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瘋狂的軟膠江湖:為了買這種怪獸玩具,他們心甘情願上黃牛的當




一個塑膠做的怪獸玩具,十來厘米高,造型基本靠虛構與拼湊,卻身價不菲,小小一隻起售價數百元,轉手可高達數千上萬元。圖/52toys



像追星一樣追捧設計師,作品發布與拍賣現場人山人海,價格幾個月就翻數倍,軟膠怪獸玩具,會不會成為另一場泡沫?




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回憶自己購買某隻展會sofubi的經歷,成都85後玩家TEENJOYAKA 總後悔自己下手不夠快。2017年7月30日,世界最大型的手辦展會「WF2017 」在日本千葉縣舉辦,展會的前幾天他就開始關注,並相中了一個來自動漫《宇宙エース 》的sofubi玩偶。那是他偏愛的日本昭和年代風格。宇宙エース,別名Uchuu Ace,是一個濃眉大眼的小宇航員,身穿黑色制服,白色手套和靴子,帽子上有黃紅亮色形成的箭頭標誌。




TEENJOYAKA原想著,這位設計師不大出名,應該不會太搶手,乾脆讓日本當地代購去現場買,結果未能如願。他只好轉戰日本亞馬遜網站(簡稱『日雅』)。他記得,日雅上當時原價大概是5000日元,不算運費,摺合人民幣大概290元,他猶豫了幾天沒買,就錯過了。沒多久,日雅上出現了第一隻倒賣的宇宙エース,價格翻了一倍,開價1萬日元,相當於人民幣580元。「我也比較天真,覺得貴,沒有下手。」後來的故事是,他在幾個月後,花了1800元人民幣才從一位台灣玩家手上購入。





2017年泰國TTE玩具展,現場人山人海。圖/搜狐




不到半年,一款並非名家的sofubi玩具的身價,就從不到300元漲到了1800元。sofubi來自soft vinyl日文發音,為設計師軟膠玩具概稱。一個塑膠做的怪獸玩具,十來厘米高,造型基本靠虛構與拼湊,卻身價不菲,小小一隻起售價數百元,轉手可高達數千上萬元。為了買到它們,買家們出國排隊,翻牆留言,甚至想辦法給設計師送禮,還有很多人心甘情願地上黃牛的當。




軟膠江湖是2017年在國內潮流玩具圈突然火起來的,如同這些軟膠怪獸玩具的外表與身價,由設計師、玩家、黃牛組成的隱形江湖,在一年多內怪異地狂熱著。


 




亂七八糟花里胡哨鬼鬼怪怪


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sofubi玩具的特點是:不依靠現成的IP,設計師從一團混沌中讓它們從無到有,且聽上去材質特殊,為所謂sofubi。至於這樣做出來的東西有何藝術或商業上的價值,能值多少錢,都不好說。






這些塑膠玩具在商業和藝術上的價值如何全憑受眾的喜好。圖/搜狐



這也是2015年5月的檸檬爸爸不太開心的原因。他描述在中國做小眾玩偶設計的體驗:「很多人說,你怎麼搞這麼種東西,『亂七八糟花里胡哨鬼鬼怪怪』。但在國外,也許你還沒做出來,還在創作,就會有人為你買單,比如買你的草稿。他買下來並不是因為你的草稿本身有多大價值,只是為了支持你繼續創作好的作品。在中國,這不可想像。」




這位生活在深圳的圖形設計師,是獨立街牌PEOPLE3的創始人之一,也是一位資深玩具收藏者與設計者。2013年,檸檬爸爸動手製作了第一隻sofubi玩具Pappa。Pappa是個通體綠皮膚的三眼娃娃,金色的頭髮中央禿頂,上唇和鼻子連在一塊,乍一眼像鳥喙。Pappa的脖子、肩膀、腹股溝等關節連接處有金色的褶皺,如蹼如甲,加上渾身上下的黑色水痕,活像一個剛從水裡爬出來的怪物。檸檬爸爸做的Pappa確實是一隻水怪,原型來自日本的河童,河童在日語里發音為「かっぱ」(中文諧音:卡帕)。



