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《頭號玩家》分階段使用了Rift、Vive和HoloLens進行拍攝製作

文章相關引用及參考:mspoweruser

不同的製作階段使用了Oculus Rift、HTC Vive和HoloLens。

映維網 2018年03月19日)即將上映的大片《頭號玩家》在很大程度上與VR和AR有關,所以相關技術理應在電影拍攝過程中發揮關鍵作用。《頭號玩家》的大部分場景發生在Oasis綠州。這是一個由無數數字星球組成的巨大宇宙,其中部分複雜場景的預錄製方面存在一定的困難。

在電影的媒體發布會上,導演史蒂文·斯皮爾伯格表示,為了令製作更加輕鬆,他和他的演員採用了VR頭顯和HoloLens。根據Slashfilm的轉錄,斯皮爾伯格表示:

你必須要理解,我們是在一個抽象場景中拍攝電影。演員有機會知道他們所處位置的唯一方法是,我們都採用了Oculus頭顯。在頭顯之中你可以看到電影中的完整場景。當你摘下頭顯的時候,這只是一個空白的空間。這是一個名為volume(體三維)的4000平方英尺空間。當你戴上頭顯的時候,你將進入Aech的地下室,或者Aech的工作室,又或者是Distracted Globe。所以演員就可以說,『好,如果我走向那裡,那裡會有一扇門。』這是拍攝電影時的一種靈魂出鞘的體驗。很難形容這種感覺。

數字王國的首席虛擬製作開發者Girish Balakrishnan則進一步表示,該團隊在不同的製作階段使用了Oculus Rift、HTC Vive和HoloLens。

早在2017年上半年HTC就宣布了與華納兄弟的合作,利用HTC Vive協助該電影的拍攝,同時獲得《頭號玩家》的電影素材以製作相關VR體驗內容。有趣的是,在電影的媒體發布會上,斯皮爾伯格表示他和他的演員使用了Oculus頭顯。隨後,華納兄弟進行了澄清,表示斯皮爾伯格只是口誤。

文章《《頭號玩家》分階段使用了Rift、Vive和HoloLens進行拍攝製作》首發於 映維網。


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