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大西洋上的博弈——希特勒入侵挪威

推演時間:2018年3月17日星期六

又是一個美好的周六,稻香村三傑照常在科大西區展開了活動。

在以重大村規結束了一場米格21和幻影3的空戰之後,我們決定再一次推演鏖戰冰峽——希特勒入侵挪威。由於這個棋的機制的非常獨特,所以先來介紹一下。

本棋背景為1940年德國海空軍閃電入侵挪威,一方為德國,一方為同盟國,包括英國、法國、挪威以及波蘭。每回合約5個小時,一天5個回合,3個白天回合,2個晚上回合,每格約52.8公里。

首先,這個棋同盟國玩家是不知道德軍玩家的目標的,在推演開始前,德軍玩家秘密投骰決定他的目標,有可能是海上破交作戰(讓指定軍艦脫離出地圖),也可能是入侵挪威作戰(佔領挪威沿岸港口)。德軍玩家在投骰後,無論結果如何,都可選擇執行入侵挪威作戰。同盟國玩家是不知道德軍目標的,只能在推演過程中猜測。

德軍目標決定表。投2D6根據骰值找到對應結果。

其次,本棋是一個雙盲棋,雙方玩家各自在自己的地圖上移動艦船以及潛艇,完全看不到對方的運算元。每個移動輪結束後,雙方都可以進行索敵,從同盟軍開始,每個水面艦艇都可以搜索自己所在格,潛艇在白天回合也可搜索自己所在格,另外白天回合每方都能航空偵察任意3個格子。

如果水面艦艇被搜索發現,需要向對方彙報艦種以及數量(不需要報告具體的艦名)。在戰鬥階段中,潛艇和水面艦艇可以攻擊在同格的已經發現的敵艦。如果發生了水面艦艇炮戰,則雙方各自亮出具體的艦艇運算元。最後雙方的飛機也可以出動攻擊航程內的已發現的敵軍艦船。

德軍玩家所用圖。圖上框內的區域為同盟國地理索敵區域,如果德軍水面艦艇通過上述區域,需要主動向同盟國玩家彙報。圖中左上方即為德軍破交突破線,若德軍玩家目標為破交作戰,將指定破交艦從紅色邊界處移出地圖,即可得分。

同盟國玩家所用圖。圖上框內的區域為德軍地理索敵區域,如果同盟國水面艦艇通過上述區域,需要主動向德軍玩家彙報。此圖也是盟軍初設設置圖,黃色單位為挪威軍,均在挪威沿岸港口駐守。紅圈內為盟軍潛艇單位,在北海附近游弋。藍圈內為英軍在挪威沿海的分遣艦隊,實力為1艘戰列巡洋艦,1艘輕巡,2個驅逐艦隊,1個布雷隊。英軍主力艦隊則待在本土,會在推演進程中作為增援依次進場。德軍初始只有5-8隊(取決於德軍目標)潛艇部署在海上,水面艦艇則全部在德國待命,會從黑色箭頭處移動進場。

從實力上來說,同盟軍海軍實力是遠遠超過德軍海軍的。所以本棋的關鍵就是同盟軍玩家能否根據不多的情報迅速確定德軍戰略目標,集中優勢兵力予以阻止。如果因為一直無法確定德軍目標,把艦艇散在茫茫大海中無謂地搜尋,往往會錯過本就不多的戰機,讓德軍瞞天過海。但若猜錯德軍目標,同樣會導致失敗。正如歷史上發生的那樣,英海軍猶豫不決,錯失良機,讓德海軍輕鬆完成了最危險的航渡,一夜之間,挪威便淪陷了。

本次推演,由我率領同盟國,狗王則率領德軍。在此之前,在雙方都不太熟悉的情況下,我用德軍贏了兩次,一次為破交作戰,一次為入侵挪威。可以說這次雙方玩家都已經較為熟悉了這種不多見的雙盲推演,將展開一場真正的博弈。

