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《那年那人那事》之四國軍棋

小時候特別喜歡下棋,

四路爬、四路頂,五通、六洲,五路挑夾、逼死貓……

入門容易,操作簡單,坐地可玩。

象棋太複雜,我悟性又差,至今仍是土手,

多少年也沒有進步。

圍棋太燒腦,博大精深,如同天書,自知智商不足,

終未敢涉及。

倒是軍棋,特別感興趣。

雖排兵布陣、運籌帷幄不及象棋之深遠;

角力變化、鬥智斗勇不及圍棋之萬一,

然棋間樂趣卻是相通的。

近日,朋友圈裡看到別人打「鬥地主」都「斗」出那麼多心得,讀來甚覺有趣。想自己玩這麼多年四國軍棋,享受軍棋給我帶來諸多的快樂,倘若不做個小結,是有點對不起這項遊戲。

司令最大,命好,生來就是大領導。級別高,可大殺四方,主人最愛。所以人前顯貴,到哪都前呼後擁。

所謂能量越大,責任就越大。司令的存亡與運作,是決勝關鍵,也正因為如此,對方有兩枚叫「炸彈」的東西,死死的「盯」著你的一舉一動。稍有不慎,便會被擊中,身敗名裂,老家被抄(亮軍旗)。

如若司令怕死,躲進大本營,不去上陣殺敵,短時間是能保命,但終究難逃被活捉全盤盡輸的結局。

所以,一枚好司令在主人的巧妙運作下,既能排除隱患,保證安全,又能統率三軍,克敵制勝,建功立業。

工兵最小,出生寒門,無權無勢無背景,誰都可以欺負【小排長都能吃掉它,叫棋子都比它大。然,工兵卻不甘人下,不走尋常路(可在鐵道上任意飛行,拐彎)。勤學苦練,身懷絕技,能挖地雷,能滅炸彈於千里之外。

工兵,好比單位中的骨幹,公司里的精英。關鍵時刻能為領導排憂解難,攻城拔寨。雖無官無職,卻深得領導重用。因沒有工兵,面對「地雷」,所有帶長的都束手無策,就是司令見著地雷也得繞道走。工兵的作用幾乎不可替代,有的時候為保一子工兵,主人願捨去旅、團長等中層幹部。憑本事吃飯才是王道。有必要提醒工兵,工兵有三枚,並不是非你不可,切莫居功自傲。一旦地雷除盡,工兵就不值錢了,連排長就能騎你頭上尿尿拉屎。

軍長坐第二把交椅,權傾朝野。一人之下,萬人之上。

二頭領和大頭領的關係總是很微妙。一方面要倚仗司令統領三軍,故不敢越雷池半步。一方面又不想寄人籬下,巴不得司令陣亡,自己獨霸天下。官場沉浮,世事難料,往往司令被炸,下一個倒霉就是軍長。人品過硬的軍長總是密切配合司令作戰,甘當人梯,任勞任怨。司令蒙難,軍長臨危受命,組織殘兵,絕地反擊,以弱勝強,化險為夷,轉敗為勝,此為俠之大者!

師長旅長的最大功能,就是犧牲自己,摸清對方主力所在,確定進攻方向。團營一級,就是個擺設,基本不在主人布局考慮範圍。往往就是隨手安放。也有立奇功者,甚少。

最悲哀的是連排長,似大海中的小蝦米,人為刀俎,我為魚肉。不被主人重視,兩軍交鋒,僅作炮灰。也曾在殘局時候,小兵立大功的高光時刻,然曇花一現,風光一時,轉瞬浪花淘盡。

最悠閑的也是連排級,烽煙起,首先陣亡的,往往都是司軍師旅工。連排級根本就入不了敵方司令軍長的法眼。生不留聲,死不留名。好無功,壞無過。行到水窮處,坐看風雲起。

無論官大官小,終究一枚棋子,人在棋盤,身不由己。冥冥間電腦屏幕後一隻大手,滑鼠輕輕一點,成敗已定,生死瞬間。


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