不同於大眾玩具工業流水線的生產模式,sofubi玩具基本由設計師親自完成,設計師可以在任何環節隨性發揮。所以,檸檬爸爸設計的Pappa不止一個形狀,有時候它們很像青蛙、蜥蜴與鳥的合體;有時候又是一個無手無腳的怪異娃娃。






檸檬爸爸的藏品。圖/搜狐



當年的檸檬爸爸十分羨慕國外的設計師,說他們可以隨心所欲,天馬行空做自己想做的作品,因為他們的創作環境有保障,「國內的設計師,即使非常頂尖,也不敢放手去創作太小眾的作品。必須考慮心血、成本,能不能帶來回報。」


 




一夜成為潮流


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多年前,檸檬爸爸入手第一隻sofubi怪獸時花了大概1200元,是一隻恐龍狀的怪獸——來自著名的日本公仔設計師T9G的經典系列Rangeas。2013年他在微博上曬出7個顏色不同的Rangeas,僅有3人評論交流。




放在現在,即便是中國設計師的作品,也會被高價拿下。2018年1月13日,上海軟膠玩具節(Sofubi Shanghai Festival,簡稱SSF)開幕,當天室外溫度不到10℃,一大群穿著羽絨服的sofubi愛好者在展區排起S型長隊。從十來歲的學生到三十來歲的上班族都有,七成以上是男性。當日展覽上,來自上海本土的赤熱工作室以無底價拍賣形式賣出一隻名為「無毛貓」的限量版sofubi,現場買家第一口價就喊到3000元,沒一小會兒,有人開9100元成交拿下。






2017年北京國際潮流玩具展排隊現場。圖/搜狐




昂貴的軟膠玩具似乎是一夜之間突然成為潮流的。




TEENJOYAKA從2016年開始「入坑」,收藏的sofubi玩具累積近200隻,其中包括T9G等名家的早期作品,有時候他會轉賣出去一些。他說,玩具們出出進進,這隻一定算最難忘的,因為它得來不易,而且「一直在見證它的暴漲」。




早在半年前,中國大陸地區才有第一個真正意義上的專業大型潮玩博覽展會。2017年9月,北京國際潮流玩具展(BeijingToy Show, 簡稱BTS)在北京鳥巢附近的國際會議進行,三天時間聚集了超過兩萬人次的玩家,他們從全國各地湧來,其中不乏香港和台灣玩家。他們中絕大部分是沖著sofubi怪獸而去。






全球限量十隻的

御守龍-Chase,在BSF上僅售兩隻。圖/搜狐




日本文化中,喜歡手辦玩具的人被納入「御宅族」。能吸引他們出門到場,除了展會現場發售的限定款產品,以及到場設計師的手繪商品抽選或簽名,最直接的原因還在於展會的首發價格優勢。2017年BSF(Beijing Sofubi Festiva)上發售的兩隻御守龍-Chase,為香港玩具設計師Kenneth Tang的SOFUBI玩具品牌BLACK SEED代表作之一 ,屬於全球總共限量10隻系列,在海外市場上動輒1000美元,在本次展會卻只售單價4300元。




數萬人參展,特定展品卻只有幾隻,供量遠遠大於需求,價格自然會上漲。


 




價值、價格、美醜,需要買家自己欣賞判斷


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自日本丸三公司第一隻軟膠哥斯拉誕生起,日本sofubi怪獸玩具已經有50年歷史。2010年後,設計師sofubi逐漸流行,品牌也越來越多。但2017年在中國出現的搶購潮卻是令人意外。




「其實sofubi還是有很多歷史或內容可以講的,但現在國內基本上只關注設計師和價格,感覺很浮躁。」某sofubi玩具群成員「自護」是一名生活在上海的70後,他收藏玩具已經快三十年。




2016年到2017年,前後一年時間裡,自護大約買了30個sofubi玩具。這個時期的sofubi已經身價不菲,動不動超過一隻售價上千元,「而且sofubi太多所謂『會場限定』 版,好看的款式很容易被炒高。」





sofubi既不太占空間,又造型驚艷,非常抓眼球。圖為Mishka的雙頭猿。圖/搜狐




作為資深玩家,自護不否定sofubi有吸引人的地方:「第一,買來就可以玩,不需要組裝上色,把玩門檻低,而且沒有什麼過度包裝,很節省空間。」自護眼中的sofubi有點還在於造型顏色的驚艷,「非常抓眼球 」。