盟軍初始部署。

4月7日中午

第1回合,盟軍潛艇沿德軍入海口散開,準備偵察德軍首輪入場艦艇。挪威分遣艦隊則迅速南下。偵察發現德軍3隊驅逐編隊,1艘輕巡,1艘戰列巡洋艦,1艘袖珍戰列艦呂佐夫號以及1艘油船已進入北海。此時我偏向於認為德軍目標為入侵挪威,因為第一輪的入場德軍編隊非常龐大,大多數德軍破交任務並沒有如此多的支援艦艇。盟軍潛艇與飛機進行了一輪攻擊,無功而返。

4月7日下午

第2回合,天氣惡化,驅逐艦以及魚雷艇的移動力下降。挪威分遣艦隊繼續南下,並根據之前判斷靠向了挪威海岸。潛艇編隊除一部分繼續留在德國出海口為後續偵察做準備,另一部分也靠向了挪威海岸。果然偵察回報,在挪威海岸G10,F10共發現了3隊德軍驅逐編隊,D9則發現德軍輕巡。不過我方失去了德軍所有主力艦艇的蹤跡,我的心中隱隱約約有了一絲不安。

同時英軍第一批援軍2艘輕巡2隊驅逐艦由英國本土出發,趕往戰場增援。

4月7日晚上

第3回合,雙方水面艦艇首次遭遇!黑圈處,波蘭第1驅逐艦隊撞上德軍主力艦袖珍戰列艦呂佐夫號,英軍選擇跟蹤,德軍選擇戰鬥,發生特殊追擊戰。德艦攻擊英艦兩次,英艦攻擊德艦一次,均無效果,隨後進行迴避判定。因天氣不佳驅逐艦速度降為4-4,與呂佐夫等速,呂佐夫成功迴避,英軍再次跟丟。藍圈處,英軍第20佈雷艇編隊撞上德軍輕巡科隆號,雙方均選擇戰鬥。首輪炮戰以及魚雷戰後,英軍損失了一半的佈雷艇,德艦毫髮無損。英軍選擇退出戰鬥,進行跟蹤,然而德軍再次迴避成功。紅圈處,英軍獨立驅逐艦螢火蟲號撞上一整個德軍驅逐艦隊,英軍追蹤,德軍戰鬥,特殊追擊戰無效果。這次德軍終於迴避失敗,螢火蟲號成功跟蹤德軍驅逐艦隊。

其實此時我應當有所警覺才是,德軍主力艦在西,驅逐艦隊在東,並不完全像是入侵挪威,反倒像是以驅逐艦隊迷惑英軍,主力艦伺機突破。但我並未多想,仍認為德軍是要入侵挪威。

4月8日凌晨

第4回合,黑圈處,被追蹤的德軍驅逐艦隊首先需要宣告自己的移動路徑。德軍選擇原地不動。此舉令我大吃一驚,不知道德軍葫蘆里賣的什麼葯。不管怎麼說,先集中優勢艦隊盡量消滅德軍驅逐艦再說。於是英軍3艘輕巡,1隊佈雷艇編隊,1隊驅逐艦以及1艘獨立驅逐艦前往增援螢火蟲號。

同時,英軍主力艦隊,包括2艘戰列艦,1艘戰列巡洋艦,2艘輕巡,2隊驅逐艦由斯卡帕灣出發,前往紅圈處準備攔截德軍其他艦艇。然而命運卻給英國人開了一個大玩笑,根據事後復盤分析,此時德軍呂佐夫號就在黃圈處!恰好與英軍擦肩而過。本回合德軍也調遣了更多艦艇增援德軍驅逐艦隊。雙方並無其他更多接觸。

戰鬥階段。英軍3艘輕巡,1隊驅逐艦,1隊佈雷艇,2艘驅逐艦對上德軍2艘輕巡加上3隊驅逐艦。夜戰中,雙方炮火值和魚雷值均翻倍,並且雙方都沒有宣言限制炮火,於是海戰進行地頗為血腥。第一輪後,英軍輕巡林仙號沉沒,螢火蟲號驅逐艦沉沒,德軍輕巡科隆號以及卡爾魯厄號沉沒,第1驅逐艦隊全滅。雙方均選擇繼續戰鬥,第二輪後,英軍輕巡格拉斯哥號沉沒,第2驅逐艦隊損失2艘驅逐艦,德軍第2驅逐艦隊全滅,第3驅逐艦隊僅存1艘驅逐艦。由於第三輪海戰後會允許所有未參戰艦艇移動一格,我不想給德軍免費的移動機會,再加上德軍已基本被全殲,遂決定退出戰鬥,保持追蹤德艦。此戰,英軍大獲全勝,以2艘輕巡,3艘驅逐艦為代價,擊沉德軍2艘輕巡,13艘驅逐艦。

