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盤點遊戲行業發展的幾大重點技術

AR和VR的出現讓電子遊戲獲得了巨大的飛躍,同時也激發了大眾對於遊戲的強烈熱情。。Xbox和Playstation統治了視頻遊戲,據悉目前全球視頻遊戲行業價值接近1000億美元,美國遊戲愛好者達到了42%,幾乎家庭成員四到五人的家庭都會有一個遊戲機。

如今,遊戲玩家越來越低齡化,年輕的玩家對於速度的渴望更加強烈,他們更喜歡炫酷的高清畫質以及英雄扮演類的遊戲。雖然電子遊戲已經存在了20多年,但是商業遊戲的技術還停留在50年代,所以本文就將大家回顧一下那些頂級的遊戲技術。

盤點遊戲行業發展的幾大重點技術

早期的遊戲技術

在移動設備和移動遊戲誕生之前,數字遊戲的場景僅僅存在於少數幾個實驗室中,由幾個博士來進行研究。Nim是歷史上第一個數字遊戲,由5萬人參與,並於1940年在紐約世界博覽會上由愛德華·烏勒博士揭幕。

三十年後的1967年,拉爾夫·貝爾和他的團隊發布了一個名為「棕色盒子」(Brown Box)的商業版本原型,這是一個真空管電路,可以連接到電視機上,並由兩個用戶播放,玩家可以控制在屏幕上移動的方塊。這個盒子可用於編程其他遊戲,例如如乒乓球、跳棋等等。

正如我們知道的,數字遊戲的興起是有這個時期(70年代)開始的。

電子遊戲技術

雖然Sega和Taito是第一個推出電子機械遊戲的公司,但Nolan Bushnell』s Atari卻是第一家真正激起大家遊戲熱情的公司,其還為遊戲社區制定了一些標準。

雖然Sega和Taito是第一個在60年代後期推出電子機械遊戲的公司,但它是諾蘭·布希奈爾的Atari公司,成為第一家在內部遊戲中激發興趣的遊戲公司,並為一個廣泛的遊戲社區制定了標準。

Atari是「arcade」遊戲產業的先驅,在Atari的成功之後,許多公司也在80年代開發了許多arcads主題的電子遊戲。

多人遊戲技術的黎明

多人手機遊戲是現在的新興發明嗎?其實不是的,多人主題的視頻遊戲始於70年代,這類遊戲確立了玩家之間的競爭意識,PLATO網路系統使得多個玩家可以通過戰略電子遊戲在不同的屏幕上進行競爭,甚至當時美國餐廳都通過排名在前的遊戲來吸引顧客。

1973年前後,Jim Bowery推出了Spasim,這是歷史上第一個32人太空射擊3D遊戲,同時也是互聯網和多人遊戲技術的基礎。

具有下載功能的在線遊戲控制台

1982年,威廉·馮·梅斯特在拉斯維加斯的消費電子展上推出了一項革命性的移動移動技術——CVC gameline,它使用電話連接和磁帶讓用戶下載各種遊戲和軟體。使用該設備,用戶可以下載世界各地的許多遊戲。

但是由於沒有足夠的遊戲廠商來為其提供遊戲,所以這兒遊戲控制台在1983年黯然收場,當時沒有人想到移動遊戲開發會在十年的時間裡改變整個遊戲行業的發展方向。

第二屏技術的VMU

1999年,Sega發布了第一個視覺記憶單元(VMU)Dreamcast,並利用它來進一步深化遊戲體驗,改變了遊戲方式。

這項技術同時做了兩項工作:首先它是控制台的存儲卡,同時還可以使用獨立的D-pad和按鈕來完成小控制台本身的功能。玩家可以將設備插入到控制器中,並查看遊戲內的內容。當VMU斷開時,它可以作為一個迷你遊戲玩家。

微軟受此啟發,推出了Xbox SmartGlass,通過這種設備,玩家可以通過自己的智能手機、電腦或平板電腦控制Xbox 360。

3D遊戲的開花

提到3D遊戲,很多人會本能的認為這是高級移動遊戲開發或者是最新的遊戲機所具備的技術。但其實3D遊戲始於1995年,Sega在北美髮布的Saturn System揭開了3D遊戲時代的序幕。基於新的技術,32位控制台允許玩家使用CD玩遊戲,同年,索尼也發布了Playstation。

Sega和任天堂雖然在3D遊戲領域取得了不俗的成就,但是索尼Playstation因強大的第三方解決方案在市場競爭中佔據優勢地位,2000年索尼發布Playstation 2正式確立了其在視頻遊戲領域的主導地位。

觸控式遊戲技術

觸摸手勢遊戲被很多人視為現在的創新技術,其實它也是從移動遊戲開發演變而來的。2004年,隨著新技術的突破,觸摸遊戲時代開始並走向成熟。2004年,任天堂DS內置的觸摸屏和觸控筆讓玩家驚喜不已,藉助這種設備,玩家可以通過點擊和塗鴉來與遊戲互動並控制遊戲。PS Vita採用多點觸控創新技術和背部觸控板,將其提升到了一個新的水平。

隨後iPhone出現了,2008年眾多遊戲愛好者紛紛湧向App Store。App Store為程序員和遊戲開發公司開闢了一個新的蹊徑,讓他們更好的向玩家發布和推銷應用程序。

移動技術重塑遊戲產業

截止到2007年之前,遊戲都只是一個特定群體的消遣活動,而未成為主流的流行文化。2008年。蘋果獨家開發了App Store之後,這種情況開始出現變化,手機遊戲開發技術的不斷創新,使其漸漸接管了控制台遊戲的市場。蘋果和谷歌等公司成為了移動遊戲解決方案領域的領頭羊,並壟斷了市場。

2016年,Pokemon Go打破了遊戲的結構,將增強現實融入遊戲中,由虛擬現實和物理環境組成。手機遊戲的便利讓很多玩家沉迷其中,Angry Birds也是一款現象級的遊戲,其在2012年共獲得20億次下載,收入2億美元。

緊跟時代和技術的最新發展是遊戲領域不變的主題,就遊戲技術而言,我們走過了漫漫長途,遊戲方法的不斷突破和創新,也為遊戲玩法增加了更多的趣味性和喜劇性,如今,遊戲已經成為了我們生活的一部分。

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