TEENJOYAKA最開始沒辦法欣賞「這種醜陋、簡單、可動很糟糕的玩意兒。」有一次,他朋友帶來幾個sofubi玩具,其中包括一個被圈子成為「神物」的植髮版NAGBALL,但當時他視而不見,直到他看到一個綠色的小怪獸——國內設計師TAN與PAULKAIJU合作的mimimonster,「我把玩了一下,一下就被迷住了,整個造型雖然看起來有點恐怖血腥,但是神態相當可愛,整體的綠色也相當扎眼。」




檸檬爸爸把這種帶著暴力血腥味的觸感與視角效果稱為用sofubi呈現「肌理感」,以表現一種生命力。






sofubi大都帶有一些血腥或恐怖的外觀,檸檬爸爸稱之為「肌理感」。圖/搜狐




國內首個sofubi品牌PurpleToys的創立者擦主席幾乎不會對他的買家解釋創作緣由。一是覺得沒必要,二是覺得sofubi跟其他藝術品一樣,設計師只是要把作品做出來。價值、價格、美醜,買家自己欣賞判斷。這是sofubi圈的不成文規定。也是sofubi逐漸被當作「怪獸投資」的重要原因。






物有所值還是物超所值?


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與傳統流水線生產的玩具相比,設計師sofubi產量極低,每款產量多則幾十個,少則幾個。




「sofubi的全部流程都需要人工,這導致它產量不是很高。如果同一個模具一次做太多,會面臨賣不出去的麻煩,也難調起玩家的興趣,反過來一次做少了又掙不到錢。所以,設計師會想折中的辦法,比如一次少出幾個,隔一段時間換個顏色再出一個版本。有的玩家可能有強迫症,或是收藏控,他們會不停地收藏。」自護介紹sofubi價格不菲並且銷售模式特殊的部分原因。






sofubi的全部流程都需要人工,這導致它產量不是很高。圖為RAMPAGE TOYS分享的小怪獸Ugly Unicorn的製作過程。圖/搜狐




和絕大多數真心愛玩具的人一樣,玩家自護並不願意從成本上去評判「時下火爆的軟膠玩具是不是物有所值?」等問題。他用自己的經歷分析圈子裡的熱風從何而來,「前幾年玩具圈炒變形金剛之類的,近兩年慢慢熱潮退了,可能有些炒家也要換新的陣地,而現在,sofubi是他們覺得比較適合炒的一個品類。」




收藏玩具二十多年,自護經歷過好幾波類似的流行,這些東西很快漲到天價,然後一下子降溫。他說這種潮流每幾年都會來一次,但也還有些東西是一直有人喜歡的,比如高達。




設計師擦主席也說,一路走來,購買他的作品的人群並不總是固定的,有些買家可能陪著走一段,走著走著趣味不一致了,轉向新的領域與設計師,而設計師繼續往自己的方向走,也會遇到新的買家。擦主席對此看得很開,他覺得作品行情好,能通過作品實現藝術訴求,自然是好事,卻不一定強求玩家都理解,也不限定他們出於什麼目的去購買這些東西。






前幾年還被炒得很熱的變形金剛。圖/大公網




「不管流行什麼,潮流消費除了買家本身對特定物品的喜愛,本質上需要有相應的經濟能力。」玩具愛好者自護有同感,他說每個時代都會有些人一直玩某個東西,他們沉澱下來成為長期的消費者,也有些人會走掉。尤其是面臨成家生子壓力時,很多男性玩家必不可免要收起玩心,將重心轉移到家庭。




「畢竟小孩會需要投錢和投時間,這個跟玩玩具所消耗的資源是一樣的。」自護說。70後的他如今是兩個孩子的爸爸,他並沒有因此限制自己的愛好,「和其他事情一樣,只要你能承擔。」至於有人要掙錢或者跟風,那是別人的事情,每個行業都如此。




「本質都一樣。」自護很愛說這句話。


 


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本文作者 | 蘇靜




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