其實就算沒有抓到呂佐夫號,從這回合的戰鬥中我也應該意識到,德軍主力艦均未參與戰鬥,第1回合偵察發現的德軍戰列巡洋艦已經3個回合沒有出現在英軍視野里了。此時基本已經可以確定德軍驅逐艦以及輕巡是煙霧彈,真正的主力艦隊正在嘗試突破英軍封鎖線,德軍的目標為破交作戰。況且如果德軍真是入侵挪威作戰,驅逐艦隊與輕巡均擔負重要的入侵登陸使命,不會與英軍戀戰。然而臨場時我只想到了最後一點,並沒有敢完全下定決心判斷德軍的作戰企圖,反而陷入了猶豫不決,進退維谷的處境。

4月8日上午

第5回合,天氣無變化,依然為強風。本回合英軍1艘輕巡,1隊驅逐艦,1艘獨立驅逐艦1隊佈雷艇因燃料不足必須全速返回斯卡帕灣(即上回合與德軍海戰後倖存的英軍艦隊)。於是英軍派遣1艘戰列巡洋艦,1隊驅逐艦前去追殺德軍僅存的1艘驅逐艦。同時做了兩手準備,潛艇單位繼續搜索挪威沿海,尋找可能的德軍準備入侵挪威的艦隊。水面艦艇則在大西洋附近拉網,以防德軍破交艦突破,包括本回合新到的法軍輕巡和驅逐艦(圖中綠色運算元)。戰鬥階段德軍驅逐艦隊毫無懸念地被殲滅。

盟軍的兩手準備看似無懈可擊,然而由於上回合沒有敢下判斷,並沒有意識到如果德軍是破交作戰,很可能已經突破了盟軍封鎖線,此時盟軍主力艦隊必須全力分散追擊德軍艦艇,而不是在附近散步,才有可能發現並追上德艦。不出意外,盟軍索敵一無所獲。

4月8日中午

第6回合,隨著挪威沿海並未發現德軍後續艦隊的報告傳來,我終於意識到德軍很可能是破交作戰,遂指揮盟軍主力艦隊向西北方向全速開進,然而我卻猜錯了德艦的行進路線。此時德艦沙恩霍斯特號,格奈森瑙號2艘戰鬥巡洋艦以及呂佐夫號在黑圈處散步,他們在等待最後一艘速度較慢的諾德馬克號補給船,準備一起突破大西洋。盟軍索敵再次一無所獲。

4月9日下午

第7回合,隨著一輪又一輪地撲空,作為盟軍指揮官的我已徹底懵逼,向著完全不可能的方向前去搜索了。隨著這最後一次擦肩而過,盟軍徹底失去了截住德軍破交艦的機會。

兩個回合後,4艘德軍破交艦趁著夜幕成功突出地圖,推演結束。德軍目標投骰為8——讓2艘戰列巡洋艦,呂佐夫號,以及1艘補給船突破大西洋。

最後算分德軍4艘破交艦20分,擊沉盟軍2艘輕巡共3分,擊沉其他艦艇共3分,共26分;盟軍擊沉2艘輕巡共8分,擊沉14艘驅逐艦14分,共22分。最終德軍凈得4分,雙方平局(德軍需要凈得10分獲勝)。

推演分析:本次推演中英軍的戰略失誤已在上述過程中分析了,可以說英軍如歷史一樣,猶豫不決,錯失良機,再次讓德國人得逞了。最後德軍沒贏是因為德軍指揮官狗王沒有看雙方艦艇的分值表,他沒有意識到基本上所有盟軍同級艦艇的分值都僅有德軍的一半,所以與盟軍進行過多的勢均力敵的海戰一定是不划算的。

