當前位置:
首頁 > 遊戲 > 這個開發者賣房搬家,只為做一款不賺錢的慈善遊戲

這個開發者賣房搬家,只為做一款不賺錢的慈善遊戲

我得承認,肯尼·羅伊(Kenny Roy)的處境令我十分難受。羅伊在地球的另一端打電話給我,此前他賣掉了在舊金山的房子,和妻子、孩子搬到紐西蘭,與愛人的父母同住。他之所以這樣做,都是為了為慈善事業而製作一款遊戲,儘管這意味著他永遠不可能收回成本。

我感到難過,因為羅伊的孩子在充氣墊上睡覺。我感到難過,因為我知道他希望做一件美好的事情,設計一款幫助孩子們面對癌症和治療過程的遊戲,但他不可能從遊戲中賺取任何收入——所有利潤都將流向GameChanger,一家試圖讓患癌兒童的生活變得更美好的慈善機構。

我知道他想要達到什麼目標,也知道為此付出了巨大努力,但這僅僅是羅伊嘗試製作的第二款遊戲,叫做《我,希望》(I, Hope),而它已經幫助至少一名兒童克服了對癌症治療的恐懼。我希望他還有機會做第三款。


慈善為名

「《我,希望》是一款塞爾達風格的3D冒險遊戲,是專門為患有癌症的兒童而設計的。」羅伊告訴我,「通過含有隱喻、宣洩性的戰鬥讓他們反覆贏得成功,並在這個過程中學會應對疾病和治療所需要的技能。」

羅伊從GameChanger那裡了解到了患癌兒童所承受的苦痛——除了疾病之外,治療本身也會帶來巨大痛苦。「我們需要更多像《我,希望》這樣的遊戲,滿足這些孩子在身體和情感上的需求。」

羅伊認為遊戲能讓患癌兒童學會治療時所需要的技能,而《我,希望》中的大反派就叫「癌症」(Cancer),是一隻巨大的黑色野獸。就遊戲本身而言,《我,希望》與《塞爾達傳說:曠野之息》之間有許多相似之處。

「這有點荒唐,因為兩年前當我開始製作的時候,甚至還沒聽說過《塞爾達傳說:曠野之息》。」羅伊說道,「大約在2016年,他們(任天堂)開始放出遊戲截圖,我的朋友們都說,『噢,這跟你的遊戲看上去很像。』時間停止的技能也跟我的遊戲很像。」

《我,希望》的故事始於一個村莊,村裡的孩子們正在進行一場名為「島嶼墜落」(Island Fall)的成年禮;新島嶼在雲層出現,如果你到了一定年齡,就可以登上去冒險。當主角Hope的島嶼出現時,人們看到了5座島,誰知一隻叫「癌症地」( Cancer lands)的怪物突然出現,摧毀了她的村莊。Hope的祖父告訴她,她可以擊敗「癌症」,但在此之前,她需要在周圍的島嶼上搜集與怪物戰鬥的武器。

這些島嶼的名稱分別是知識、力量、勇氣、支持和希望。

「我嘗試複製我喜歡的遊戲里的一些組成部分。」羅伊說,「我希望它擁有像《塞爾達傳說:時之笛》那樣的冒險感,像《班卓熊大冒險》那樣的平台樂趣,以及《神秘海域》里的謎題。這聽上去很棒,但對於一個像我這樣的獨立開發者來說根本不可能;《我,希望》是我製作的第二款遊戲,我從互聯網上學習怎樣使用Unity。」

肯尼·羅伊(Kenny Roy,左4)


出師不利

「當這個項目開始的時候,我正處於人生低谷。」羅伊承認,「我在動畫行業已經待了18年,在洛杉磯有自己的動畫公司,但由於項目被拖延或取消,每天工作時間太長,我真的疲憊了。」

羅伊從小喜歡電子遊戲,雖然並非程序員,不過他可以從許多免費的引擎當中進行選擇。

「遊戲行業的工作時間並不比動畫行業短。」羅伊說,「但我不再與最糟糕的人打交道,而是與這個星球上最優秀的人們合作,例如兒童醫院的主任、Child Life(註:美國兒童醫院人文關懷組織)的專家。雖然孩子們不得不與疾病抗爭,但這些人會儘可能地讓孩子們感受童年的美好時光。他們會進行輔導,組織社交互動,讓孩子們做感興趣的事情等等。」

羅伊起初決定為《我,希望》眾籌研發資金——在此之前,他曾經在Kickstarter為一部叫《The Little Painter》的動畫短片成功眾籌。「我原以為這很容易,再來一次就好了。」羅伊回憶說,「但我敗得一塌糊塗。我從中學到了很多,明白了在玩家眼中,哪些項目才有價值。玩家並非沒有善心,但玩法和視覺效果永遠是第一位的,慈善更像是贈品。」

「起初除了幾個臨時關卡之外,我幾乎什麼都沒有……沒人對這款遊戲感興趣。所以我又去了Indiegogo,想法是先籌一點資金,再到Kickstarter眾籌。我在Indiegogo籌資大約2000美元,就這樣開始了。」

但羅伊很快陷入了經濟困境。「如果你有一家動畫公司,卻沒有花25%的時間拓展業務,花25%的時間製作動畫,而是將所有時間投入到一款電子遊戲的製作,那麼你的業務肯定會變得越來越少。」羅伊說。

