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命運得到MMO式的朋友推介功能 EA將在進入VR市場之前「等著瞧瞧」

「命運」將接受一個引用朋友的功能,就像動視暴雪遊戲「魔獸世界」中的遊戲一樣。

在該遊戲的每周更新中,Bungie表示該功能旨在「在玩家中識別並獎勵夏爾巴人」。

在節日期間推出,旨在為希望「向朋友展示前往山頂的途徑」的玩家提供服務,並將推出「旨在向Kinderguardian確認服務的新獎勵。」

「魔獸世界 」的推薦功能「招募朋友」獎勵玩家將其他人帶入遊戲,同時授予獎金XP並將新兵與招聘人員聯繫起來。

Bungie尚未詳細說明「Refer-a-Friend」的運作方式。

與此同時,Destiny還將在下周推出其11月更新版本,其中包括其配套應用程序的新齒輪經理,以及各種商家的變化和鐵橫幅的回歸。

在最近的財報中,Activision Blizzard表示Destiny擁有2500萬註冊用戶。

Electronic Arts正在慢慢採用虛擬現實的方法。

在瑞銀全球技術大會上,CFO Blake Jorgensen表示,預計用戶數量不足以立即進入VR市場。

「還有一些挑戰,我認為最大的挑戰就是市場規模,我們不再為Wii或Wii U製作遊戲,因為市場不夠大,」約根森說。

正如Jorgensen所說,這個決定並不是因為虛擬現實公司沒有遊說,「我們讓所有的設備製造商來試圖向我們推銷他們的設備,並給我們提供開發工具包來為它構建軟體。 「

但是「可能需要一些時間來建立一個龐大的市場,並且在虛擬現實成為遊戲之前,你可能會首先看到虛擬現實的其他用途,」他繼續說道。

「從長遠來看,距離五年多,我認為那裡肯定有市場,這將是另一種令人興奮的享受遊戲的方式。」

EA的立場與育碧這樣的公司形成了鮮明的對比,該公司告訴投資者它「看好VR的潛力」並正在開發多個VR項目。

值得一提的是,育碧也是第一批支持PS Vita和Wii U遊戲機的公司之一,EA稱其「不夠大」。

第一批消費者虛擬現實耳機應該在2016年上架,由Oculus Rift和PlayStation VR領導。

華納兄弟可能正計劃使用一種偷偷摸摸的Steam策略來隱藏對蝙蝠俠:阿卡姆騎士的負面評論。

當包已經出現在Steam上,具有隻有副本阿卡姆騎士 -幾乎沒有一個包。

Steam上的套餐不包含評論,因為一些套餐包含很多商品,因此幾乎無法合併評論。

因此,僅通過遊戲廣告捆綁可能是混淆糟糕的用戶評論分數的一種方式。

Arkham Knight的Steam評論目前佔46%,這要歸功於由性能問題和bug造成的災難性PC推出。

這個包在Steam主頁上還沒有看到,所以這個開發應該用一粒鹽來進行。


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