧並不高超,但是搭配角色對話時的各種神情變化,輔以時不時冒出來的各種氣泡表情點綴,場景上的角色劇情互動簡直是在看一部幻想式的動漫(新版本更新了日文語音!)。
劇情不夠音樂來湊,作為《Deemo》和《蘭空》這樣高質量的遊戲開發商,《萬象物語》這次的BGM依然襯托出雷亞的配樂水平,登錄界面的背景音樂空靈動聽,很好地流露出《萬象物語》世界的凄美感;戰鬥中的BGM既不讓人索然無味也不會讓人覺得吵鬧喧囂。雖然遊戲還處在測試階段,但是就目前的配樂水平來說綽綽有餘。
【畫風】
我一直以為龍淵雷亞只能把音樂遊戲做得非常到位,萬萬沒想到即便是RPG遊戲也可以如此精美又不失大氣。《萬象物語》畫風獨到,是美式輪廓與日系線條的典型結合,有點類似於香草社的《龍之皇冠》以及《奧丁領域》。兩種表現手法搭配在一起意外的清新自然,再加上這種暖調的暗黃色UI(很像單機RPG遊戲里的信紙,蓋好郵戳的那種有木有),真的是給人一種在新大陸冒險的味道,遊戲很好的表現了幻想式角色扮演遊戲的奇幻感。
人物的立繪和建模更是如虎添翼,同樣都是漂亮的小姐姐,卻一點都不覺得油膩,反而越看越順眼,越看越自然,從立繪和建模來看,給我同樣感覺的遊戲還有《碧藍幻想》。
自從我看到了《萬象物語》的登錄界面之後,就已經被這種東西混合的畫風吸引了,遊戲的細節做得算是非常全面的了,當玩家們打敗了怪物,後者被擊倒的過程都被完整的演算出來而不是直接淡出消失。每個任務劇情的遊戲場景都是獨立的畫面設計,並沒有重複利用相同的遊戲場景來敷衍玩家(沒錯,這才是RPG的魅力)。同時搭配這種畫風以及戰鬥的流暢性,使得即便是款回合制遊戲,它的打擊感也不亞於一些動作遊戲。細心的玩家們還會發現,觸碰一些場景的時候還會發現地圖的背景介紹,這種看起來很「累贅」的設計讓人覺得誠意滿滿。
隨著角色的升級進化,容貌和技能效果也變化的非常明顯,這切實讓玩家們感受到了什麼才是真正的「升級」。
《萬象物語》的職業也比較有趣,除了個體的能力差距和外觀不同之外,每3個英雄搭配成一組時,產生的化學反應也是大大不同。(包括戰鬥效果和演出效果)遊戲中的英雄沒有真正意義上的「歐非」之分,只有星級高低,除了像《FGO》一樣的抽卡之外(保底3星!保底3星!保底3星!),推進關卡也是很好的獲取渠道。現在的先行服沒有體力限制,一個新角色也只要10個碎片,每天簽到還可以免費領取幾個,已經算是非常的良心了。(毒奶一波,公測之後肯定不會這樣的,不然該破產了)《萬象物語》目前來看,也做到了「廚哪個角色就用哪個角色」這一點,不必因為數據和戰力這種客觀因素而備受煎熬,治癒強迫症。
【總結】
《萬象物語》作為一款消除類的角色扮演遊戲,不僅有上乘的配樂,還憑藉出色的美工設計和惹人喜愛的角色在如今的市場上博得不少青睞。而它不僅僅是個花瓶,在硬體達標之外,《萬象物語》還在關卡上下了功夫,引導玩家在進行操作時需要謹慎地規劃,開動腦筋,調動玩家的積極性。現在的抽卡遊戲數不勝數,然而嶄露頭角的可謂是少之又少,《萬象物語》或許能帶給玩家們一個與眾不同的遊戲體驗。
但是,目前遊戲的完成度不高,很多功能沒有開放,比如:PVP系統,僅有非同步交互系統、公會系統僅僅是為了抱大腿、網路不穩定、碧油雞(BUG)較多、缺少黏性等等。作為一款網路遊戲,如何平衡氪金和口碑是判定一家網路遊戲公司的重要準則之一,很多遊戲因為太坑而死掉,也有很多叫好不叫座的遊戲死掉。怎樣能增加遊戲的付費點又贏得玩家們的良好口碑是《萬象物語》製作組需要考慮的問題。(趕緊修復BUG!)
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