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17種應用於VR內容的移動方式 讓你在虛擬世界中上躥下跳

通過按鍵控制虛擬世界中角色進行移動,但現實中體驗者不動。這種方式與傳統FPS類遊戲相近,但在VR環境下很容易讓玩家產生眩暈感…/

1、通過按鍵控制虛擬世界中角色進行移動,但現實中體驗者不動。這種方式與傳統FPS類遊戲相近,但在VR環境下很容易讓玩家產生眩暈感…

2、移動過程中,動態減小FOV。2016年哥倫比亞大學研究人員推出了這種方式,減少體驗者在移動過程中能夠看到的畫面細節,從而避免暈動症…原理很像盯著遠方某個定點來防止暈車?

17種應用於VR內容的移動方式 讓你在虛擬世界中上躥下跳

3、僅活動上半身:在一些遊戲中,玩家可以轉動頭部來改變視野,同時通過雙手完成操控,但僅限於此。類似於堡壘射擊,玩家在某一固定點進行遊戲,不涉及到下半身移動…

4、全身移動:如HTC VIVE等VR頭顯支持位置追蹤,玩家可以在一定空間內自由移動。這種移動方式更加自然、人性化,不太容易產生眩暈感,不過運動範圍有限,同時還需要注意空間內不要有障礙物(這也是目前最適合VR體驗的移動方式之一)。

全身移動這種方式也由於遊戲不同會有相應的變化,比如有些遊戲需要你在較大的空間內移動,但有些遊戲卻只需要你在1平方米左右的空間內閃轉騰挪就可以,如大家熟知的《太空海盜訓練師》等等。

5、瞬移/瞬間傳送(點跳):這應該是很多人想要掌握的一項神技了,雖然在現實中很難實現,但在虛擬世界中卻很受歡迎。瞬間傳送可以說是成本較低的一種讓玩家切換場景的方式——指哪兒到哪兒!但比較讓人無奈的是,目前很多VR遊戲並沒有在傳送過程中設定「特效」…所以讓這種移動方式有一些生硬、突兀。

瞬間傳送也是目前VR遊戲中比較主流的移動方式。

6、眨眼傳送:這是Cloudhead Games推出的一種「升級版」瞬間傳送方式,在玩家選擇想要前往的區域後,在場景切換時加入了「黑屏」過度,就像眨眼!這種方法有點類似於電影中常用的一種隱形剪輯手法…雖然是小改善,但體驗大不同。

7、Dash(衝刺?)傳送:以《Raw Data》為例,遊戲中玩家移動有點類似衝刺,與眨眼不同,場景的過度並不是完全分割的,而是有一種連續性,因此更有代入感!

8、Sprint (短跑)傳送:這也是傳送移動的一種,但相比前兩種過度更加自然,類似「穿越」。玩家在使用這種方式進行移動時,周圍環境會加速,到你抵達指定位置,並且開發者為這種移動方式增加了「體力系統」,也就是說Sprint傳送有CD。

9、「化身」傳送:這種傳送方式會在移動過程中構建一個虛擬形象,代替玩家移動,讓我加了解移動路線。

10、勾爪傳送:顧名思義這種傳送方式類似於很多遊戲中常見的勾爪,只不過在VR世界裡你可能不需要確定的著力點,將「勾爪(也可能是其他代替物)」拋到目標位置,然後等著被「拉過去」。在使用這種方式移動的VR遊戲中,拋出的物體甚至可以通過牆面反彈,當然達到更遠的地方!

11、傳送槍:在遊戲中玩家通過一把傳送槍,開啟一扇傳送門,「穿越」過去到達指定地點,並且打開傳送門後還能有「預覽」效果可以查看周邊環境。

12、寄生:顧名思義,這種移動方式需要玩家不斷「寄生」在其他角色上,進而實現移動…讓我想起了一款PC遊戲,好像叫《虐殺原形》?

13、模擬奔跑:在體驗該類移動方式遊戲時,玩家需要按下相應按鍵,然後像跑步一樣擺動雙臂,雙臂擺動速度越快,對應角色移動的速度也就越快。

14、隧道:這種移動方式並沒有應用在遊戲中,而是2015年YouTube展示的一種解決方案。在虛擬世界中,體驗者觀看某一區域,視野中出現「放大近景圖」,然後在確定後背景就會變成「放大圖」中相應的位置,這種移動方式或許在一定程度上能夠減輕暈動症。

15:擺動頭部:在現實中我們移動時頭部也會有相應的動作,開發者利用這一規律,設計了一種玩家在遊戲中通過擺動頭部進行移動的方式…(可能長時間體驗的話,對於頸部是個考驗)

16:定向步行(Walkabout):現實空間對於VR用戶而言是很奢侈的,但虛擬世界卻「無限」大,想要探索世界的盡頭幾乎不可能…為此Tekton Games開發了一種名為「Walkabout」的定向步行方式。在玩家走到自己房間邊緣(有障礙物)時,可以通過按鍵「凍結」虛擬世界,然後在現實中轉身且不會影響到遊戲中你前進的方向。

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17:超人:想像一下電影中超人是怎麼移動(飛行)的!向前伸出雙手,你就可以「飛」到手指向的區域。這並非主流的VR移動方式,但卻是一種很有趣的方案!


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