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黑暗之魂的創造者已經在研究新的IP

根據一項新的採訪,From Software已經在開發一個新的IP來跟蹤它的熱門靈魂系列。

與GGN Gamer的中國渠道談到(大致翻譯),公司總裁兼Dark Souls創始人Hidetaka Miyazaki表示:「現在絕對沒有任何續集,衍生品或者搭檔的計劃。」

「我認為我們應該邁向一個新的方向,」宮崎說,「新知識產權的發展已經開始。」

宮崎駿不會完全排除未來的靈魂分期付款,說他可能會讓「下屬」在假設的「五年後」情景中創造一個。

然而,他確實解僱了惡魔之魂的重製者,並重申「我們想嘗試製造新的東西」。

雖然它不會收到完整的續集,但黑暗之魂III將在2016年中下旬獲得兩個「大型DLC」,2017年初將有一個。

一個經驗豐富的視頻遊戲網路編碼器說,該司可能需要一個「完全重寫」來修復其正在進行的作弊問題。

在他博客上的一篇文章中,專門從事網路編碼的前Respawn和索尼程序員Glenn Fiedler概述了基本級別的問題,可以解釋遊戲所面臨的問題。

雖然有些小故障是「質量保證部門應該可能拿起的東西」,並且可以修復,費德勒發現了一個更為根本的問題,他形容為「超級壞消息」的證據。

費德勒認為,基於查看作弊應用的視頻,該部門使用「可信的客戶端」網路模型。

值得信賴的客戶端模型讓伺服器「相信」玩家的遊戲告訴他們的所有內容 - 即使這包括黑客統計數據或其他信息。

「我真誠地希望情況並非如此,因為如果這是真的,我的這個問題的意見基本上是否定的,不是在PC上,也不是沒有完全重寫。」

相比之下,費德勒說,「頂級競爭FPS遊戲」結合了客戶端預測,滯後補償和伺服器優先跟蹤,其中「伺服器上發生的事情都是重要的,伺服器永遠不會相信什麼客戶說他們在做。「

在這種情況下,作弊者不能使用客戶端黑客,因為最終只有伺服器版本的事件很重要。

「如果一個競爭性FPS以另一種方式聯網,客戶端可信任的位置,客戶端對子彈點擊的評估以及從客戶端發送到伺服器的」我開槍「事件,對於我來說真的很難看到如何實現完全安全在PC上,「費德勒說。

該部門在黑客和作弊方面存在的問題已經變得如此糟糕,以至於他們已經襲擊了主流媒體,甚至連臭名昭著的福克斯新聞都對此發表了笑話。

育碧承諾對欺詐者「採取更強有力的行動」,但如果問題與費德勒所說的基本相同,懲罰黑客是不夠的。


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