另外海戰中狗王也有戰術失誤,他用驅逐艦攻擊英軍輕巡而不是英軍驅逐艦,浪費了很多火力效能,並且他沒有意識到40年的德軍魚雷基本是擺設,命中了也很難引爆。即便拋開本次海戰英軍的運氣非常好這一點不看,德軍選擇進行這場海戰並且還打到底依然是一次戰略失誤,這倒是印證了一條在所有戰棋中都通用的一條戒律,隨時關注你的勝利條件!另外,從戰略欺騙的角度來說,選擇避戰也更利於迷惑英軍玩家,因為如果德軍是入侵挪威的話,驅逐艦隊和輕巡是一定不可能和英軍戀戰的。總而言之,本次推演雙方均有戰略失誤,雖然以平局收場,不過我個人覺得狗王的發揮還是要比我好一點的,給狗王一個精神勝利不過分(滑稽)。

感想:實話說,熟悉我的人都知道,即便客氣地說,我對戰鼓棋也一向都沒有多少好感,不管是本土設計的還是引進的。然而這個棋的表現確實出乎意料,我們在不長的時間內推了三遍,每次的遊戲體驗都不錯,Jack Greene真乃正經設計師。盟軍玩家覺得我大英海軍天下無敵,帶著近上百艘船在大西洋上拉網搜捕;德軍玩家覺得你船多有個毛用,還不是被我騙得團團轉。

不過這個棋對盟軍玩家的要求比較高,我覺得在雙方對遊戲都不太熟悉的情況下,德軍會明顯地容易贏,但如果雙方都很熟悉後,兩邊的勝率應該會拉平。我個人覺得本棋的設計非常精妙,通過秘密目標以及雙盲的形式,完美地還原了挪威戰役開場時英軍上下的舉棋不定。既還原了歷史,也有很強的遊戲性,唯一缺點規則寫的不夠細緻,但還是足以列入經典單品的行列了,只可惜題材比較冷門,關注度不高。不得不說,戰鼓總算做了件還不錯的事。

PS:狗王精神勝利成就達成(滑稽)。

附錄1:

戰鼓官方勘誤:

1,盟軍艦艇損傷表

羅德尼號、勇氣號、厭戰號三艘艦艇的艦種縮寫,中文版是「BC」,應更正為BB。(日文版就是這樣的,不能怪我,下面這個才是我的鍋)

2,3號輔助卡背面

魚雷空襲表,結果2,中文版「擊沉」,應更正為「擊沉*」。(電子版已經更正,直接下載新的列印即可!)

3,規則書18頁

16.2中,「也就是說,德軍玩家如果選擇海上破交作戰,也可以佔領挪威港口,只是用來迷惑對手但無法獲得VP」這一段話刪除。德軍如果選擇海上破交作戰,不能進入和佔領挪威港口。

附錄2:

因為規則上的一些疑惑點,我特地聯繫了設計師Jack Greene本人,獲取了英文規則並向他問了一些規則問題。我們的幾次推演都是遵循英規來的,以下是我總結的英規與中規的不同之處以及一些規則澄清,至於這不同是因為翻譯錯誤還是日文版做的更改,我就不得而知了。

規則不同之處:

1 宣言限制炮火的那一方不能發射魚雷。(中規說無影響)

2 戰機空襲時被攻擊方不需要展示被攻擊的艦艇(即空襲方不能得知具體艦名)。

3 英規明確指出的不同之處,德艦佔領挪威港口時,若投出2回合後佔領,在此期間德軍必須一直維持至少2隊艦船在該港口,否則佔領失敗。即便途中有德軍艦船被擊沉在港口,只要德艦沒主動退出,仍可佔領港口。在計算2隊艦船時,Q船、獨立驅逐艦、AO(除諾的馬克號)、S艇編隊不能計算在內。另外,一旦一個挪威港口被德軍佔領,即便德艦全部開走,港口也視為德軍佔領,同盟國不能奪回,除非通過威爾弗瑞德小隊。

規則澄清:

1 奧爾堡機場在德軍宣布入侵挪威的當回合即可使用。

2 在迴避判定時,艦艇因為天氣影響最多視為失去3點速度,如5-5速度的驅逐艦在烈風下的速度視為5+5-3=7,而不是4。

3 炮擊表上,若艦艇無法在目標欄找到對應類型,使用DD,TB,PT,ML那一欄。

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