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同樣是對著電腦兩小時,你的孩子燒腦了嗎?

魔爪營科技教育

編程啟蒙/科學思維/創新能力

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同樣是對著電腦兩小時,編程的燒腦程度,是玩遊戲的7-10倍!

杭州13歲的男孩因父親阻止玩遊戲,從陽台跳下,救治過來的第一句話竟是:「手機給我,我要登陸遊戲賬號。」

孩子天性愛玩,大部分家長並不是反對孩子玩,而是反對孩子長時間玩遊戲。

為什麼孩子們對網路遊戲沒有抵抗力,還特別容易沉迷?

因為遊戲充分利用了人性的弱點:

1.即時反饋

在遊戲中,哪怕登錄這樣簡單的動作都能反饋。

而學習能這麼快得到反饋嗎?孩子不可能時時收穫老師的關注和讚賞。

2.獎勵機制

遊戲內只要孩子有了一點成就都可以受到鼓勵或者虛擬獎勵,這大大增加了孩子的滿足感。

3.梯度設計

遊戲整個難度的梯度設計也是逐級遞增,孩子多嘗試就能通關,如果多次不能通關還能實時降低難度,讓孩子們一玩就停不下來。

4.真實代入

有的遊戲不光畫面逼真,還能讓孩子擁有真實的代入感,在戰勝對方的瞬間,也能享受虛擬世界帶來的勝利喜悅。

再加上孩子的自制力不強,很容易因為遊戲耽誤學業,也難怪家長們嚴防死守了。

1

遊戲背後的世界

家長真的沒有別的方法了嗎?

其實學編程就是一個可以帶孩子探索遊戲背後的世界的工具。

玩遊戲時孩子只知道玩,而學了編程,玩遊戲都開始思考背後的原理。

相較於遊戲,編程帶給孩子的滿足感更真實,也更有深度。在建構一個遊戲的過程中,孩子要考慮的因素非常多,包括角色、場景、互動、效果,相當於自己動手創造一個世界。

雖然都是藉助電腦完成,編程過程中,更多的時間是在思考,而非死死盯著屏幕。

2

過程燒腦

編程的過程非常燒腦,孩子們需要把一件很複雜的事,有系統地拆成許多小部分,這樣電腦才能理解。

有人把學編程的過程比喻成學習一門語言——計算機能理解的語言。和自然語言不同,計算機沒辦法換種說法來確認編程者的意思,指令需要非常明確,百分之百不含糊,稍不嚴謹就會報錯,這會給孩子帶去很多挫折。

編程的過程就是一個不斷犯錯、糾錯、發現錯誤、再次糾正的過程,這個過程鍛煉了孩子的耐心和毅力,也讓最終的成功顯得珍貴異常,哪裡是只知道讓孩子爽的遊戲可比。

改變世界的狂人埃隆馬斯克有5個兒子,他最大的擔心是孩子們沒有足夠的挫折。

這種解決問題的訓練,也正是校內教育缺乏的。

3

做項目VS做作業

編程中孩子在做「項目」,而不是做「題目」。

學校老師「給的問題」,通常有標準答案,但現實生活里,我們「遇到的問題」不是一個題目,而是沒有標準答案的「項目」。

例如,「明天怎麼給朋友辦個生日派對?」「搬了新家,如何裝扮?」

這時,孩子需要規劃一個方案去做,做了發現不可行,他會改變方法,反覆調整,得出一個能做又滿意的做法。做項目的過程,總會遇到跟預期不同的挑戰,所以能不斷練習「問題解決能力」。編程可以培養孩子發現問題、分析問題、解決問題的能力,他在計算機上的操作都可以應用到現實生活中去!

美國研究結果顯示,學過編程的學生在不同的認知能力測驗(Cognitive Ability Tests)分數上,比未學過編程的學生高出60%。

德州大學的腦神經專家研究結論:從事新奇具挑戰性的腦力活動,比如學習一種新的電腦編程語言,可以激活任何人的腦細胞,讓學習者不但保住已有的腦細胞,而且能增生新的腦細胞。腦細胞越多,中間的聯繫網路愈綿密,愈暢通無阻,這個人就愈聰明。

11歲開始編程的喬布斯,創辦蘋果公司,一代傳奇領袖;

12歲開始編程的扎克伯格,大學創辦Facebook,市值2700億美元;

13歲開始編程的比爾蓋茨,大學創辦微軟,31歲成為世界首富;

……

孩子愛玩遊戲並不可怕,家長適當的引導,可能會幫他們開闢一片嶄新的領地。


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