2017年,在羅伊著手製作《我,希望》一年後,他遇到了最大困難:一個為期三年、金額達到數百萬美元的合作項目泡湯了。對羅伊來說,到了生死存亡的時刻。


賣房籌資

「我們一直有個應急計劃,我將它稱作『開傘索』,那就是變賣一切,然後我重操舊業,為電影做動畫。」羅伊說,「這個計劃不差,我們的生活也不算太艱難,但我還想完成這款遊戲……經過很長一段時間的考慮,我們決定搬家。我家人住處比較分散,只有我一個人還在洛杉磯。我的妻子在紐西蘭出生,我倆也是在那裡見面認識,所以我們帶著兩個兒子搬到紐西蘭。」

羅伊知道這是一個艱難的決定,但到2017年,通過微軟和Xbox組織的研究項目,已經有患癌兒童開始玩《我,希望》。羅伊不願回頭。

「我們確實想過,我們快要徹底破產了,甚至1分錢都賺不到,因為遊戲的所有收入都會捐給慈善機構。」羅伊承認,「我沒有見過任何先例。但我必須繼續走下去。當你走進醫院,看到一個患有癌症的孩子拿著手柄玩你的遊戲時,你就會放棄停工的想法。哪怕他們只花了1分鐘玩遊戲——很多孩子已經進入癌症晚期,遊玩時間會被限制——你就不能停掉這個項目。」

「我沒想到我會被感動,但事實確實是這樣。我打電話給妻子,告訴她我正在醫院病房看一個孩子玩遊戲……我不得不完成這款遊戲。她也理解。」

「到了某個時候,我們不得不賣掉房子,百分之百投入到這個項目。」羅伊的聲音聽上去有些疲憊。我問他,這確實是一次驚人舉動,但有沒有考慮過自己的孩子?如果這次決定意味著今後他再也無法製作遊戲,幫助患癌兒童,那又該怎麼辦?我在一封電子郵件中問他:「為什麼沒有任何人阻止你?」

羅伊告訴我,他將我的問題轉述給妻子,他的妻子笑了,然後又哭了起來。他知道現狀確實艱難。「微軟的Katie一直在幫我。」羅伊說,「我會與她溝通進度,這個項目到現在已經延期很久了,但他總是說『你得照顧好自己。如果破產,陷入無法完成這款遊戲的處境,所有的努力都白費了。』不過我沒聽她的。」


未來的路

起初我以為羅伊沒有任何商業意識,但我錯了。為了完成《我,希望》,他曾尋求來自某個動畫營的協助,參加2K捷克動畫捕捉工作室的一次免費日活動。當遊戲在4月4日那天發售時,ID@Xbox還會對它進行宣傳推廣。慈善機構GameChanger會讓這款遊戲進入美國的所有醫院......羅伊也許只是缺乏自我保護的意識。

我和羅伊聊了聊推廣一款遊戲的難度。「坦率地講,我知道我製作的任何遊戲都很可能失敗,無論它們有多麼出色。」羅伊認為所有獨立遊戲都會遇到這個問題。「我很清楚,但還會繼續走下去。」

「我去了一個孩子的家,他患有一種罕見的白血病,即將到東海岸接受實驗性治療。我向那男孩展示了《我,希望》,告訴他遊戲里有一個叫『希望洞穴』(Cave of Hope)的地方,文字信息會被以光線的形式投射到牆上……那些文字來自癌症病人和Child Life的專家們,如果你想休息一下,可以走進那個洞穴放鬆,看那些充滿希望的文字。」

「但他真的很害羞。」羅伊繼續說道,「我感覺他什麼都不敢做,也不想說話,所以就讓他坐在那個洞穴里。過了一會兒他突然說,『洞穴里應該有一隻小海豚。』我看著他的媽媽,說,『這主意不錯。』一個月後,我收到男孩的媽媽寫來的一封信,她在信中告訴我,男孩已經在接受手術後出院了。」

「她說,『手術太痛苦了,我兒子再也不願接受……我讓他記住那個洞穴、那些文字,以及那隻小海豚。他內心平靜下來,接受了手術。這次治療很有效,他已經回家,我們一家人都滿懷希望。』這讓我感覺太棒了。」


幫幫羅伊

肯尼·羅伊希望《我,希望》能夠獲得成功,如果其他慈善機構也想製作遊戲,會考慮僱傭他,因為他已經非常熟悉整個流程。

「如今我是這個世界上為慈善機構製作電子遊戲的專家。」羅伊說,「所以我的想法是,我有能力為其他慈善機構提供建議,根據經驗告訴他們應該怎麼做……我為這件事打下了基礎,並且能讓他們得到來自平台的財務支持。所以如果慈善機構希望有針對性地傳播某個信息,遊戲就是最好的載體。與其做一些無聊的郵件程序,不如製作一款遊戲。」

《我,希望》將於4月4日登陸Steam和Xbox One平台,如果你希望幫助羅伊實現他的目標,可以購買這款遊戲以表達支持。與此同時,你還可以在亞馬遜Indie Amplifier為《我,希望》投票,如果遊戲獲勝,慈善機構GameChanger將得到17.5萬美元的獎勵。

我不贊成開發者為了製作一款遊戲而犧牲自己或家人的生活,這種做法不應當被美化。但這一次,我能理解羅伊為什麼這樣做。

用羅伊自己的話來說:「雖然我和家人陷入了經濟危機,但至少我的遊戲改變了一個孩子的生活,這就夠了,這證明我所付出的一切都是值得的。」

store.steampowered.com/widget/448960/

本文編譯自:gamasutra.com

原文標題:《Meet the dev who sold his house to make a 100% for-charity game》

原作者:Brandon Sheffield

關注觸樂,隨時查看更多有趣遊戲內容,或關注觸樂微信(chuappgame)


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

這份被害者留下的記錄,不要看到最後:漫談「屍體派對」系列
回家玩什麼?這裡有12款值得安利的Switch合家歡遊戲

TAG:觸樂 |