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為什麼我不覺得網路遊戲是無害的

(這張圖是因為微信要求必須有一張圖才能發出來,隨便截的桌面壁紙)

我本來是個不怎麼玩遊戲的人。一直到2017年之前,我玩最多的遊戲是《紅色警戒:尤里的復仇》。大概一年玩個兩三回吧。由於水平很爛,從不真人對戰,只玩人機。和冷酷的敵人1v1,只能在借用修改器的情況之下(秒建無限金錢)勉強取勝。於我而言遊戲的樂趣在於壓倒性勝利:弄一堆基於修改器的坦克到敵人家裡,然後一口氣推掉他的基地。這個事情給我簡單和純粹的樂趣,就像兒時的我喜歡在操場的沙坑裡挖出一個大坑一樣,沒有什麼用處和目的,為了挖坑而挖坑。這種樂趣非常純粹、原始,也比較無害。他的無害體現在他不會令我失控,我不會因為一個沙坑刨不下去而惱火/憤怒/難過。我也無需任何隊友幫忙,他們願意和我一起自然好,但是自己玩也可以獲得同等的樂趣,有了他們並不會讓情緒變得更壞。我覺得這類單機遊戲比較純粹:並不試圖利用人類某些固有的心理弱點去讓你付出更多的遊戲時長,也不打算從單個玩家身上獲取過高利潤。當然我們知道,網路遊戲改變了這一點。

在我們這一代人的成長過程中,你不可能不接觸到網路遊戲:從世紀初的征途夢幻西遊傳奇到風靡一時的DNF勁舞團跑跑卡丁車穿越火線,再到如今的王者榮耀陰陽師和吃雞們,總有一款適合你。我的母親(愛您)對我管教非常嚴厲,在家玩遊戲是不可能的,除了大年三十兒當天網開一面。不過說實話我也沒有那麼乖,和中學時代的多數人一樣,我也會去網吧,雖然頻率比較低。記得當時一起去的那位家裡開佛像店的同學領我開了QQ炫舞和DNF賬號。炫舞真的很炫,當時每一個非主流少年少女都玩,但是我手太慢了,每首曲子都是不停Miss,遊戲體驗極差。至於DNF,裝備的複雜性令我望而卻步:我喜歡砍怪,但我討厭去考慮那些裝備和材料,太繁瑣。後來我的摯友朱思宇同學邀我一起玩QQ飛車,和炫舞同樣的原因:我太菜了,一直撞車,遊戲體驗極差。也是一小時即棄。

我沒有喜愛這些遊戲,一方面得益於母親的監管(愛您),另一方面也有一些個人性格缺陷的因素:對複雜的裝備系統感到厭倦和恐懼,可能也算是一種運氣吧。這令我遠離了當時初中班級某個以遊戲為中心的社交小圈子,顯然這個圈兒的同學們成績都不會太好,後來相當部分的同學都沒有念完初中。其中一位成績不錯的同學(8/60)堅決拒絕繼續上學,除非他的父親願意給他買一台電腦和一部手機供他打遊戲。他的父親服從了他,然而卻並沒有挽回他的學業。數月之後他退學回家,第二年就結婚了。

對於一個農民出身的家庭,這個同學只要能堅持上到大學,或多或少都可以算作是改變命運階級躍遷了(至少能在城裡謀生?要知道直到今天我國的農民平均月收入也只有1118元,而城市居民的收入是這個的2.72倍)。如果你說他的問題是他自己或家人缺乏管教的問題,遊戲無罪,那請你憑藉良心想一想,假設他從沒玩過網路遊戲,他初中還會不會退學?可惜人的命運已經是這個樣子,做假設已經沒意義了。

所以我不相信遊戲無害論。遊戲對經濟當然是十分有幫助:他提供了網易、騰訊、搜狐、金山這樣的公司超過一半的營收,沒有遊戲,就沒有中文互聯網今日的面貌。但基於人類心理上的固有特性和缺陷精心設計的網路遊戲卻也不像他們表現出來的「用心創造快樂」這樣純粹和無害。精心設計的任務系統令人在遊戲中很容易獲得心流體驗,從而忘卻遊戲花費的時間;參照賭博行業的老虎機設計出抽卡開寶箱功能令許多用戶難以自控的投入的金錢。這些功能已經成為網路遊戲不可或缺的設計要素,但我覺得這是不道德的。

(這本來是一篇文章的一部分,然而感覺現在這樣就算挺完整了,剩下的改天寫完再發吧。大概會寫寫我玩王者榮耀的事情)


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