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再沒有什麼比童年陰影更可怕的了

孩子的世界與成年人不同,你還記得你小時候最怕的東西是什麼嗎?

我小的時候,社會主流風氣還處於那種推崇工作,對親子關係重視度比較低的環境中,家長都忙於上班,經常把小孩子送到長期託兒所,隔一段時間才接回來存個檔免得孩子忘了爹娘長什麼樣。我家裡一般是半個月接一次回家住兩三天,我印象里有個同學父母都是工作標兵,一年時間裡只接過他三四次。

不過對我來說,每天最苦惱的時刻不是白天的叢林法則,而是入夜之後的腦洞。可能是為了省錢,託兒所寢室里沒有窗帘,有一盞路燈把窗下那片地方照得慘白,我的床位好巧不巧就在那片慘白的邊緣里。於是每天寢室一熄燈,我就要被迫看著屋裡幾十張睡著的臉在半明不滅里鬼影曈曈。說句不好聽的,你把我扔到太平間里,我可能也不會更害怕了。

所以我現在也很排斥睡覺不關燈(……),對有光線透入的黑暗環境充滿恐懼。

不過估計很多人的童年陰影和我相反,是比較怕黑暗才對。很多恐怖遊戲也把黑暗作為主題,一旦手中的火把蠟燭熄滅,就要陷入到掉SAN值的驚恐中,而對於以小孩子為主角的恐怖遊戲來說,黑暗的傷害加成要更大一些。

去年發行的一款《小小夢魘(Little Nightmare)》,就是這麼一款表訴黑暗和童年陰影的遊戲。

遊戲的開端,一個穿著黃色雨衣的小女孩從噩夢中驚醒,在夢裡她看到一個恐怖的女人。

驚醒之後,小女孩「Six」發現自己身處一個黑暗且讓人不安的環境中,周圍的一切都顯得龐大而陰森怪異,傢具投下扭曲的陰影,手臂狹長的怪人在後面追趕想要抓住她,肥胖如豬的食客在昏暗的燈下狼吞虎咽看不出是什麼的肉,還有一些面目猙獰的廚師忙於料理奇怪的食材……

從孩子的視角去看,這樣的世界是恐怖而危險的,而孩子也沒有能力與這個世界對抗爭鬥,她只能抓著小小的蠟燭,一路躲閃逃避,直到不得不去面對最後的boss。

在現實中,每個長大的孩子都會想要從童年陰影中解放出來,有人選擇遺忘它,有人選擇回頭去擊敗它,也有人選擇像《小小夢魘》中的小女孩一樣,接受它,甚至成為它的一部分。

遊戲中的「Six」,在飢餓的折磨下去尋找食物,先吃的是普通的肉,然後吃掉了老鼠,接下來把想要幫助自己的「小尖帽」也吃掉了,最後擊敗大boss時,她毫不客氣地把它也吃了下去。

擊敗boss後,黑暗並未變成光明,「Six」走出狹窄的門,卻發現周圍是茫茫的海水,沒有離開的可能。那麼下一次飢餓來臨時,她能吃的,就只有那些曾經和自己一樣的食客了……

在玩這款遊戲時,你會不會回憶起那些被夢魘驚醒,縮在被窩裡想像床下和牆角是不是有鬼怪的夜晚?

如果你對「童年陰影」類的遊戲有興趣,那麼還有一款《沉睡之間(Among theSleep)》也可以體驗一下,和黑暗童話風的《小小夢魘》不同,《沉睡之間》發生在一個真實的環境中,你扮演一個爬行比走路快的兩歲幼兒,在夜晚的房子里遭遇了一大堆恐怖的非自然現象,等你躲過怪物的追殺,熬到天亮之後,視角一變,你才發現原來那些恐怖的東西其實就是你酗酒無度的母親,而這個家庭環境,就是最可怕的童年陰影。

你還記得你小時候最怕的東西是什麼嗎?

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